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《原神》烟绯装备推荐及实战思路

发布时间:2022-06-19 22:55:09来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中煙绯盡管是四星人物角色導出工作能力卻十分強勁,那麼她的武器裝備該如何選擇呢,下邊可以看“高木莉惠”産生的《原神》煙绯武器裝備強烈推薦及實戰演練構思,期待可以協助大夥兒。

抗壓強度層面

這人物角色初次亮相的情況下,我微信群的氪佬就打滿了,她的點評:煙绯是4星君C裏的導出吊頂天花板人物角色。對于是否吊頂天花板這兒我不敢妄得出結論,可是抗壓強度肯定是可以的,並且挺實惠的,再加上是水元素,損害限制也相比別的因素的四星要高些

命座層面

1命能讓煙绯疊丹火印後打猛擊少扣點精力(我本人感覺很重要,終究精力我許多情況下存著跑位)

2命是對絲血怪(性命小于50%)的妖怪能多20暴擊傷害(實用)

4命是讓煙绯開大可好幾個大盾(護甲我本人只堅信岩盾,剩余只堅信自己跑位)

6命是讓煙绯的丹火印多一個(可以解釋爲損害能多累加一點點,疊滿處于被動後猛擊可以不耗費精力)

整體上看每一個命座對煙绯的提高都沒有非常大!

因爲赤紅主要是靠重敲擊損害,並且招式每級的撞擊損害提高力度較低,E的倍數都不高,因此命座那3級職業技能的提高也不會像聚合物電芯人物角色或是協助人物角色一樣有尤其高的提高,因此即使是6命也對整體損害的都沒有較大的提高。

6個命座整體爲煙绯産生的也是能令小夥伴們玩得更爲舒適,因此0命實際上也可以玩。

聖遺物 惡魔4套裝

假如常常打揮發跟溶化可以用惡魔4(總之就是我就不用,損害高歸高,我去了了大半年火本就出了一套一般的,我是不可能再碰這一本了用單件來到)

樂隊4套裝

用這套是由于打反映熟練也可以使用,與此同時煙绯猛擊暴擊傷害情況下會另外打的那一個損害也可以吃到這套聖遺物的實際效果,因此這套整體也十分非常好(玩久了,BOSS掉許多這聖遺物,或是有一兩套的非常好的,沒有也不用強制湊)

2 2聖遺物(新手強烈推薦)

2進攻/2惡魔/2樂隊,2進攻如今挺多的,有啥用啥吧。

由于上邊2套的4套裝確實難刷,再加上煙绯提升是加火傷,她沒有迪盧克、金絲柚那類雙爆優點,武器裝備假如依然沒有雙爆的裝備得話,控制面板是較爲難湊的,因此最好也是先用單件,強制湊4套裝控制面板很差也不太好用,再加上煙绯是很依靠暴擊傷害的,因此有副條相對性好的聖遺物可以先用,終究可以打反映,因此即使是單件損害都不低。

聖遺物關鍵詞:

時光沙漏選進攻、水杯選火杯、頭暴擊傷害或是爆傷,缺啥用哪種(我是強烈推薦暴擊傷害有70以上)

武器裝備

有五星武器用五星武器裝備,最好是四風原典,由于四風控制面板最好是湊(心海那一個奶爸武器裝備以外)

四星武器裝備得話:

最好高精的漂泊協奏曲,打鬥反映的冰系人物角色而言,精5漂泊的導出媲美5星武器裝備,在短期內暴發也是超出精1五星道教法器。

別的四星的裝備得話,有很大月卡武器裝備用大月卡武器,確實沒有也沒必要去使資源被浪費換黑岩武器裝備,可以拿這些副關鍵詞是進攻加持的裝備先將就,實際我什麽也不多說了,道教法器副條進攻的太多了。

實戰演練中一些問題

1、有關是不是一定要疊滿丹火印再猛擊的問題

盡管丹火印能讓煙绯降低精力耗費,還能提升火傷,但並非是全部情況下都合適都一定要疊;

倘若協助是班利環還行,終究班利環的技能延續時間較爲久。

可是如果是莫娜招式或是漂泊協奏曲這類較爲簡短的大幅度增傷BUFF,提議開了大過就用勁猛擊,由于技能的猛擊加持對天資2的“法獸灼眼”也是有加持,因此只需猛擊暴擊傷害就能多打一個損害,傷害是十分高的,就不要去疊丹火印了,那樣會耗費許多導出。

2、有關打揮發的問題

由于煙绯的攻速是飛快的,因此即使是行秋在每次進攻時也是存有頂不住火的狀況的,可是大多數狀況全是壓得住的,就算前邊兩下沒壓著後邊也會迅速壓著,平常站場導出的情況下,在疊滿處于被動的情況下,還記得看下妖怪的身上是挂火或是挂水,挂火得話,基本上再A一次火便會被行球的壓力掉,隨後再打猛擊就能確保猛擊揮發,讓損害利潤最大化。

與此同時E盡管倍數不高可是打揮發的危害也是很高的,因此E也需要留意要能吃到揮發,別消耗了這一小暴發。

3、技巧上

6命跟非6命我還喜愛A3下後猛擊(玩凝光並發症),隨後放大後猛擊(招式打開的一瞬間是同時把丹火印疊滿的),隨後A一下猛擊一下如此不斷(這一看本人,並且許多情況下還得考慮到下配隊狀況)

配隊問題

1、純火隊(不強烈推薦)

人物角色挑選:煙绯、白砂糖(萬葉)、香菱、班利環

主力陣容構思:純火隊實際上很早以前以前就會有,只是當時很多人都喜愛打揮發,那時候我正式開服情況下我便用3爆火,那時候網絡資源少沒深層次開發設計罷了。

這套無非便是由于高命班利環香菱能增火傷,又不是站場主C,3個火又能讓團隊中冰系蓄力迅速,也不擔心誰搶誰的反映。

優勢:較爲沒腦子,損害也還能夠,蓄力簡易,由于同原素。

缺陷:很吃香菱班尼特命座,真的想純火,基本上香班都需要6命,要不然實際效果實際上差許多,對那一個風系的增傷規定也高,並且純火遇到火抗高的怪相當于原地不動猝死,並且消耗了2個冰系副C人物角色,玩煙绯要一個行秋就好了嗎,香班我是最好去幫助別的團隊。

2、行秋揮發隊(基本)

人物角色挑選:煙绯、行秋(夜蘭),奶爸(心海、芭芭拉、班利環),副C協助(皇女、溫蒂、白砂糖、萬葉、莫娜、雷神、托馬)

確實不好還可以鍾離加一個火,或是鍾阿。

一般冰系都能夠選:火火水風(並不是所有,這種僅僅本人強烈推薦,大量或是看小夥伴們怎麽舒服怎樣來)

主力陣容構思:

十分基本的冰系揮發主力陣容,大部分煙绯加行秋損害許多情況下全是充足了,剩余2個部位便是看情況選了,想損害更高一些且舒適就多帶個火盲目跟風,這也是最傳統的兩色一風加一原素反映拐。

優點和缺點:

臨時我意想不到,終究冰系人物角色雙火一風加一反映拐,熟練度高基本上全是谷底穩過的。除非是碰到別的原素破盾狀況,要不然基本上都打的過。

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