发布时间:2022-06-23 21:43:16来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中五郎擁有出衆的輔助工作能力,可是一部分遊戲玩家要想把他做爲主C塑造,想要學習裝配構思得話請看下面“懸懸丶”共享的《原神》五郎主C武器裝備及團隊配搭強烈推薦,期待能給各位提供協助。
塑造構思依據傷害類型與輸入輸出方法分成岩傷蓄氣及物理學普通攻擊導出方位;
岩傷蓄氣常配搭多岩元素人物角色團隊,猛擊、武技、暴發均爲有一定比例的輸入輸出方法; 物理學普通攻擊常配搭冰雷團隊,以普通攻擊爲關鍵導出方法;特性均爲五郎並沒有顯著導出真空泵期,與能夠給五郎給予更久場站時長的團隊適配度更高一些。
測試條件人物角色級別90,天資10-13-13、命座滿層,帶上武器等級90;
總體目標級別90,全原素及物理基礎抵抗性10%;
聖遺物套裝包括華館夢醒了形骸記(滿層)、回憶之注連、來歆余響四件套,聖遺物主詞條包括防禦力-岩傷-雙暴及進攻-岩傷-雙暴
聖遺物合理副詞條總數共27條,包括進攻百分數、防禦力百分數、暴擊率、暴傷,未考慮到蓄力要求,關鍵詞會在一定範圍之內接近最好分派;
武器裝備及聖遺物套裝版塊中,岩傷團隊制訂每場釋放出來二次原素武技、五次滿蓄氣猛擊,每二輪釋放出來一次元素爆發;物理學團隊中制訂每場釋放出來二次原素武技、五輪全段普通攻擊,每三輪釋放出來一次元素爆發。
聖遺物選擇岩傷方位中華民族館四件套爲適配度最大的套服,對例如二磐岩二爭鬥的二件套組成按照制訂循環系統大約5%—10%的提高,除此之外還可以挑選各存有盈利的二件套配搭、流量四件套等弓弩人物角色猛擊加持套服,或獨特團隊中帶上渡火/平雷四件套;
防禦力時光沙漏常僅有在每場一次元素爆發的情況下比照進攻時光沙漏才有可能有優點,蓄力攻擊、武技釋放出來頻次也會危害防禦力時光沙漏盈利;
物理學方位中歆余響四件套常較優先選擇,如團隊帶上雲堇普通攻擊增傷套服針對一部分武器裝備也會存有優點;主詞條僅強烈推薦攻物爆;
增傷套服包含回憶四件套、流量四件套、勇士 慘白二件套組成等,數據圖表結論未包括回憶四動能減少實際效果針對元素爆發釋放出來頻次的危害。
武器裝備挑選不一樣武器裝備除供給量外也可能存有如動畫特效觸發條件、非導出增益值/減益等,不一樣武器裝備的控制面板成形難度系數、上下限很有可能不一樣。
手彈弓、試作澹月、若水特效制訂全過程開啓特,實戰演練中下部存有開啓規定;
鋼輪弓、飛雷之弦振、冬極白星動畫特效未考慮到層疊危害,實戰演練中存有層疊時長及標准;
數據圖表中幽夜華爾茲舞根據普通攻擊動畫特效精一14%、精五28%、武技平穩開啓,孤鹜根據動畫特效精五增傷20%,孤鹜未考慮到蓄力盈利;
破魔之弓動畫特效制訂每3輪開啓2輪,阿莫斯之弓層疊動畫特效制訂2層;
蒼翠獵弓精五因開啓制冷10秒涵蓋了每場1次與每輪2次的狀況,天空之翼—精一動畫特效制訂每場開啓3次,實戰演練中受循環系統技巧危害;
鋼輪弓攻擊速度提高盈利數據圖表情況下制訂爲立即的倍數提高,實戰演練中盈利一般體現爲附加的普通攻擊段數、觸感提高等。
物理學 岩傷 團隊配搭 物理學該管理體系配搭常以五郎 雷元素人物角色 冰元素人物角色 協助/副導出,四號部位限定較小,協助人物角色普遍鍾離、雲堇、班尼特等,體制較切合的人物如阿貝多、辛焱、夜蘭等也均可帶上,除此之外還可以視自然環境拆換聚怪/破盾人物角色;
團隊配搭強烈推薦盡量增加五郎的場站時長,平穩循環系統情況下不推薦增益值/導出成本相對高、後台管理時長不夠的多位人物角色與此同時帶上。
特殊狀況下的五郎菲謝爾雲堇迪奧娜團隊循環系統及對單供給量參照:
循環系統爲運行循環系統,不包括來源于上一輪的增益值,五郎不釋放出來元素爆發,後面循環系統很有可能存有專業技能釋放出來與增益值差別;
五郎武技時長釋放出來機會制訂根據持續回憶四件套增益值,挑選余響、流量等套服則無該要求,雲堇可視性實戰演練中的蓄力狀況挑選原素武技釋放出來頻次,迪奧娜可視性存活要求調節原素武技與元素爆發釋放出來頻次;
菲謝爾拆換如平雷 爭鬥二件套組成等導出套服的團隊盈利很有可能更高一些。
岩傷該管理體系配搭常以三岩/四岩,普遍配搭人物角色如鍾離、阿貝多、旅者—岩、凝光、班尼特等,除此之外還可以視自然環境帶上聚怪/破盾人物角色;
團隊配搭也強烈推薦盡量增加五郎的場站時長,且因蓄氣槍擊開機時間長、行爲及視線受到限制等因素會出現較高的存活種類要求;
特殊狀況下的五郎鍾離阿貝多班尼特團隊循環系統及對單供給量參照:
循環系統爲運行循環系統,不包括來源于上一輪的增益值,五郎釋放出來元素爆發,但確保每場的蓄力存有附加的蓄力要求,後面循環系統很有可能有專業技能釋放出來與增益值差別;
鍾離和阿貝多均制訂不釋放出來元素爆發,但實戰演練中釋放出來很有可能針對團隊供給量的提高會更高;
班尼特可視性實戰演練中的蓄力要求調節原素武技釋放出來頻次。
天資及命座物理學方位中普通攻擊供給量占有率經常在70%之上,實際占有率受裝配、技巧、團隊收獲的危害,因爲元素爆發的釋放出來頻次及團隊增益值危害,武技與元素爆發的天資級別可視性具體情況選擇,依照制訂狀況(1人,三輪循環系統釋放出來一次元素爆發)武技損害占有率常約10%—15%,元素爆發占有率常約5%—10%;
岩傷方位中按照制訂循環系統(1人,單論循環系統六次蓄氣、二次武技、二輪循環系統一次暴發)普通攻擊損害占有率常約50%前後左右,原素武技與元素爆發導出占有率相仿,受具體情況下的技巧與團隊增益值危害,如元素爆發不受到攻擊加持提高;
制訂狀況下岩傷方位命座三、五提高均約3%前後左右,命座六提高受人物角色控制面板危害常約15%前後左右,物理學方位命座三、五提高經常在2%之內,擊中六提高(雙岩隊)經常在10%之內。
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