发布时间:2022-07-03 20:08:09来源:扬华下载作者:扬华
《怪物獵人崛起》黎明DLC中大劍擁有一個新的方式,與先前的鬼人化方式對比鬼人化獸的損害主要表現如何呢,下邊可以看“星仔每刀黃字”産生的《怪物獵人崛起》黎明大劍獸人化損害檢測,期待可以協助大夥兒。
下列剖析,以競技場木柱小青蛙腹腔肉質地(60物理學 20特性)爲前提條件。
先講結果(個人見解):在鬼獸攢鬼人速率大削,及其鬼人化出現了1.35倍屬補的前提下,再充分考慮空中格鬥鬼加強導出占有率,及其攢鬼速率對鬼強使用時間的危害,在不使用鐵蟲斬絲或是鐵蟲斬絲利用率偏少的主題上,我本人更側重于用鬼人化。
裝備所有爲冥淵5套裝,僅有一只吸血蟲,符爪齊備加上鬼人三件套,且開啓連斬。
下邊大家看來第一套裝配
武器裝備爲魔龍大劍,百龍抑制鬼人惡化確保檢測時百會穴
該套設備在鬼人化(小紅書)下損害爲:
連擊:693 狂舞:1134 毒龍鑽:885。
鬼人化(藍書):
連擊:703 狂舞:1146 毒龍鑽:885
鬼人化獸(藍書)爲:
連擊:723 狂舞:1163 毒龍鑽:902。
鬼人化獸(小紅書):
連擊:711 狂舞:1167 毒龍鑽:907
隨後看來第二套裝配
武器裝備爲泥翁大劍,一樣抑制鬼人惡化
鬼人化(小紅書):
連擊:701 狂舞:1158 毒龍鑽:909
鬼人化(藍書):
連擊:703 狂舞:1159 毒龍鑽:907
鬼人化獸(藍書):
連擊:716 狂舞:1159 毒龍鑽:896
鬼人化獸(小紅書):
連擊:708 狂舞:1151 毒龍鑽:896
之上損害比照,第一套裝配相對性側重物理學大量,而第二套裝配偏重特性大量,而不管是哪套裝配在不使用鐵蟲斬絲的前提下,鬼人與鬼獸的損害差別不得超過5%(事實上第一套僅有2%上下,泥翁這類高特性乃至追上,而打青蛙樁空舞想全中腹腔難度系數太大,打100 30肉質地的頭頂部則較大水平上失去參照實際意義,而且手頭空舞的動作值與屬補表讓我刪掉,只有等有緣之人自身對表較爲傷害了)。
在損害差別算不上過很大的情況下,事實上比照的應該是兩者之間的缺點,鬼人化對比對鬼人化獸,積累鬼人槽速度更快的多,而鬼人化獸比鬼人化耗耐越來越少,二者事實上都是有處理的計劃方案,針對鬼人化獸,你能出高昂或是集中化,前面一種能使鬼強情況維持時間更久,簡單來說2級高昂能夠就連12次鬼強結束,而並沒有高昂則是8次,後面一種能讓你迅速進鬼強態。針對鬼人化的耗耐難題,多練控耐,貓飯及其喝強走藥是非常好的挑選。相對來說,少2個2級孔或是一個4級孔去打高昂2,我本人更善于用鬼人化。
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