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《怪物猎人崛起》伤害算法及异常状态介绍

发布时间:2022-07-11 23:31:49来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》中遊戲玩家們對野怪的傷害計算方式非常複雜,想知道實際電子計算機制的遊戲玩家請看下面“Melumeta”産生的《怪物獵人崛起》損害優化算法及異常狀態詳細介紹,期待可以協助大夥兒。

物理學/屬性傷害&命中

物理傷害=角色基本攻擊×武器裝備獨有加持×斬味更正×動作值×肉質地×整體防禦力率×(命中時)命中倍數

屬性傷害=基本屬性值×妖怪位置消化吸收/100×武器裝備獨有特性倍數×斬味更正×特性命中(假如有這樣專業技能)

正命中在會心跳爲發動機正時開啓,開啓時損害變成1.25倍(根據超命中能夠提升至1.3/1.35/1.4)。負命中在會心跳爲負的時候會開啓,開啓時導致0.75倍損害。

肉質地/消化吸收&弱特

肉質地即位置損害消化吸收占比,反方向能理解爲防禦能力。肉質地分成斬擊肉質地;嚴厲打擊肉質地;彈擊肉質地;特性消化吸收肉質地。各自危害不同種類武器裝備。比如55肉質地即是55%基礎理論損害消化吸收,反方向即是45%傷害減免,基礎理論100點損害在55%肉下即導致55點損害。

缺點動畫特效判斷,依據各代工作經驗,進攻位置肉質地高于或等于45時,缺點動畫特效才可以起效,相反則失效。

異常狀態

水出現異常:全身上下位置變軟

火出現異常:燙傷 提升進攻産生的物理攻擊積累

雷出現異常:使對一切位置的進攻都能夠積累暈眩

冰出現異常:降速

麻木/工程爆破/睡眠質量 情況觸發方式爲累積。每一次近身戰進攻都是有一定幾率 (以前是三分之一,且遠程控制炮彈爲固定不動存款)累積出現異常狀態值,當異常狀態存款高過阈值往往會開啓一次異常狀態。且妖怪的異常狀態阈值會成倍增加。除此之外,小寵物的進攻工作頻率非常高,能夠給小寵物配戴出現異常特性的武器裝備。

計算方法:出現異常屬性值x妖怪出現異常消化吸收倍數x特殊招數更正。

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