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《原神》枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐枫原万叶装备与圣遗物推荐

发布时间:2022-07-25 22:42:43来源:扬华下载作者:扬华

《原神》楓原萬葉在2.8版本號中總算即將迎來傳奇,許多遊戲玩家都需要塑造此人物角色,接下來可以看由“Angel丶xxs”産生的《原神》楓原萬葉專業技能分析及團隊配搭強烈推薦,期待對各位有些協助。

專業技能分析 原素武技

基本體制

首先是基本上的技能介紹,萬葉的原素武技能夠分成兩個階段,一是能夠操縱的點/長按的千早振,二是得到的亂岚撥止情況。

在第一階段中,點按長准時均會造成牽引帶實際效果,進行蓄氣之後還有一段集聚實際效果,這時範疇會各有不同,長按的集聚範疇要比點按大30%上下。

亂岚撥止

在千早振釋放出來後,針對原素武技的姿勢已是進行情況,這時會進到cd,後面得到的亂岚撥止情況不一定危害原素武技的制冷。

在得到亂岚撥止以後,假如人物角色處在可開展降落進攻的模式,就可開啓亂岚撥止的實際效果。但需要注意的是亂岚撥止只能存有10s,因此在長期航行中途沒法全過程維持。

在亂岚撥止情況下應用降落進攻,本次降落進攻會轉換爲風元素傷害並附加一個風—可持續性牽引帶妖怪。

損害由來

萬葉的原素武技導致的危害僅有長按與點按之分,在倍數上點按較差,長按比較高。附加的亂岚撥止歸屬于額外情況,損害來自萬葉的降落進攻損害,與萬葉的普攻級別挂勾。

集聚實際效果

萬葉的原素武技集聚實際效果事實上有三段,長按蓄氣時的輕度吸引住,蓄氣結束時的集聚實際效果及其最終風 *造成的集聚實際效果。

對大中型怪而言,能造成實際效果的各自爲後2段,會導致姿勢切斷,短路線集聚的實際效果;對中小型怪而言,三段均能造成實際效果,在其中第二段能造成挑飛飄浮,第三段能造成延展性減少和牽引帶;對創造物和掉落物而言,和艾米相近,可是能夠吸引住絆雷(可莉)。

附加方法

千早振能夠在航行中途應用,在攀登時能夠用xe的方式應用,針對地形圖探尋和日常而言十分舒服。

元素爆發

針對萬葉的元素爆發而言,最主要的並非損害,反而是不斷粘附原素的水平。在聯機中,元素爆發並非用于打損傷的存有,反而是用于給予自身必須的原素粘附,損害方面只不過是附加的。

懂了這個道理,旅者僅用搞清楚上色的次序就可以,在釋放出來萬葉之一刀的一瞬間,招式範圍之內存有的全部粘附原素均能被測算,依照火>水>雷>冰的次序開展上色(只以元素種類測算)。因此在配隊和實戰演練中,需要注意自然環境與萬葉的身上的原素粘附,來得到想要的原素轉換。

命之座

千山萬水火遍

1命通常是對過程的改進,在有1命時,萬葉eaqea可以在短期內得到8點原素顆粒,在原始滿動能下,在對群自然環境下能有效的達到蓄力要求,在單個中相互配合附加蓄力也可以進行元素爆發的蓄力要求。與此同時附加的e技能還可以填補損害,總的來說就是一個很好的命座,有實力或是優先選擇獲得。

山岚殘芯

最先在主推反映的小組中,該命座僅能加持行業裏的項目外包人物角色和萬葉本身的原素熟練,後台管理人物角色並不是可以得到這一加持,因此在武裝力量團隊中,白砂糖一定要好于萬葉的緣故。

血赤楓葉

6命開啓以後,萬葉的項目外包導出便會得到較大的提高,可是只對于萬葉的普通攻擊系列産品,針對導出人物角色的六命而言開啓六命的萬葉根本無法做到一樣的功效。可是針對萬葉做爲增傷的團隊而言,六命以後的萬葉即便全掌握的武器裝備下也可以搞出很強的損害。

武器裝備與聖遺物

前文寫到,現版本號或是強烈推薦大夥兒以熟練流來塑造的,首先是萬葉的主要天資風物之詩詠

能夠看見,該天資與萬葉的原素熟練挂勾,在導出裝的萬葉上,不考慮副特性下原素熟練爲313點,熟練裝萬葉爲874點,在此基礎上可以得到的原素加傷爲12.5%與35%,而蔓延反映損害只測算人物角色自身與原素熟練的,那樣導出裝萬葉在0命下所提供的損害僅爲基本倍數裏的附加提高,而且損害了爲團隊中別的人物角色産生的附加20%上下增傷。

這麽在設備和聖遺物層面上,主要以熟練武器裝備和導出向武器裝備開展比照,第一爲大夥兒展現不一樣武器裝備中,ea接q第一段導致的損害前後對比(q後面的損害和蔓延、上色特性、熟練和是不是開啓反映挂勾,過度繁雜這兒不計入測算)。

以上測算均不計算蔓延損害,鐵棘刺、蒼古隨意之誓聖遺物爲精精精,其他武器裝備聖遺物均爲2風2角鬥士攻飓風。

圖中只是在對單風傷上,純導出向的萬葉損害並不會比熟練流的損害高于過多。在目前蔓延損害下,開啓蔓延損害後熟練類武器裝備可能進一步拉入差別,並且在對群上,開啓雙擴散的熟練類武器裝備導出會超過全部導出向武器裝備。

看得出,在武器裝備挑選上,盡管損害高一部分,但具體團隊中熟練武器裝備一定要好于導出向武器裝備的。因此萬葉的武器裝備層面,強烈推薦關鍵以蒼古隨意之誓>暗巷閃亮>鐵棘刺來挑選,自然滿命以後以蒼古隨意之誓>磐岩結綠>斫峰之劍來挑選。

聖遺物層面,風4做爲最後的套服始終不變,教官套和列侯套都爲銜接的套服,在中後期塑造中均會拆換。

主屬性上,6命以前聖遺物屬性挑選爲精精精,在6命時,能選攻精精來搞出更強的損害。

團隊配搭

在團隊層面,關鍵爲大夥兒強烈推薦4組不一樣特性下萬葉的聯機,與此同時依據旅者本身具有的人物角色來自主配隊。

冰系

在以水元素人物角色爲主導c的團隊中,一般與此同時出場萬葉與班尼特做爲增傷,相互配合後台管理水體人物角色搞出揮發,隨後項目外包主c開展導出。相對比較出色的一般有金絲柚、可莉、宵宮等(應用金絲柚時可將班尼特換爲香菱等別的人物角色),金絲柚團隊大夥兒知曉的較爲全方位了,並且與此同時up的可莉在上一篇中也是有詳細介紹,此次就介紹一下宵宮構成的團隊。

在這一團隊時要留意以班尼特容易上火切萬葉擴火切水後台管理在接宵宮,防止水體先切出造成萬葉的減抗變爲水減抗。

水體

在水體主c中最經典的主力陣容便是萬達國際的配隊。

這一主力陣容大夥兒也知道的許多了,我就放一張團隊構成圖,關鍵介紹一下以前版本號神裏绫人的團隊。

在绫人團隊中,4號位的挑選能是鍾離也可以是班尼特,關鍵看旅者有著的人物角色,但是在小組的傷害循環系統上應該做一些更改。首先是萬葉的減抗毫無疑問必須水上色的,那樣在導出開始的時候必須是绫人q先手,要是沒有得話只有先攢绫人的元素爆發。在绫人q起手後立刻切萬葉搞出eq此刻再出場雲堇與4號位,最終再出場绫人使用e開展導出。因爲绫人q不斷18s,因此總體能夠得到加持。

冰系

冰系層面的團隊都是傳統團隊了,一般以神裏與甘雨爲主導開展聯機。

這兒也不多介紹了,關鍵留意的一點是萬葉要先于水體人物角色釋放出來,由于萬葉大招的上色是行業內所有元素的排序,水上色要在于冰上色,因此防止萬葉招式上色水。能夠以冰協助-萬葉-水-冰主c的方法,還可以冰c戰技先手,這個就看具體主力陣容。

雷系

雷系就較爲難堪,在現階段的團隊人物角色中,雷系兩個團隊:武裝力量和雷神1團隊裏邊,武裝隊應用萬葉的實際效果一定要弱于白砂糖的,終究萬葉的熟練增長幅度是供應給萬葉和現階段場中人物角色。因此在配隊層面以雷神1團隊爲主導。

在這一團隊中也主要是因爲招式上色的次序,因此一般以九條e起手接萬葉班尼特,再接九條q換雷神1,這種能靈活運用加持而且能使雷神1得到較大增益值。

彙總

在最後爲諸位旅者總結一下萬葉,對大部分狀況,萬葉歸屬于能納入各特性團隊的協助增傷人物角色。武器裝備層面,挑選熟練武器裝備而且帶上風4精精精。使用時依據團隊主c特性,以eaq爲步驟來增傷導出。提取層面,或是強烈推薦諸位旅者最少獲得萬葉這名人物角色的,0命就已足夠了,2命歸屬于進一步加強,滿命還是沒有很大的必需的。

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