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《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐原神云堇值得培养吗

发布时间:2022-08-01 22:28:27来源:扬华下载作者:扬华

《原神》雲堇是一個四星岩元素人物角色,很多遊戲玩家抽中雲堇後卻不知要怎樣培養,想要了解這個角色的話請看下面由“哥布林Goblin”所帶來的《原神》雲堇專業技能分析及武器裝備配搭強烈推薦,一起來看看吧。

精准定位與技能天賦分析

雲堇,集戲劇作品與歌唱水平于一身的璃月中國戲曲名演,四星岩特性長柄武器人物角色,精准定位普通攻擊通用性加傷拐。

雲堇這個名人物角色帶上特殊文化的概念與人文價值,都是原神文化軟實力的主要表達形式。

雲堇的普攻姿勢模塊特別好看,觸感圓潤。普攻共五段,後2段獨立配置專屬的收槍姿勢,融合中國戲曲的聲效,具備別樣的美感。此外,猛擊也有獨特的收槍模塊。

但是可惜的是,雲堇作爲一名加傷拐,她在實戰中一般不能使用普攻。

原素武技

點按:將長兵器揮動一圈,導致岩傷。

長按:根據本身血量限制形成一個護甲(僅在長按蓄氣期內起效),依據蓄氣時長分成一段、二段蓄氣,二段蓄氣完畢、松掉專業技能或護甲被打破都會使專業技能釋放出來,導致岩傷。

通過檢測,點按産球2顆,一段蓄氣産球2~3顆不一,二段蓄氣産球平穩3顆。産球高效率一般,所以需要層疊元素充能高效率。

原素武技是範疇岩傷,而且損害倍數是很可觀的,以6級原素武技爲例子,點按、一段、二段的傷害倍數分別是208.8%、365.3%、521.9%防禦能力。

這兒順便詳細介紹雲堇的原有天資4:受到攻擊一瞬間釋放的原素武技就會直接以二段蓄氣的方式釋放。其實就是彈反。

在實戰中能彈反雖然要繼續,但實戰演練情況複雜,無所謂了彈反遊戲的玩家,我一概提議長按武技直至釋放出來才行。

元素爆發

導致範疇岩傷,而且爲團隊中的所有人物角色授予【飛雲旗陣】。

【飛雲旗陣】實際效果:對對手導致普攻損害時,根據雲堇自身現階段的防禦能力,提升造成的傷害,延續時間12秒。

飛雲旗陣實際效果限制是30次,與此同時擊中好幾個對手則耗費數次,隊伍中的每個角色飛雲旗陣頻次獨立測算,互相不危害。

30次實際上絕大部分角色是打不完的,能打過的只有宵宮、绫人和女傭。

與此同時,這一【飛雲旗陣】並不鎖控制面板。需注意,【飛雲旗陣】所提供的加傷,作用的乘區是基礎標值乘區,即【角色屬性*專業技能倍數】乘區,將由雲堇防禦能力確定的一個標值立即算加到這個乘區上邊。與此同時,這兒的普攻不包含降落進攻和猛擊。

例如針對宵宮,帶上【飛雲旗陣】時開E導出,則這時的基本標值便是:宵宮攻擊*普通攻擊倍數*E專業技能附加倍數 雲堇防禦能力*【飛雲旗陣】倍數。

有關基本標值乘區,在下文我能然後再進行一些深層次的講解與分析。

雲堇9級Q,【飛雲旗陣】的加傷倍數爲55%防禦能力,假定雲堇的防禦能力爲2400,那樣提升的前提標值便是1320,可是需注意這一標值是吃主C的雙爆、熟練,因而增長幅度效果是比較不錯的。與此同時根據原有天資5,加傷倍數還會繼續增加。

原有天資5:【飛雲旗陣】所提供的普通攻擊加傷,當團隊上存在1/2/3/4元素表種類的角色時,標值上進一步增加雲堇防禦能力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。

這一天賦的效果不錯,但是並不需要因爲這天資而特意去湊4種不同原素的角色,終究同種元素存有原素共鳴點,也會有一定的增長幅度實際效果。

天賦加點提議:主堆元素爆發,有多余網絡資源往上升原素武技,普攻不用加一點。

基本標值乘區詳細說明

基本標值乘區,即上文的【屬性*倍數】乘區。這兒的屬性,對于大部分人物角色而言是攻擊,也是有一小部分角色是別的特性,例如夜蘭、心海便是血量實體模型人物角色;倍數即天賦技能的倍率。

很多攻略大全和視頻中比較簡單直接地將基本標值乘區界定爲【攻擊*倍數】,這是不嚴謹的。

有別于班尼特等攻擊拐、換句話說基礎屬性拐,基本標值拐有兩個明顯的特性

1.忽視角色模型的加傷。

大家只看到【雲堇】只有協助普通攻擊人物角色這一較爲苛刻的限制條件,卻沒有看見,將來防禦能力實體模型、血量實體模型、乃至熟練實體模型人物角色將會越來越多,而像班尼特這種攻擊拐是很難相互配合其他模型的角色的,這是現階段夜蘭進到雷神1中國國家隊後較爲難受的一點。

2.加傷水平伴隨著主C專業技能倍數的上升而降低。

例如對于一個低倍數的角色,假定角色2000進攻、500%的倍數,而基本標值拐固定不動加傷是5000,那樣損害提升率(提升損害/原損害)是50%;但對于一個聚合物電芯人物角色,假定角色2000進攻、1000%的倍數,基本標值拐固定不動加傷或是5000,那樣損害提升率(提升損害/原損害)則成了25%。

命之座分析 1命實際效果

降低原素武技18%技能冷卻時間。原素武技技能冷卻時間9秒,1命實際效果大約降低1秒,功效不是很明顯。

2命實際效果

釋放出來元素爆發後,隊伍中全部人物角色普攻損害提升15%,不斷12秒。這一12秒都是【飛雲旗陣】的延續時間。這一命座加傷很少,但也不能算少。

3命實際效果

提升元素爆發級別。

4命實際效果

開啓結晶體反映後,提升20%防禦能力,不斷12秒。那也是立足于【飛雲旗陣】的這12秒。雲堇90級防禦能力白值爲734,提升20%其實就是得多146.8的防禦能力,還對加傷有一定的提高。

5命實際效果

提升原素武技級別。

6命實際效果

處在【飛雲旗陣】實際效果中的人物角色,普攻的攻速提高12%。攻擊速度屬性**乘區,針對宵宮這種非卡肉角色是較爲有好處的(卡肉體制也會降低攻擊速度加持收益)。

總體來說,雲堇的命座提高光滑,0命就已經是一位較爲出色的普通攻擊拐了;2、3、4、6命都是對的普通攻擊加傷實際效果有提升,但提升效果也並沒有那麽必不可少。

武器裝備強烈推薦

武器的挑選根據2個客觀事實

1.雲堇的元素爆發必須60點動能,而自已的蓄力高效率一般。

2.原神中缺乏防禦能力加持的長柄武器,唯一一個具備加防禦力的長柄武器是決鬥之槍,但不提必須標准開啓,那把武器的防禦能力加持也不高,因而不建議。

五星武器裝備:天空之脊

四星武器裝備:西風長槍、試作星鐮、喜多十文字

在其中試作星鐮不用精練,作爲白值武器裝備。

喜多十文字蓄力效果不錯,精練越高越好,但不必須更新,由于雲堇的傷害和加傷實際效果都在于防禦能力。

西風長槍需要看角色的暴擊率,控制面板還不夠好的雲堇建議選擇別的蓄力武器裝備或帶上暴擊傷害頭。但是,大夥兒手裏是不是有許多防禦力關鍵詞的暴擊傷害頭呢。

聖遺物推薦

套服:4華館;2華館 2守衛,在其中2守衛強烈推薦在翎毛和花位置;2華館 2絕緣層也可以。

假如實在不想刷,4列侯也不是不行。有意思的是,4列侯功效的延續時間都是12秒。

時之沙:防禦力/蓄力

理之冠:防禦力/暴擊傷害(西風長槍)

空之杯:防禦力

關鍵詞:蓄力>=防禦力>別的

雲堇非常需要蓄力,我的建議是多堆蓄力確保循環系統。

單岩時雲堇蓄力至少需要200

配隊強烈推薦

雲堇普通攻擊專拐的精准定位已經決定了她的配隊:進到宵宮、绫人、女傭、薩爾蒙隊當做加傷協助。

從實戰演練角度分析,班尼特和雲堇一般不在同一個團隊。最先,許多團隊搶班尼特;次之,這兩位人物角色關鍵拐的實質上是同一個加傷乘區,這也會造成加傷實際效果稀釋液。

此外,雲堇與鍾離的相性非常好:雲堇做爲加傷專輔,並沒有存活協助水平,而宵宮、绫人等普通攻擊人物角色很依靠抗切斷;鍾離給予減抗與雲堇作用在不一樣乘區;鍾離能幫雲堇減輕蓄力工作壓力;二者能夠湊雙岩共鳴點。

下面推薦幾個配隊

1.雲堇 宵宮 夜蘭 鍾離

2.雲堇 绫人 萬葉 鍾離

3.雲堇 女傭 五郎 鍾離

塑造提議與彙總

什麽樣的人合適塑造

1.宵宮、绫人、女傭、薩爾蒙遊戲玩家。

2.網絡資源比較多的遊戲玩家。

雲堇這名普通攻擊拐,盡管精准定位上缺少了泛用性,但她在多功能性上有無可取代的。

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