发布时间:2022-08-02 23:32:46来源:扬华下载作者:扬华
《原神》宵宮是一個單個導出人物角色,導出損害十分超強力,讓很多玩家都要塑造此人物角色,下面請看由“琴負”分享《原神》宵宮技能大全及裝配手冊,希望對大家有所幫助,一起來看看吧。
宵宮專業技能、天資、命座關鍵點歸納 平a和e專業技能對宵宮而言都非常重要,平a損害提高稍高于e技能,但是強烈推薦2個一起點。
宵宮傷害計算公式=【(本身進攻 班尼特等buff進攻)*(普通攻擊倍數*e技能倍率 余響倍數) 雲堇防禦力*雲堇轉換倍數】*別的各乘區(加傷雙爆等)
宵宮的大招對0命宵宮而言,她的大招不僅自己不可以開啓,並且天資加進攻自身也不能吃到,對宵宮而言沒什麽本質用途。
針對同伴而言,宵宮50%之上的隊友挑選是不需要吃攻擊的,並且這一部分同伴占宵宮配隊所選擇的70%,現如今來講,宵宮的大招對隊友的提高都是幾乎爲零。也凸顯出,協助人物角色給同伴加進攻很香,可是主c就一般。
對大招本身來說,不吃buff時損害很一般,對群也沒啥用,要想充分發揮招式協助同伴加攻擊的水平時,還要宵宮本身競技場開e導出來層疊,針對總體導出手**有影響。
所以對宵宮而言,做選擇時,大多數情況下必須放棄招式和協助水平,優先選擇確保本身平a的導出。
命座宵宮命座1-5命提高都十分有限,我只強烈推薦0命和滿命二種,由于宵宮僅有6命才算是變質。(下列探討均是0命宵宮)
0命宵宮自身設計體制,在告誡我們招式放沒放都可以,回憶則告誡我們開大招有風險需慎重,而宵宮的命座1、4命甚至2命,都是在激勵大家開大招給宵宮産生增益值。
聖遺物與武器裝備 武器裝備五星武器裝備(精一):飛雷>若水=天空之翼=阿莫斯(三者類似,受關鍵詞和動畫特效間距),別的不建議。
四星武器裝備(精五):只強烈推薦弓藏,精三弓藏就可差不多除飛雷以外五星武器裝備。
三星武器裝備(精五):只強烈推薦手彈弓,精二及以下弓藏可選擇。(手彈弓其實挺高的,但最好能關聯雲堇班尼特兩個人,損害約差不多高精度弓藏)
滿精弓藏對宵宮的提高相信各位都有所耳聞,1人裸傷狀況略低三層實際效果精一飛雷,稍高于二層飛雷,但進到配隊以後,弓藏因爲進攻和加傷雙稀釋液,效果會打一定的折扣優惠。
聖遺物詞條挑選主詞條:進攻時光沙漏,火傷水杯,暴擊傷害/爆傷頭
副詞條:優先選擇雙爆,次選進攻和熟練。
①一般不推薦帶熟練時光沙漏,只會在打反映,並沒有終末弓、教官套等其他加熟練的情形下,宵宮副詞條歪的精根據低時,能帶熟練時光沙漏,可是進攻沙務必必備一個以應對各種狀況。
②在帶回憶 滿精弓藏 夜蘭 二命雲堇的情形下,加傷區段早已達到185%,可以選擇帶進攻杯(還要進攻杯副詞條要非常出色才可以),火傷杯還是建議必備一個。
③宵宮暴擊傷害不可小于70%,大學畢業水平的宵宮,暴擊傷害應當維持在80%之上。
聖遺物套裝挑選遵照下列四個問題,就可以分辨要自己選擇哪種聖遺物。
①成本問題
追憶套的副産品是絕緣層,余響套的副産品是辰砂,絕緣層許多人物角色能用,辰砂僅有魈能用。所以對絕大多數遊戲玩家來講,刷回憶的性價比高遠遠高于余響。
②飛雷難題
衆所周知飛雷那把武器裝備,一定要疊三層才可以導出更大化,因此始終保持宵宮招式動能不滿意。余響不在乎,由于隨時都可以把大招清除,可是回憶不一定行。
盡管宵宮是對單進化,但有時面對一個一個更新的大型單怪,或是只是單純的副詞條蓄力歪的較多,都會導致在開啓回憶扣15點動能後,招式被迅速充斥著,促使飛雷掉層,導出能力下降。
因此對于飛雷而言,余響毫無疑問更強隨便變大,怎麽樣用回憶,最好是宵宮先手排掉招式,隨後同伴疊buff産異色球(宵宮後台管理吃)同伴産球愈多愈好,宵宮本人也必須在前台接待吃最少一次西風酒的白球或是同原素大火球(西風酒鍾離、雲堇,班尼特),能夠保證第一輪回憶15能量的要求。
參照:宵宮一整輪e技能無間斷殺怪,能持續造成5個球上下,100蓄力的宵宮吃滿這5個球,招式能回應15點動能上下,確保第一輪回憶不出問題,後面正常的開啓回憶也沒問題
③命座難題
因爲宵宮1、4乃至2命座都是在激勵大家開大招,那麽對于高命宵宮(最少4命),余響優先會更高一點。
由于回憶每場都需要扣動能,第一輪排掉招式以後,後面輪數想要再開大招還是很難的。宵宮作爲一個導出,蓄力關鍵詞不該過多,若想確保招式的多次釋放出來,或是余響更舒適,自然還要有蓄力工具人來確保。
④各自難題
(1)回憶扣15點能量的標准,並不是取決于能否開大招,要把握開大招機會及其後續的難題。
對于其他武器裝備而言,這大招不動也好,也不會影響關鍵導出,招式有時還有可能會攪亂揮發次序。
針對飛雷而言,同伴産球多一點,或是西風酒武器裝備多一點,或是宵宮本身蓄力多一點,另加一定操作就沒啥問題(詳細情況參照前面的飛雷)
回憶先手攻擊開大招還有一個前提條件:宵宮必須登場吃最少一次白球或是同色球。所以一定要保證你別的的大招型協助例如夜蘭,雲堇,班尼特等輔助工具的蓄力沒問題,再去選擇使用先手攻擊放大的辦法。
在高攻擊速度的配隊前提下,回憶每一箭都可以穩穩的品嘗到加傷,余響由于存有0.2秒判斷間隔時間,穿插在0.2秒間距裏的箭將不會進行任何余響判斷,這般造成余響判斷率和動畫特效普及率都降低。
(2)余響的不穩定,是困惑宵宮最大的問題,由于宵宮每一箭的導出倍數區別比較大,並且宵宮本身揮發次序相對穩定,在沒有任何高攻擊速度(>30%)的影響下,對單總體目標均是1、4、7箭揮發(幀數難題也會影響到揮發),若是在宵宮品嘗到揮發時卻沒品嘗到余響的倍數,那麽這個導出會産生一定差別。
自身余響動畫特效開啓便是對比于低暴擊傷害的現象,假如宵宮自已的暴擊傷害太低,那這個導出可靠性往往會大幅下降。
雲堇對宵宮的收獲與余響效果存在一定的稀釋液難題,這時低命的雲堇會比不上班尼特的加持,是不是挑選帶雲堇全看個人基本情況了。
2套聖遺物各有不同優點和缺點,但操作過程感受和傷害角度來講,並沒有多大差別,因此確實沒必要太多擔心刷什麽聖遺物,簡單的也是最快速地,就是看你①號難題另一套都需要什麽,甚至你關聯鍾離的情形下,還可以去刷逆飛。
配隊我們之前提到了,宵宮是一名吃拐能力強的主c之一,從目前來講,原神大一部分協助和副c,都可以與宵宮相互配合,多元化的配隊是宵宮這個名角色的特性之一。
揮發隊剛性需求挂水同伴
盡管宵宮揮發普及率不太高,但這並不危害作爲一個冰系主c打揮發,同時因爲導出方式單一,也不存在額外挂火危害揮發(宵宮開大招會有一定的危害)。
夜蘭變爲爲了能宵宮最出色揮發同伴,有加傷,有導出,還能夠帶最終,行秋乃爲次選。別的部位就相對來說比較隨便,雲堇鍾離雙岩,爲最穩健的挑選,除此之外雲堇班尼特,萬葉班尼特等也可以作爲挑選之一。
純火隊剛性需求班尼特
純火隊實際上比較簡單,班尼特帶上,選擇一個四風減抗人物角色,最佳爲萬葉,最後一個部位,還可以繼續帶雲堇加強宵宮導出,還可以攜帶香菱多一個導出這些。除此之外雙火雙岩的鍾離雲堇班尼特,也是純火隊一個非常好的選擇。
武裝隊剛性需求一些魚雷人物角色
煙火武裝力量是初期宵宮的一種遊戲玩法,用于填補宵宮對群不足的問題,但隨著遊戲理解深層次,遊戲玩家對宵宮對單導出進化的認知,不會再追求完美宵宮對群,武裝力量主力陣容也不再時興。可是煙火武裝力量隊伍的變異還是存在不少的,例如演變爲超重流,攜帶對單的雷系後台管理例如皇女八重,亦或者把北鬥系統換爲別的對單導出或是協助,例如夜蘭,雲堇,班尼特等。
攻擊速度隊剛應滿命雲堇 二命琴
攻擊速度一直是宵宮最稀有,也是提升最大的一個乘區之一,6命雲2命琴給27%攻擊速度前提下,宵宮基本上能附加射出去一套普通攻擊。(一般小于30%攻擊速度前提下,也不會影響揮發次序)
但是目前可以好一點的相互配合宵宮打攻擊速度的隊友,就只有滿命雲堇和二命琴,好像四命绫人,松籁這種與宵宮相性都很差。因此攻速流在宵宮的身上成本很高,但是也非常痛快,有必要的一定要嘗試一下。最後一個部位可以隨便挑選。
自然宵宮的配隊並不是止步于此,之上所提到的全部宵宮的隊友,包括一些不常用的例如阿貝多,白砂糖,艾米,雷神1等人物角色,根據遊戲玩家自已的排列與組合,可以組出各種各樣團隊,這便是宵宮吃拐能力強的反映。
宵宮優點和缺點 別的優勢實際上宵宮的優勢在前面說的早已差不多了,在這裏具體說一下宵宮跟蹤對空能力,在新天地感受極佳,特別是面對一些會亂竄的妖怪,例如飄浮靈,自然飄浮靈被消弱以後,聚怪角色的封禁力又重新起來。自然原神越來越多人物角色,都或多或少有著一定的對空或是跟蹤水平,預估原神將進入一個新的對空時期。
與此同時宵宮又爲一名e技能戰士職業,對大招幾乎沒有要求,出傷也足夠快,實際操作簡單直接,對新手,手機黨遊戲玩家十分友善。
缺陷宵宮是一名優勢非常明顯,可是缺陷也很明顯的角色,對其單方,宵宮基本上沒有對手,選擇放棄極致的對單,就幾乎選擇放棄對群水平。就如同另外兩個選擇放棄完美對群的(魈、莫辛溫組成),在對單上邊就顯得非常困乏。沒必要爲了能對群而讓宵宮去對群,不可否認的是,煙火武裝力量等主力陣容確實可以對群,但是對群的是武裝力量主力陣容,而並非宵宮本身,換爲別的主c來安全駕駛武裝力量依然可以對群。
宵宮每一箭的傷害不均值,尤其是在揮發時,假如迫不得已閃躲,非常容易遺失揮發箭高的損害,對盾輔有一定的依靠。假如沒打揮發得話,且低電壓條件下,沒有盾輔時可以選擇操作手法來閃躲損害。因此宵宮對盾輔有依靠,但並非務必,關鍵根據個人實際操作,配隊習慣性,環境效應來確定。
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