发布时间:2022-08-02 23:33:02来源:扬华下载作者:扬华
《原神》不一樣的輔助人物角色擁有各不同的增長幅度實際效果,下邊共享一篇關于協助角色的加傷遊戲玩法和爆傷玩法,下面請看由“Asgater”分享《原神》協助人物角色加傷體制分析,一起來看看吧。
加傷拐 加傷區段簡單講就是“原素/物理傷害加持”所屬的區段,聖遺物裏的空之杯的那一部分主詞條便是原素/物理傷害加持。
遊戲中文字描述中,還有那些歸屬于“加傷區段”,即與原素/物理加成求和測算?
(圖1 武器裝備、聖遺物上存在加傷加持)
除武器裝備和聖遺物外,一部分人物角色的技能、命座也存在加傷實際效果,如雷電將軍的元素武技、神裏绫人的元素爆發等,帶有“造成的傷害”字樣的實際效果。
“某劇變反應造成的傷害提高”並不是加傷區段(如風套4件)。
簡易區別歸屬于“加傷”或是“基本倍數”
(圖2 加傷與基礎倍數的描述不一樣)
根據遊戲裏的文字說明可以簡單區別絕大部分的增益效果屬于哪個區間。
例如見到“造成的傷害提升/提升”便是加傷區段,與原素/物理傷害加持求和測算;見到“傷害值提升”便是基本倍數區段,與“進攻×倍數”求和測算。
加傷區間的測算
加傷區間的默認設置指數爲1。
比如,凱亞有著20%物理傷害加持,根據聖遺物得到50%普通攻擊造成的傷害提高,那樣凱亞普通攻擊的加傷區段指數便是(1 0.2 0.5=1.7)。
加傷拐人物角色0命便可作爲加傷拐的人物角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,今天也主要介紹這3名角色的有關加傷體制。
(圖3 加傷拐功效區段平面圖)
莫娜的加傷來自于元素爆發,釋放出來元素爆發後,能爲對手增加“星異”實際效果,在進攻處在星異實際效果中的對手會獲得損害加持,文字中的描述爲“提升這一次造成的傷害”,這一損害加持歸屬于加傷區段。
(圖4 泡沫與星異的平面圖)
(圖5 莫娜的星異加傷體制)
舉例說明測算:90級凱亞攻擊爲1000,1級原素武技倍數爲191%,冰傷加變成20%,暴傷爲50%,90級對手冰抗爲10%,莫娜10級元素爆發的星異實際效果所能提供60%損害加持。
擊中處在星異實際效果中的對手的傷害爲:1000×191%×(1+20%+60%)×(1 50%)×0.5×(1-10%)≈2321
①.爲了更好地收看,對于部分數據信息進行了理想解決。
②.式子裏的1000爲凱亞攻擊,191%爲專業技能倍數,(1 20% 60%)爲凱亞加傷指數,(1 50%)爲凱亞暴傷指數,0.5爲對手防禦力指數,(1-10%)爲對手抵抗性指數
泡沫和星異的注意點
(1)泡沫
①.泡沫的裂開實質就是對手得到了削韌的攻擊,可能會導致泡沫裂開
②.增加泡沫時長的手段有凍潔反映、增加在處在護甲狀態下的對手
③.以凍潔反映做爲增加泡沫的手段時,必須要先給對手粘附冰元素再莫娜放大,即先冰後水(不必先開大過上冰,這樣會使泡沫提早裂開),此外凍結狀態中的冰塊實際效果、降落進攻均會讓泡沫裂開
(2)星異
①.星異的加持歸屬于加傷區段,僅有進攻擊中處在星異實際效果中的對手才能測算這一加傷實際效果,而傷害並沒有處在該實際效果中的對手時不會測算這一加傷實際效果
②.星異功效的加傷不呈現在角色的屬性面板內,換句話說不容易被鎖控制面板的技能鎖定
③.泡沫存有期內也會産生星異實際效果,泡沫裂開後星異還會繼續存有5秒,即星異實際效果較多存有13秒(泡沫較多存有8秒,泡沫裂開後星異還可以再存有5秒)
比如,泡沫在存有後的第2秒裂開,那樣星異的延續時間就是2 5=7秒。
楓原萬葉
(圖6 楓原萬葉的加傷體制)
(圖7 萬葉的加傷測算)
【楓原萬葉加傷的注意點】
①.楓原萬葉的加傷會直接加到角色屬性的相匹配原素加持中,因此會被鎖控制面板專業技能鎖定。
比如,萬葉開啓火蔓延,以後香菱釋放出來招式後,即便加傷完畢,香菱的大招旋火輪依然有著這一加傷加持。
(圖8 固定不動熟練、非固定不動熟練與萬葉精通的轉換)
②.固定不動熟練值提高能夠從而轉化成萬葉的加傷加持,非固定不動熟練值提高不能轉化成萬葉的加傷加持。
比如,教練4套裝的熟練加持給萬葉後還可以繼續被萬葉天資轉化成加傷,可是白砂糖的原有天資(小小慧風)所帶來的熟練值不能使萬葉的加傷進一步提升。(即轉換值不會再轉換)
③.萬葉的這一加傷天資即便在萬葉在後台依舊可以開啓,但萬葉本身武器裝備翠綠之影(風套)4件效果不可以在後台開啓
萬達國際主力陣容裏的火水原素雙加傷
①.全過程
a.在主力陣容導出時,先由達達利亞(少爺)打開原素武技給對手粘附強火元素,再由班尼特釋放出來元素爆發(強火),因爲水抑制火的特性,這兒爲強火打強水存有弱水殘余。
b.萬葉長按原素武技躍出的時期開啓水蔓延,造成火元素加傷。
c.在降落時期,這時班尼特的大招能給萬葉本身增加火粘附,降落進攻會上色爲火,與此同時開啓火蔓延,造成提升火元素傷害。
②.注釋
a.萬葉必須長按原素武技,主要原因是長按爲大風,大風能將弱水清除,自此則能通過降落進攻給對手容易上火進而開啓火蔓延;
b.如果換成點按,則弱風沒法清除弱水,降落攻擊的水元素會和殘留弱水反映,對手就難以存有火粘附也就無法開啓火蔓延。
c.萬葉上色優先:火>水>雷>冰。
夜蘭
(圖9 夜蘭加傷體制)
(圖10 夜蘭加傷計算方法)
【夜蘭加傷功效的注意點】
①.加傷實際效果僅對場中人物角色起效
②.加傷實際效果爲線形提升,從元素爆發釋放出來到結束時會一直存在
③.在元素爆發存有期內,再度釋放出來元素爆發往往會重設現階段的加傷實際效果
比如,夜蘭釋放出來元素爆發後的第2秒,這時加傷實際效果做到8%,假定這時再次釋放出來元素爆發,那樣前一次招式期間的加傷效果會清除,再次開始計算(例如雷神16命實際效果)。
④.加傷加持標值不會因轉換人物角色而重設。
比如,人物角色A離場前有了8%的加傷實際效果,那在人物角色B出場後該加傷實際效果依然再次提升,不容易重設。
⑤.夜蘭的這一加傷實際效果會給場中角色的全部進攻均産生加持。
三位加傷轉角色對比
(圖11)
加傷區段以後就是暴傷區段,現階段能提高同伴暴傷的角色很少,並且提升暴傷的能力在角色的命座當中,比如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,開啓成本較高。
(圖12 暴傷拐功效區段平面圖)
(圖13 暴傷拐計算方法平面圖)
【現階段3名暴傷拐留意關鍵點】九條裟羅、五郎、申鶴
①.同人物角色本身暴傷均是求和測算,即暴傷指數=(1 人物角色暴傷 暴傷拐提升暴傷)。
②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加持僅提高相匹配元素攻擊的暴傷。
③.這3名角色的暴傷加持不會在人物角色控制面板中顯示,因而沒法被鎖控制面板專業技能鎖定。
能提高人物角色暴傷的其他方式
①.武器裝備副特性(如霧切之回光、神樂之真義、飛雷之弦振、護摩之杖等)。
②.武器裝備處于被動動畫特效(如天空之翼)。
③.聖遺物理之冠的那一部分主詞條爲暴傷加持,全部聖遺物的副詞條會有暴傷關鍵詞。
④.一部分角色的命座也可以提升自身的暴傷,如荒泷一鬥6命提升猛擊的暴傷、鹿野院平藏6命提升戮心拳(原素武技)的暴傷等。
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