发布时间:2022-08-02 23:32:27来源:扬华下载作者:扬华
《原神》2.8下邊的角色祈福池傳奇了五星火屬性人物角色——宵宮,本次就給大家帶來由“OH是姜姜呀丶”分享《原神》V2.8宵宮塑造攻略大全,包括宵宮天資更新與裝備、配隊,希望對大家有效。
PS:下面,A=普攻;E=原素武技;Q=元素爆發。
宵宮以釋放E後普通攻擊(A)爲最主要的導出方法,E可以增強A的倍數,而E所提供的倍數加持優化算法爲(A倍數×E倍率),乘積非求和,因此更新優先度建議是A>E,下面的圖也會以先更新A或是先更新E所導致的最後倍數去進行簡易比照。
如上圖所述,先更新A顯著比先更新E劃得來的多,且優先選擇給王冠(智慧之冕)的也是A才算是最合適。
因此建議首先更新A次之E最終Q。網絡資源充裕時考慮到AE與此同時更新就可以。
倘若聖遺物帶上回憶之注連4套裝(4回憶)時,可以考慮不升級Q;若帶上來歆余響4套裝(4余響)時,可以考慮更新Q。
如下圖,對宵宮來講,4回憶所提供的普通攻擊加傷是很棒的,且借助釋放E才可以開啓,宵宮的傷害體制正好完美適配,但是需要扣減15點元素能量才能獲得這50%的普通攻擊加傷(一定是必須扣減才能獲得,不夠15點元素能量時釋放E是不能獲得),促使宵宮的能量得維持15點之上尤爲重要。
針對宵宮的機制來講,盡管Q有後台管理輸出的水平,但其倍數不太高,工作頻率不太高,Q整體的損害並不突出,因此不用擔心這動能難題,盡量不釋放Q來確保開啓4回憶效果就可以。
追憶套的來源來自于「椛染之庭」,同密境還可以産出率絕緣層之旗印,其泛用性很不錯的聖遺物,因此個人想法給宵宮刷回憶是最合適不過的。
此外,聖遺物4套裝特性十分切合宵宮的還有「來歆余響」。
4余響數據信息較爲複雜是因爲有幾率判斷,並沒4回憶那樣平穩。正常的反應力下,宵宮的普通攻擊第1、4、7次損害(普通攻擊倍數中第一段、第三段、第五段)能夠平穩給對手增加弱水元素粘附(其實就是能夠參加反映),4回憶的傷害一定是相對穩定的,可是4余響的幾率判斷,並不一定會讓這1、4、7段平穩體驗到加傷。
而余響的2套裝與回憶的2套裝實際效果一致,最主要的區別就是4套裝的特性。4回憶所提供的是元素傷害乘區域加傷,4余響所提供的是傷害倍數乘區域加傷。這2套聖遺物盡管所提供的乘區不一樣,但是最終的傷害盈利4余響會高過4回憶,但成型的陣容推薦中的差別並不算太大。
本身就是對于自身來講,看刷哪一個密境高性價比便去刷哪套就可以。
PS:實戰演練評測,因宵宮普通攻擊有效射程中短路線最放心且平穩擊中,基本在平穩擊中的情形下只有開啓阿莫斯1層處于被動,2層還行,3層較爲極限值,因此圖中數據中默認設置記入了阿莫斯的1層處于被動實際效果。
冬極默認設置用了猛擊,因計算的是4回憶默認設置不釋放Q,所以只測算了2層處于被動。
破魔同樣,因測算4回憶,釋放Q減動能不能達到滿能量的損害加持,因此破魔也只記入了非滿能量的處于被動加持。倘若測算滿層處于被動,同階的情形下略低弓藏!因此破魔是提議宵宮帶上4余響的。
由圖中看得出,最好武器裝備自然也是飛雷之弦振,無論幾階全是最好兼容。此外,四星武器裝備弓藏,在3階或以上就已超越了除飛雷以外5星1階武器裝備,即便1階的弓藏與除飛雷以外1階5星武器裝備的差距也並不算太大。所以建議武器裝備挑選優先選擇飛雷,次之弓藏就可以。其他武器裝備若帶上4回憶時需按圖上損害次序先後挑選就可以。
宵宮的最高一次損害倍數是第5段次之第3段,且都可以平穩體驗到“揮發”反映,因此詳細打過一套普通攻擊是比較重要的(最大的數字也是第5段普通攻擊觸發了揮發反映)。
大部分實戰中以正常的反應力,釋放E後不斷普通攻擊,在所有E情況延續時間,可搞出完備的3套普通攻擊。而宵宮本身的角色體制裏並沒給予抗切斷能力,要想放心打過一套普通攻擊,提議爲宵宮配備一位護甲人物角色。
鍾離的護甲結實,內置減抗。宵宮歸屬于中短路線的輸入輸出方式(很遠非常容易遺失損害),所以不擔憂護甲減不上敵人的抵抗性。獲得護甲也很容易,長按釋放E就可以,或是開啓2命釋放Q。爲了確保宵宮的導出自然環境,提議塑造爲“血牛加點”鍾離(以血量爲主導),放心好用最好的選擇。
托馬做爲冰系護甲,與宵宮配搭可湊雙火共鳴點給予攻擊加持。其核心的護甲體制必須釋放Q(必須運行Q的角色都得留意自已的回能難題,因此實戰中建議先E後Q減輕回能工作壓力)後借助項目外包人物角色不斷普通攻擊來不斷累加攝取量,與宵宮的傷害體制都是完美適配。
迪奧娜不僅能夠提供護甲還能提供醫治,在續航力上也有著不錯的主要表現,護甲雖然有真空期,可是充足支撐點團隊循環系統,即便減血有醫治體制都不會擔憂。迪奧娜倘若6命,還可以給予熟練,若宵宮相互配合水體人物角色打揮發反映還能提升很不錯的損害。
處理隊伍的續航力,確保宵宮的導出環境汙染問題後,當然要了解宵宮的傷害實力。
針對宵宮來講,雲堇和班尼特都可以理解爲給予攻擊的輔助人物角色。
雲堇的輔助體制只針對以普通攻擊爲主導的角色,協助宵宮後的加傷優化算法爲【宵宮的攻擊×(A倍數×E倍率) 雲堇加傷值】,等同于就是爲宵宮附加帶來了進攻或是倍數,宵宮的倍數爲數值(隨A天賦的等級提升而提高),倍數越大,雲堇的加傷水平越低,但並不能小到哪兒去。
班尼特的增攻相對而言就相對穩定,僅需釋放Q讓宵宮立在班尼特的Q領域內就可以體驗到相對穩定的攻擊提高,且班尼特的Q行業還帶有醫治功能的(即便在並沒有護甲人物角色時,全部隊伍的續航能力不會有太大壓力,可是導出自然環境會感受較弱,終究總是被打斷還是比較頭疼的)。倘若班尼特解鎖6命,宵宮還可以體驗到其6命所提供的火傷加持。
班尼特又是個冰系人物角色,雙火共鳴點又爲宵宮增強了攻擊加持,但雲堇並沒有範疇限定(班尼特的Q領域有範疇限定,離去Q行業就無法享受進攻加持),雲堇的命座還可以給予損害加持與攻擊速度,且與鍾離湊雙岩共鳴點又可獲得損害加持。大部分針對宵宮來講,用雲堇是可以釋放班尼特的,當另一隊非常需要班尼特時也是非常不錯的。因此在這裏二位角色中,各有不同,用誰也管用。
若把那二位協助與此同時用于協助宵宮,盡管行得通,但畢竟關鍵增加的是進攻/倍數這一乘區,在所難免造成“稀釋液”,比不上挑選給予不一樣乘區加傷的角色,例如元素傷害區或是減抗區,亦或者反映區。
實際上能夠提高元素傷害乘區的角色也有莫娜,但畢竟莫娜在非永凍隊後的加傷時長僅僅只有5-6秒,因此並不是很兼容宵宮,可是還可用。
除開莫娜之外,兼容宵宮的可能就萬葉和夜蘭這兩大主力的加傷協助。
萬葉根據本身熟練開啓相匹配原素蔓延後能爲本隊人物角色提升相匹配元素傷害(千精萬葉可提供40%相匹配元素傷害,千精=1000熟練)且帶上4翠綠色時還能降低對手相匹配原素抵抗性,協助宵宮必然是蔓延水元素,涉足兩般若經區,必定加傷水平不錯。
夜蘭釋放Q後每秒鍾給予3.5%的元素加傷(不斷累加,Q不斷15秒,最多給予50%)給項目外包人物角色,期內轉換人物角色可承繼加傷,並不能重設,假如宵宮在夜蘭Q持續不斷的第5秒逐漸登場,則平均下來夜蘭可給予32%左右元素傷害,與萬葉對比差距不大。除開原素區加傷類似之外,唯一不同的英文萬葉還可以給予減抗,而夜蘭還可以給予反映,終究有著後台管理不斷挂水水平(同樣于行秋,全是借助項目外包角色的不斷普通攻擊來開啓),能相互配合宵宮平穩搞出揮發反映。
所以對宵宮來講,萬葉加傷涉足原素區和抵抗性區,夜蘭加傷涉足原素區和反映區。
每一位人物角色都有各自的協助優點,只需開展合理配置,以放心好用爲主導便是解決方案。
例如應用萬葉協助宵宮,能夠邁向沒打反應的單色隊,如:
[宵宮 萬葉 班尼特 鍾離]
倘若不覺得著繁雜,應用宵宮的猛擊來挂火讓萬葉蔓延,班尼特是能夠更換爲雲堇的。或者對實際操作有信心或是熟練度強,鍾離也完全可以更換爲雲堇,那樣又能夠提高導出,且雲堇也是個岩系人物角色,開啓的結晶體護甲也可以支撐點一下。
或者直接可把班尼特 鍾離更換爲雲堇 托馬,那樣先手攻擊挂火的角色也是有,護甲也是有,增攻也有了。
而夜蘭協助宵宮就是非常簡單的讓宵宮平穩揮發的陣容,如:
[宵宮 夜蘭 鍾離 雲堇]
夜蘭與行秋都可以,只不過是行秋並沒有加傷體制罷了。
鍾離歸屬于護甲位,上邊的三個護甲人物角色都可替代,雲堇也可使用班尼特取代。
倘若萬葉 夜蘭與此同時協助宵宮,萬葉 夜蘭都可以提升元素傷害區,需要提交進攻區的角色來均衡特性分派,最佳搭配建議就是班尼特,因此便有了:
[宵宮 班尼特 萬葉 夜蘭]
這種配隊宵宮的傷害必然是無需擔心的,班尼特相互配合萬葉來擴火也是省心的,夜蘭的後台管理挂水與加傷,都是實用,就是抗切斷能力並不是很放心。因此可以選擇夜蘭更換成形秋,行秋給予的抗切斷水平也是能應對絕大多數自然環境。
若是沒有雲堇,班尼特又沒時間,還可用這一主力陣容:
[宵宮 夜蘭 鍾離 凝光]
雙岩共鳴點 夜蘭的加傷促使宵宮並不用擔心自已的火傷乘區,而凝光能夠帶上討龍去減輕宵宮攻擊低靡問題,聖遺物再配上一套4教練給予熟練(夜蘭釋放Q後切凝光僅需A一下就可平穩開啓教官套,一下不行就幾下...凝光無可挑剔工具人),宵宮的傷害都不會低。
實際上總結下來陣容推薦的套路都是一樣,先解決隊伍的續航力(護甲/醫治),隨後配搭適宜的加傷協助,缺進攻給能提供進攻的輔助,缺元素傷害給能提供損害加持的輔助,再來個功能性的副C就完事了。
自然宵宮的配隊不僅于此,除開純火與揮發,也有超重/感電反應的“武裝隊”。
超重反映歸屬于劇變反應,有小範圍群攻的特點,可填補宵宮對群水平的不足之處。
行秋 北鬥系統的雙重抗切斷水平,基本不會被打斷,還能讓宵宮放心項目外包不斷普通攻擊,再加上行秋和北鬥系統都可以給予破甲能力。行秋E10級給予29%的破甲,再加上水傷的20%可轉換爲破甲,帶2水行秋等同于一共可提供約45%的破甲,北鬥系統的Q10級時需給予34%的破甲,這兩者加在一起就會有79%的破甲(等同于對手本應對自己的導致10000點損害,但此時行秋的Q與北鬥系統的Q都未完畢,具體只能遭受2100點損害),促使續航能力就很好。
菲謝爾關鍵的作用就是後台管理導出、不斷單個挂雷,最主要的其實是爲了雙雷共鳴點再加上給予雷元素顆粒來緩解北鬥系統的回能工作壓力。可以考慮更換爲久岐忍,這個就已經不擔憂陣容的續航能力難題。或是北鬥系統的回能沒壓力的情形下,菲謝爾徹底是能夠更換爲班尼特的。
⭐現階段宵宮最好聖遺物套裝是4回憶和4余響,依據自身需求,哪一個密境高性價比就選哪套就可以,例如主養魈和宵宮就可以考慮4余響,除此之外基本上建議選擇4回憶,關鍵4絕緣層的可以用人物角色太多。
⭐武器裝備優選飛雷,次之弓藏就可以。並沒有弓系武器裝備時洗把臉刷一下周本掉個[北九州弓原坯]去打鐵匠煅造破魔用。
⭐宵宮的最高倍數在普通攻擊第5段,一套完整的普通攻擊也是需要主要考慮的,因此陣容推薦中是挺需要一個盾輔或是能提供抗切斷水平的角色。
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