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《原神》2.8版二期深渊打法心得

发布时间:2022-08-04 22:22:23来源:扬华下载作者:扬华

《原神》深境螺旋是遊戲中最具有挑戰性的團本,不少玩家想要了解2.8版本號其實就是8月月初的谷底應該怎麽打,下面請看“裝包星辰給你”所帶來的《原神》2.8版二期谷底玩法體會心得,希望可以幫助大家。

最先先分析一下現階段的谷底buff:人物角色對對手開啓蔓延反應時,敵人的防禦能力減少12%,不斷10秒,該實際效果最多累加3層,各層延續時間**測算。

學習起來並不困難,簡單來說就是:團隊裏帶風元素人物角色能夠給對手減防。這一波算得上風系大勝利了,萬葉也是上空起降

當然如果風元素人物角色總數無法滿足2個團隊,另一個團隊並沒有風系人物角色難度系數都不會非常大(打遺址蛇以外,並沒有減防或是有點難受的)

順帶剖析下一期buff:現階段場中角色的普攻,猛擊或降落進攻擊中對手後,該人物角色普攻,猛擊與降落進攻造成的傷害提高12%,不斷8秒,該作用每0.1秒最多開啓一次,最多累加4層,各層延續時間**測算。人物角色離場後,將消除該實際效果

雖說新一期buff明眼一看都知道這是擡宵宮的,而我怎麽感覺魈在這裏直接吃到肉了啦?這個buff某種意義上便是增強版的和璞鸢實際效果啊!

學習起來也很簡單便是:普攻/猛擊/降落進攻對對手造成危害後,提高全部普攻/猛擊/降落攻擊的損害。與此同時有一點需要注意:

只需普攻,猛擊,降落進攻三種裏有一種對對手造成危害,能直接提高三種每一個損害。

就比如魈可以直接普攻打敵人4下隨後接招式,這樣可以讓第一下降落進攻就能吃到4層的加傷實際效果。依此類推別的人物角色也是一樣的,最好提前搞出實際效果疊加層數,然後打導出。

十一層

最先大家來看一看11層各之間妖怪

第一間是我們很了解的守衛鎮石,左右半都爲三波怪,上邊起先6只史菜姆,後4只飄浮靈,最終3只冰盾大丘丘,下邊乃是3波尋寶團,由于飄浮靈被消弱成可聚怪,總體沒什麽難度系數,上邊前兩波由于6/4只怪是3,3/2,2分離,能夠先解決一遍的幾個,此外一遍基本不會對鎮石導致是多少損害,第三波盡可能拖到一只之上大丘丘的憎恨,避免3個大丘丘全去進攻鎮石。第一間在確保了聚怪及其人物角色熟練度的情形下基本沒什麽難度系數

第二間的怪和第一間總體類似,唯一要防備的便是上邊龍蜥減動能,最好是確保打過第二層時是滿動能,下邊便是留意帶上奶爸或是盾輔,假如玩的是魈,一鬥這類項目外包時間較長的角色,盡量在複仇焰魂和涼水胖開盾之前將他們擊敗,要不然破盾也會比較消耗時間,並且開盾了有很高的延展性,基本不會被操縱,要是被“永凍”了會有很差的遊戲感受的。

第三間僅有雷音略微惡心想吐一點,下邊3個法師職業便是湊整的,白砂糖一個大或是萬葉艾米一個大基本上立即破2個盾,剩余一個隨意a幾下就破了,雷音打的時候如果第二間提早備齊了動能,可以等雷音第一波判定的情況下來到每一個圓圈外沒被他探測到,他就不會有怒火就會一直站在中央,假如是金絲柚這類基本上能直接弄成大殘,宵宮的話也可以借機打理損害,或是假如動能未滿就恰好沖波能。

自然由于11層的怪等級和血條都廣泛比較低,基本就是新天地水平,11-3很有可能稍微比新天地難一點,但整體和12層相比還是十分的簡單,所以只要熟練度及時(即12層能拿到6星上下的水准),基本上能做到隨意過,終究難度的重心點還是12層,11層僅僅平淡無奇罷了。

重要協助:萬葉,艾米,白砂糖

可以選擇團隊:

通用性:雷神1,班尼特,香菱,行秋/夜蘭/萬葉

上邊:宵宮,班尼特/行秋,鍾離,雲堇

金絲柚,行秋,鍾離,萬葉/白砂糖

可莉,行秋/莫娜/心海/班尼特,萬葉/白砂糖,鍾離/迪奧娜/托馬

下邊:魈,班尼特/鍾離,雷主,白砂糖/萬葉

荒泷一鬥,鍾離,五郎,阿貝多

神裏绫華,申鶴/甘雨,萬葉/白砂糖/艾米,心海/行秋

十二層

其次12層的妖怪,也是大多數谷底遊戲玩家最關心的點

第一間上邊便是薩滿祭司以及各種類丘丘人的組合,血條平淡無奇;最終2只冰盾大丘丘和丘丘霜凱王就很惡心了,尤其是霜凱王備戰後地面上留下來的冰狀爆炸品,損害非常高,連血牛加點鍾離的盾炸幾下都是會立即裂了,要是沒有盾輔就很吃操作了,由于幾乎沒有奶爸的食量可以讓你抵抗發生爆炸損害,與此同時多動症的特點造成非常容易空技能,而內場有冰元素試練儀,假如不根據反映把冰元素相抵掉,也會是對手帶有很高的原素抵抗性,進一步消耗時間

下邊起先三只野伏衆,後跟雷火場亂鬼,總體和上邊非常簡單,由于含有雷元素試練儀,所以用永凍隊是很好的玩法,既能超導體破盾還可以便捷導出。可以等2只海亂鬼貼一起後凍結,神裏直接開大結束比賽,或是融甘,萬達廣場也是不錯的選擇,但是就是較爲吃操作和運勢,盡量保證一次把兩個都秒掉會減少非常大的時長

第二間上邊無相之冰完全堵死了冰系隊踏入半的概率,如果不用冰系基本沒有什麽難度系數,唯一要注意的便是盡量一直貼緊無相之冰,避免他轉化成車轱辘開展進攻。要是沒有宵宮,金絲柚,可莉等火c也是沒有關系的,班尼特加香菱2個人各開q就可打無相冰半血,而且點了班尼特6命後假如是是非非弓弩佛教法器人物角色普攻帶火傷,也可以進一步造成危害

下邊是6只遺址妖怪,所有含有高物抗(優菈無形中也被刀了),聚怪是行不通了幾乎都很難被集聚,這時候在第一波能直接挨近左側或是左邊的遺址巡弋者,這時候會有兩種情況

第一種挨近後它立即會後退,恰好會後退到另一個遺址巡弋者身旁,這時候只需跑進2個遺址巡弋者身旁開展導出就行了,遺址偵察者會自己沖過來,

第二種狀況她不後退,大家就直接先進攻他與遺址偵察者,解決後再去進攻剩下來的遺址巡弋者,總體熟練度及時時間不會超出20秒,如果可以3個恰好在一起可能只必須10秒,

第二波怪是遺址重機和2只遺址殲擊者,只需直接攻擊遺址重機就可以,二只殲擊者就會自動跑進腳側,那時候立即導出一套就能所有處理

第三間上邊是2只冰胖和一只藏鏡仕女,仕女圖血條比較高,有三種玩法

一:立即圍著仕女圖打,2只冰胖會跳過來追你,但團隊裏邊要確保含有香菱和班尼特,不然這麽做很容易造成冰胖盾打不碎,從而被“永凍”,然後控到死;

二:立即圍著冰胖打,優先選擇秒掉冰胖,但得充分考慮遲緩之水,除開像班尼特大招這類給本身挂原素的技能,其他技能盡量盡早釋放出來,避免接到遲緩之水影響的,擊殺冰胖後實時到賬仕女圖就可以

三:帶上白砂糖,艾米,開場全用專業技能聚怪,像白砂糖,艾米能直接控死仕女圖讓他基本不會傳輸,萬葉因爲不能長期聚怪就交給下邊吧,上邊用他有點消耗,

對于遲緩之水,能通過班尼特的大招,琴的大招來給自己染別的原素或者直接蔓延掉

下邊遺址蛇,可以這麽說由于新一期buff在遺址蛇的身上難以徹底反映,絕大多數時間都是在地下減防禦力幾乎都被浪費掉了,唯一能用到的便是在被揍麻痹時可以吃到一定量的減防

假如玩的是神裏隊,只能說假如神裏的熟練度沒有到非常高的水准得話,還有機會就開大別一直憋住,沒法做到等他麻痹立即秒掉或是弄成大殘得話就有機會就開大,像開局會到場中間滯留幾秒鍾,這時候就能直接放大了,因爲如果團隊裏邊冰輔蓄力充足的情形下神裏基本上不必擔心沒動能放大,非常累就可攢好一個大

關于如何將遺址蛇打至麻痹,便是當他在球場上轉圈圈提前准備釋放出來技能的情況下,他頭後面4個連接點在發亮,用類似神裏的猛擊這類帶跟蹤的攻擊將四個連接點全部打滅便會進到麻痹,如果做不到還可以用白砂糖,艾米一類aoe進攻立即躍遷整篇人體,也能夠起到打滅效果

重要協助:班尼特,香菱,萬葉,艾米,白砂糖,行秋(永凍隊,金絲柚專享)/夜蘭,鍾離等,要根據自己的團隊開展選擇

上邊:魈,班尼特,香菱,白砂糖

宵宮,班尼特/行秋,雲堇,鍾離

金絲柚,行秋/夜蘭,鍾離,艾米/白砂糖

下邊:神裏,申鶴/甘雨,萬葉,心海/行秋/夜蘭

雷神1,九條,班尼特,萬葉

達達利亞,班尼特,香菱,萬葉

荒泷一鬥,鍾離,阿貝多,五郎

總體來說今天谷底除開12-3的遺址蛇及其並沒有高熟練度火c遊戲的玩家而言的12-2無相冰,幾乎沒有尤其艱難換句話說惡心的怪,12-3上邊遲緩之水盡管有點惡心,但是班尼特或是來講並不是特別艱難,整體來說也有buff的原因導致難度系數總體降低。

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