发布时间:2022-09-06 16:42:05来源:扬华下载作者:扬华
《暗黑破壞神不朽》裏的聖教軍是一個很好玩的職業,在PVP戰場上的主要表現很醒目,下面請看由“62329162”所帶來的《暗黑破壞神不朽》聖教軍PVP專業技能配搭,包含聖教軍BD專業技能挑選、實際操作構思及其優劣對比,期待對各位遊戲玩家也有幫助。
本文介紹一下我覺得的一套蠻子pvp戰場上比較厲害的dd,及其實際操作構思。期待爲蠻子計劃生育工作奉獻一下能量,終究玩蠻子的確實太少,可是這其實是個抗壓強度很好,且很好玩的職業。
下邊逐漸毛遂自薦:
BD定位1.高操控性高暴發帶硬控的殺手。運用上每一個武器裝備動畫特效。
2.低氪中氪高氪都能夠玩。
3.先手攻擊得話,基本上可以一瞬間擊殺同共鳴的絕大多數崗位(並沒有金鳳凰和不敗之地2min天資cd的前提下)。常見的情景是,開狂怒沖上去挑飛普攻幾下再沖,再a幾下另一方立即去世了,全過程另一方不能動。能夠一定程度上抑制戰場上的讓人頭痛的火線零線法師職業和死靈,因爲一旦被我們先手攻擊,基本上他們便闡述了。
BD詳細介紹 1.專業技能挑選疾步:聖教軍關鍵專業技能。蠻子pvp抗壓強度不可或缺的一部分就是它的高操控性,任何bd都必帶的專業技能,終究走爲上計。給與蠻子迅速援助,迅速進入能力。擁有這個技能才會主導權。例如應對死靈,迅速疾步在四周晃一下,非常容易騙得專業技能。又比如僧人,專業技能範疇小,不斷地快速移動可以讓她們專業技能打空。找到更好的機會就進場行凶,機遇不適合就等待時機或是跑。如果不能提升武器裝備,疾步會出現空檔期,二段撞擊可用于彌補操控性空檔期。
不滅之怒:關鍵專業技能,無法取代,一方面相互配合撞擊,在開狂怒之怒的情形下,撞一下群體立即回應一半以上的血。另一方面,絲血逃走,打繃帶,確保本身成活率,並增加持續作戰時長。
狂怒之怒:聖教軍關鍵專業技能,相互配合暴擊傷害主手,粗暴人打暴發輸出較大資産所屬。
狂怒撞擊:這套BD的關鍵專業技能。在裝備特效的協助下,這個技能十分強大,偏移,操縱,加傷,Aoe導出,短cd集于一體,同時還可以並用2次。一切經常玩moba遊戲的朋友都知道一個集成化非常多特點的專業技能多強。
撕破:爲何沒有狂亂?由于競技場裏行凶不給你坐著普攻5-6中的機遇,而狂亂假如疊不了攻擊速度buff,損害是遠遠不如撕破的。撕破在普攻3-4下前提下損害主要表現起碼是狂亂的1.3-1.5倍。相互配合dot主手動畫特效,就算正對面絲血逃走也非常容易被dot滅掉。
從大招看來,狂亂追著人砍確實非常強。但由于這一套bd本身帶沖碰撞飛接普攻,因此填補了這些方面差別。另一方面,撕破招式相互配合不滅之怒人群中普攻幾下就能回血滿,而且傷害範疇更高,第三擊帶控,實戰演練起來很強。
2.熱血傳奇特性挑選頭頂部:30%狂怒之怒時長
肩部:15%狂怒之怒cd 或是 狂怒之怒減周邊對手移速80%(便捷接撞擊)
衣服褲子:烈火劍法後接10%損害buff 也可以使用維圖4件出30%攻擊速度,較強。
牛仔褲子:烈火劍法後挑飛
主手:撕破帶dot
主手:50%暴擊傷害主手
3.套服和橙裝挑選套服:維圖四件套必不可少。30%的增益值時間的重要性很多人說過去了,這兒不贅述。30%的攻擊速度,還可以在撞擊的短暫性挑飛時長中有A出兩下,實際意義極大。
橙裝:優先選擇帶加增益值時間與減cd的。增益值時長提升並沒有限制,多多益善。減cd限制30%,大夥兒按這個配搭就ok。
以3000共鳴點蠻子爲例子,一般是不容易提升武器裝備,所以很多人調侃感覺卡手。原因是疾步和狂怒之怒的動畫特效挑選,只有全其一。比如上文的裝備特效組成,選了狂怒之怒減cd肩膀和延續時間頭,疾步是沒有什麽加持的。但是本BD的撞擊專業技能這個技能,一定程度上填補了疾步卡手指的難題,可以讓蠻子全過程維持高操控性。
而且因爲不用旋風斬,也不存在旋風斬耗能問題。
4.晶石挑選盡管現在我本身共鳴點3000,但我也經曆過用一星兩星晶石時,所以在這裏得出低氪與立氪的晶石提議。
低氪:
狂戰。較強,必不可少,泛用性強。
永恒不變摧殘。相互配合暴擊傷害主手,必不可少,泛用性強。
曼聯的充沛士氣。非常好,在連打中能夠多a1-2下。打密境boss也用的上。
此外好多個晶石怎麽選擇看大家習慣。
中氪:
能量之源,士氣,毒,狼嚎,恩惠,黑影回蕩(必要性下降排列)
爲啥這種晶石可以參考一下以前社區論壇大佬們的旋風斬攻略大全貼子,想必大家都學習過。
這兒只談一談爲何沒有金鳳凰。由于7星以內的金鳳凰比較弱,3000共鳴點左右,基本上不會把金鳳凰升至7星之上。金鳳凰這一晶石真真正正強勁之處就在于高級別的涅磐,能夠回應70-80%血。而低級別金鳳凰,通常只有回20-30%血,再加上其三分鍾的cd,和蠻子本身本身就有狂怒之怒,因此沒什麽意義。
高氪:我不會玩,因此沒什麽話語權。理論上來說,把皮內瘤黑影回蕩換皮內瘤金鳳凰也更強。
實際操作構思 總體思路這一套bd的蠻子是殺手,並不是戰士職業。因此第一波大部隊爭鋒相對別上,等對方專業技能空檔,側邊切進去殺後排座。遇到掉隊的積極殺,有專業技能的情形下,這一套單殺不假同共鳴點一切崗位,只需撞倒非死即殘。
具體步驟疾步下去制造機會進入,開狂怒之怒,撞擊(必須預測),平A幾下,再度撞擊,再A幾下,好運氣還可以開啓狼嚎和恩惠。暴發非常高。
此外,做爲具有高機動能力的蠻子,需有敵占區戰鬥的好習慣,便捷追殺絲血和掉隊,而且相互配合精銳部隊進攻的情況下迅速進入殺後排座。對方多人去追,一個字:跑,一個人制約幾人不賠。而且論長跑比賽,蠻子肯定top1。
本BD比照旋風斬BD的優劣分析 競爭優勢氪度規定:本BD沒有那麽依靠提升,因此每個氪度都可以玩,而且很過瘾,只需湊夠關鍵橙。狂怒之怒的延續時間和cd用熱血傳奇特性達到,疾步的空檔期用狂怒撞擊過多。
操控性:這一套多2段撞擊偏移。
暴發:同共鳴點相同武器裝備,這一套暴發一定更高一些,由于得多10%撞擊加傷。並用的撕破,而非狂亂,普攻損害和dot傷害更高一些。(旋風斬用撕破帶不上主手dot動畫特效,因爲和旋風斬範疇動畫特效位置矛盾)
操縱:這一套有硬控,比旋風斬拉人軟控要好。
容錯性: 由于具備兩段偏移,就算進入機會不太好,跑得也迅速。
較爲缺點1 欠缺不斷aoe,所以才合適高共鳴點aoe鋤草,假如5000共鳴點之上,旋風斬的那一套更適合,沖上去轉起來就能死一片。
2 泛用性較弱。這一套比較適合pvp。pve的話不推薦用這一套。
大夥兒多發表意見多溝通,同網絡服務器的小夥伴們熱烈歡迎來找我玩。
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