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《太吾绘卷》峨眉刺普攻流玩法攻略太吾绘卷峨眉刺搭配

发布时间:2022-10-04 10:25:17来源:扬华下载作者:扬华

《太吾繪卷》裏的峨眉刺是簡短輕便,便于攜帶隱敝,十分適用女士武士,相互配合不同類型的步驟、心法及連斬姿勢,把它發揮到極致殺傷力。下面請看由“abrec”所帶來的《太吾繪卷》峨眉刺普通攻擊流遊戲玩法攻略大全,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

兩個核心

峨眉刺普通攻擊流只涉及到兩個核心:一把好對刺 峨眉山5品心法“星女擲靈梭”

太吾繪卷裏擊中是能決定傷害的,簡單的說就是:你擊中特性高于另一方防禦力特性越大,損害結論也就越高。

從那個點進行而言,普通攻擊流相較于催迫內功心法的優勢是:

1. (關鍵)絕大多數催迫都要過 力度-卸力、絕妙-拆招、迅急-閃躲 三重擊中判斷,很容易出現在其中某一薄弱點未過造成催迫威力大降的現象;而普攻每一種拒絕服務攻擊只需過一種擊中判斷就可以,如峨眉刺的刺就相匹配迅急,因而普通攻擊流只必須努力堆碼一項擊中特性就可以。

2. 因爲最新版本人體部位損害限制的限制,造成高頻的小額損害極其受歡迎。

3. 高追捕指數武器裝備能做到迅速加滿對手生命值,總之漏洞都是兵敗標識。

舉例說明一些裝備的追捕指數:木短柱-12;木對刺-15;重硬鐵刀-3;軟抹布拳套-18。

普通攻擊流相對性便捷打武術比賽

那樣返回峨眉刺上邊,如圖是二品的木料對刺,招式中只有一個撩是吃巧妙的,其它的 點或刺 所有只能吃迅急。

那麽我們把人物迅急控制面板堆碼就行了嗎?這其實是合理的,但我們也有另一樣寶物,那便是 少林輕功。

實際上少林輕功並不是只加移速那麽簡單,再來看“彈腿縮地”:

明白了擊中特性意義的大家這時就不難發現,殺傷力185%的九階彈腿縮地,釋放出來後給大家所提供的並不是移速加持,反而是 迅急 462!

來給大家個案例,我角色139靈巧,53催破,迅急屬性836,換句話說,彈腿縮地釋放出來期內,我迅急特性增強了50%也多。

問題來了,“彈腿縮地”僅僅只是下九品內功心法,所以它的動畫特效對峨眉刺基本上沒用,那樣有沒有一個少林輕功,它所提供的迅急比“彈腿縮地”多,動畫特效又切合峨眉刺呢?

讓我們把眼光放到峨嵋派五階少林輕功“星女擲靈梭”上。我殺傷力205%的“星女擲靈梭”,使出時迅急 768!這就相當于將我的角色迅急控制面板翻番了。

大家再看一遍動畫特效:“假如應用者進攻機遇小于對手攻擊機遇,應用者攻速大幅度提高”。大家都知道,峨眉刺2-4的攻擊間隔能夠卡死絕大多數對手武器裝備攻擊,換句話說我們在對手懷中一通亂刺時,絕大多數對手永遠都是3個進攻機遇,這一少林輕功的動畫特效基本上是100%開啓。

多麽超級變態呢,我的角色攻速 亭亭玉立鶴立40% 60空靈真元120% 星女動畫特效,攻速可以達到最恐怖的436%。

好啦,峨眉刺普通攻擊流的內功心法詳細介紹就到這裏吧。

啥子?你覺得build在哪兒?不用build,就好比我開始講的,一把好對刺 “星女擲靈梭”,峨眉刺普通攻擊流基本就成形了。接下來就是堆迅急控制面板就行了。

……行吧,下面就來進一步詳細介紹,緊緊圍繞普通攻擊特點,我們應該怎麽更大化提高。

最先,真元加一點,只點摧破和空靈,催破提升迅急,空靈提升攻速與移速,這都是普通攻擊流的關鍵特性。你覺得沒點定魂怕被人擊敗?反正有位置損害限制在那兒,對手也秒不了你並不是……行吧開個玩笑,可以學上“峨眉山虎步功”和“怒相功”,這倆一個是空靈比對方高,正對面所造成的直接傷害傷情水平-1;一個是催破比對方高,正對面所造成的直接傷害傷情水平-1。ok,最好的我們自己的加一點,2個內功心法一挂,等同于對誰都內置醇厚抑制。假如你有自信心卡攻擊間隔得話,還可以把這倆內功心法逆練,立即化身爲玻璃大炮。

總結一下,峨眉刺普通攻擊流的優勢是,成形很快,提高簡易沒腦子,高催破跟高空靈確保導出水平能夠越階考驗,虎步功和怒相功確保2-4對拼拼殺水平。自然普通攻擊流的缺陷都是致命性的,並沒有催破內功心法的百分數擊中標值加持,在必死難度系數(必死難度系數下對手控制面板特性 75%)下很有可能發生控制面板追趕不上的現象,可是不易方式(不易難度系數下對手控制面板特性 25%)打一打覺得還是不錯的,並且也可作爲後期派系的銜接。

有關tips

1. 寶貝也能夠很好地提高迅急控制面板,四品的迅急寶貝一個可以 70迅急,一品該是 100。

2. 普通攻擊流還有一個後期專業技能:千年醉。但也是3品絕招,並且體驗上增大的追捕幾率很少,且占3個奇竅槽,因此建議自身選擇。

3. 實用的別的小挂件絕招:

三部九侯法(空桑八品):間距越近的,進攻三維提升越大

霞姝仙衣法(璇女五品):大幅上升少林輕功延續時間

辟甲真剛十四訣(煉劍七品):提升武器裝備穿甲和堅毅,填補木對刺不夠(測試服 最新版本大幅上升了武器裝備耐久度,可是僅對新形成武器合理,提議學習制木留好原材料系統重裝後新做一個木對刺)。

及其其他的一些通用性絕招,不想做過多闡釋

4. 強烈推薦一手然山五品武學“盛神法”(逆練),效果也是每一次作戰都是會提升內功心法殺傷力,較多總計5次,過月清零。打英雄劍冢真是一絕,乃至它也是紫霞仙子武學。

5. 有聰慧的小夥伴們很有可能看到了,這又是峨眉山,也是0定魂,是否可以……沒有錯,反震內功心法是可以外挂軟件的,例如峨眉山三品“楊仙公金心法”,能夠留著2-4貼身拼殺最後的牌面。因爲反震的傷害計算在傷害減免以前,換句話說正對面吃起反震損害,我們吃著“楊仙公金心法” “虎步功” “怒相功”的三重傷害減免。

6. “星女擲靈梭”這種內功心法臨時性增大的迅急標值不能在板上顯現出來,該是bug

7. 一旦發現上“星女擲靈梭”後還是只有打出1-2級漏洞而開出不來創口,可以試著調節裝備的裏外傷占比,把其中一項打滿,極有可能就可以做創口了。有關裏外傷占比這一點也很有意思,簡單的說就是你進攻多得話,能夠50%-50%,影響創傷一起打,迅速結束比賽;進攻不夠得話,那就需要無與倫比的影響或創傷來運用裝備的增益值破貸款口子了。

8. 一般作戰步驟,開場用加移速的少林輕功(初期小縱躍,中後期移動速度加持越多少林輕功就越好)立即鑽入正對面懷中,隨後看好另一方必須回腳勁的時間段開啓“星女擲靈梭”,基本上不需要擔心腳勁續航力,能劃開創口就可相互配合高攻擊速度加木對刺高追捕一波帶走。

9. 開啓少林輕功後少林輕功條有一個有意思的設置,當人物角色開少林輕功且不移動情況下,少林輕功條降低速度會大幅降低,因而開“星女擲靈梭”就基本別動了,那也是最好是等對方必須修複腳勁的時候才啓動緣故。

(能夠得知,長茄子對少林輕功的認知並不僅僅是一種挪動方式,都把一部分少林輕功作爲了戰爭中的臨時性buff,而這個buff又在彼此腳勁比不上己方時不斷最長時間,因而爲了少林輕功buff而學習的許多品級加移速的少林輕功也可以排到用途,是非常好的一個學習技能系統軟件)

10. 少林輕功加的特性多少遭受少林輕功殺傷力危害,但是爲了更高控制面板,請提升少林輕功殺傷力吧!

11. 一樣思路可以用于百卉彈法上,布拳套的追捕指數可能比木對刺還要高,相互配合漫天花雨式或以假亂真錯穴,能夠充分體現正對面還沒有負傷立即全身上下漏洞 封穴服輸。以前較大的不足取決于布拳套耐久度過低,測試服系統重裝後會得到緩解。

12. 酒和茶對提升控制面板是很有幫助的,能夠專業留意一下五湖總商會。另外還有專門加某一項的屬性仙丹,但由于練藥原材料過于繁雜,沒法對于某一種仙丹批量生産,因此還是強烈推薦酒和茶。

運用這一觀念,我重新開了一個不易,百卉平A的檔,無做惡,一身七品內功心法在12年打過了第一個英雄劍冢,15年加了個六品武學和輕是非功過了第二個,最終真元是35-35-5-0。以下是劍二build(忽然發現我這根本不像百卉的人啊):

一玄手挂在玩兒,實戰演練壓根用不了,催破釋放出來太慢了。

無做惡檔技巧

1. 村裏早期基本建設一定要做好,錢和聲望全是很多所需要的,存著6-9本人做建築施工隊就能,其它的要不運營要不散出來收集。

2. 由于目前不開高級外道團本,無做惡得話武器裝備寶貝都是需要自身制造的,在其中最大的問題是高端原材料的獲得。有四種方式:自然災害賭臉;收集賭臉;總商會選購;村內基本建設收集。在其中最後一條是最可靠的,找一個高級原材料場,把收集工程建築覆蓋在邊上一路提上去,級別高了有很大幾率給高級原材料。

叨叨

我寫這篇的大致意思或者說別太關心真元、殺傷力這類二級數據信息,要打損害重新回到板上就行了。及其很容易被大夥兒被忽略的少林輕功加控制面板。明白了以後就算開了少林輕功放催迫損害也可以高于一大截。

此外並沒有奢求催迫和空靈會比正對面高,只要會騙武器裝備,用對神九品小縱躍功,較多再吃正對面1-2下進攻。點催迫也僅僅是爲了增強自己的控制面板,星女少林輕功迅急一下加700,基本上相當于附加一個人了,就算催迫是0開了星女是可以破定魂20以內的人防。最終總之一句話,要打損害一切都要重新回到板上。

最終真元加一點都是有意思的設計方案。從虎步功和怒相功看來,長茄子願意把醇厚壓制的類似實際效果放到九品內功心法上,顯然是希望遊戲玩家把真元極端化分配(因爲你均值加一點要比正對面催迫高得話,不需要這一點傷害減免了)。此外因爲有 真元越大加一點所需要的內功越大 和 真元在一定醇厚底下特殊限制 這倆設置,也能看出長茄子的趨勢:40 40 0 0是比20 20 20 20可以更好地利用你艱辛攢出的內功的。加上催迫加四維擊中特性,擊中特性越大損害越高傷害公式及其重做的戰鬥系統能通過手動控制卡位置和避開正對面催迫,一切的偏向都顯而易見。我推斷長茄子很有可能有意無意地在效仿傳統傳統武術對戰全過程,亦即追求高效破壞力和利用方法合理避開另一方攻擊。自然僅針對主動進攻遊戲玩法,橫練功夫和投毒種蠱自然構思就不一樣了

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