发布时间:2022-10-08 15:08:30来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中賽諾是3.1版本號新增加雷系人物角色,它的專業技能機制和抗壓強度主要表現怎麽樣呢,想了解的玩家請看看下面“僅有句點的栗寶”所帶來的《原神》賽諾特征和遊戲玩法剖析,希望可以幫大家。
1.短軸主C賽諾。
常有人拿賽諾和魈,一鬥對比,由于三人全是開變身記,離場buff消退,關鍵損害由來是放大期內特殊的原素附魔武器。
但是我認爲,吃拐能力及主推化學反應類型才算是點評一個主C真正意義上的依據。
超惡化,蔓惡化,獨屬于雷草中間的風情。做爲增長幅度反映的一員,惡化反映可以滿足雷系草系雙重反映,而不像揮發溶化那般一方給另一方打工賺錢。
招式短軸關鍵困擾有四個:
1.本身運行動能要求太高,往往有蓄力難題。
2.導出過度光滑,暴發中後期非常容易掉buff。
3.生存力令人擔憂,對反傷和後台管理食量(護甲)比較依靠。
4.新天地感受過度肌肉僵硬。
我覺得前二點准確的說能夠算是一點,目前全部團隊都必須要交給協助上buff的時長,不用給協助蓄力前提下,這個時候在3~4秒上下,因此短軸主C在不缺少蓄力前提下,徹底能把輸入軸壓著10~15秒,進而很大程度上減輕暴發中後期掉buff的狀況。
蓄力110的賽諾配搭皇女,在妖怪一點不産球的情形下都可以加滿四個QTE時進行自循環。
針對賽諾而言更重要乃是反傷和生存需要。
2.零命比不上刻晴,二命比不上雷神1。
關于那個,啊,只能說是的確,至少3.1版本號是這樣子的。
相同的惡化團隊,零命一精的刻晴和賽諾基本屬于同一導出水准,但短軸中+靈活多變的刻晴確實是在體制上更勝一籌。但嘗試拿刻晴來踩一腳賽諾得人,你有沒有疑惑過這幾個問題:
1.現今刻晴很強。
在超惡化進到刻晴團隊後,因爲極高的惡化普及率,對蓄力的比較寬松需求與隨時隨地速切得短軸中導出方法,促使刻晴基本上可以解決班尼特的畫地成牢(還有那個該死的六命火附魔武器),又一次進入了僅僅在正式開服階段上完的T1部位。
2.賽諾上限更高一些。
賽諾自身的倍數極低,但是他最大的一個看頭取決于對熟練的使用率。
熟練對于賽諾,不但提升了超惡化反應損害,主要體現在放大自身普通攻擊和渡荒之雷的倍數,及其專武赤沙之杖高額的攻擊。
相比其他特性,熟練拐的總數大量,不管白砂糖,阿貝多,終末弓,乃至貓咪都能給你賽諾給予嚇人的加傷實際效果。就這樣的獨一份的成長型,也會把賽諾上限拔到很高。
對于二命比不上雷神1,這個其實的確
2個幾乎不一樣跑道主C,把他們強制拖到一起,拿早已高配的雷九萬班主力陣容和配隊還處在殘缺不全狀態下的賽諾進行對比,有點兒嚇人。
3.命座不變困擾,將來可欺
賽諾的命座,從一命到六命,遠遠望去幾乎全是簡單粗暴加傷命座,
(一命攻擊速度,二命雷傷,六命附加渡荒之雷)
唯一的四命輔助命座或是爲了減輕隊員的蓄力工作壓力。
零命和滿命賽諾在導出技巧上徹底沒變化,不過是命之座貼近百分之百的損害提高。
對于體制命座(類似少爺)性傷害命座(類似優菈)哪個比較好一點,就是這個蘿蔔青菜各有所愛了。
前邊也講過,賽諾天賦和專武擁有很優秀的發展體制,這類人物角色特點就是低限低,上限高。將來可欺是絕對算不上的,須填補全雷草主力陣容以後,賽諾強度一定,一定,一定!會有一個比較大的提高。
最終總結一下:
1.賽諾本身身子骨的確硬度不夠,十分依靠同伴,但是好在吃拐能力強,而且有非常大的成長空間,對熟練的使用率很高。
(賽諾我認爲和惡化反映自身特別像,做爲增長幅度反應提高與揮發溶化對比十分稍遜,但體制上能使雷系草系一起增長幅度,觸發條件也十分比較寬松。)
2.賽諾徹底無愧命座戰士職業這個稱號,一命二命相較于雷神1都不遑多讓,六命也是有很不錯的損害提高。
3.賽諾管理體系很明顯的,十分貴。
自身命座+赤沙精練盈利+最終精練盈利+以後草後台管理命座+草後台專武,全部都是要新抽物品。
4.假如僅僅是爲了抗壓強度,新版本零命賽諾的確不值,但是想爲他之後加固的真愛國愛黨,能夠放心大膽抽,高練賽諾不會讓你輸的。
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