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《原神》3.1伤害计算方法详解原神伤害怎么计算

发布时间:2022-10-17 17:08:19来源:扬华下载作者:扬华

《原神》3.1版本升級後,損害計算方法有了一些變化,很多小夥伴並不清楚損害怎麽計算,下面請看由“K的來臨”所帶來的《原神》3.1傷害計算方式詳細說明,包含抵抗性、防禦能力、加傷區等體制計算方法,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

這期攻略大全就是爲了再度給大家一個一個人去測算人物角色對妖怪傷害的方式。咦,爲什麽我要說再度呢~

【獨立整理出來表明】因爲阿貝多新專武的誕生,證明了行秋的四命實際效果(和宵宮E)加了是專業技能倍數,而非做爲獨立乘區發生。

暴擊傷害期待損害優化算法

堅信不少小夥伴應當已經知道暴擊傷害期待的優化算法,但是爲了像我一樣很長一段時間都將信將疑的,就來給大家簡述一下。

【暴擊傷害期待損害】=攻擊×暴擊傷害×(1 暴傷)×專業技能倍數 攻擊×(1–暴擊傷害)×專業技能倍數

留意,這兒的期待損害指的是你的人物角色導致了對妖怪無限次損害,在只關注攻擊、專業技能倍數、攻擊乘區的時候(就是打丘丘人飛镖盤時造成的傷害),得其均值即是期待損害。換句話說,期待損害是處于人物角色暴擊傷害和不暴擊傷害造成危害中間的一個損害。

因此一般用于多套不同類型的聖遺物中間對比。

期待損害並不等于具體損害!!!!!!

p.s.如宵宮元素武技和行秋的四命實際效果增大的是【專業技能倍數】,是算加,而非乘算~

必須說明一下是指,假如你更換聖遺物是“ 空之杯 ”,並且主詞條要在攻擊與元素傷害中間交換,那樣計算時還需要在算式的結尾 “ ×(1 元素傷害 加傷加持 增傷加持)”,即乘以“加傷區段”。

“加傷區段”包含:抵抗性加傷,元素傷害加持,聖遺物加傷,武器裝備加傷(如飛雷之弦振)、專業技能加傷(如麥瑟Q技能增傷)等~

實際上測算暴擊傷害期待損害時一定可以一直考慮到加傷區間。但是由于沒必要,且增強了測算難度系數,因此在爲了能挑選聖遺物而計算出來的情況下一般不想做考慮到。

防禦能力傷害減免體制

首先要了解是指原神裏怪物防禦能力一般都是:防禦能力=怪物等級×5 500

原神裏的防禦能力並不是好似一般遊戲裏面 “攻擊—防禦能力”的傷害減免設置,反而是一套較爲複雜測算,整理出來便是:

【防禦能力傷害減免】=敵軍防禦能力/(敵軍防禦能力 己方人物角色級別×5 500)

例如一個90級角色去打一個90級丘丘人(丘丘人防禦能力=90×5 500=950)

那樣丘丘人的傷害減免比例是950/950 90×5 500=1/2

換句話說,丘丘人最後的防禦能力傷害減免爲1/2

p.s.設敵友方級別均是Y,那樣防禦能力傷害減免爲

【防禦能力傷害減免】=(Y×5 500)/(Y×5 500 Y×5 500=1/2)

換句話說只需當你來打一個級別和你一樣的怪獸時,防禦能力傷害減免占比恒爲1/2……

抵抗性傷害減免體制

【抵抗性傷害減免】是一個非常通俗易懂機制的:

分成下列三種情況(抵抗性是指百分數抵抗性)

1)抵抗性 / 2(抵抗性<0%時,抵抗性傷害減免爲負,即加傷)

2)抵抗性(0%≤抵抗性≤75%時)

3)1–1 /(1 抵抗性×4)(抵抗性>75%時)

e.g.以上1,若一個怪物抵抗性爲負值,那樣零以後的一部分將轉變成抵抗性加傷(如一個妖怪抵抗性爲—10%,那樣將轉變成5%的加傷)

以上3,比如金絲柚的六命實際效果“全抵抗性 200%”,計算出來傷害減免便是8/9的傷害減免。

其他的就很少加贅言啦。

增長幅度反映加持

【增長幅度反映加持】=增長幅度反映基本倍數×反映加持指數

增長幅度反映基本倍數

揮發反映:火接水1.5倍 水點火2倍

溶化反映:火打冰2倍 冰點火1.5倍

反映加持指數

【加持指數】=100% 2.78×原素熟練/(原素熟練 1400) 反映指數提升

p.s.“ 反映指數提升 ”如:惡魔四件套實際效果提升增長幅度反映加持指數15%

最後傷害計算

【人物角色最大損害】=攻擊×專業技能倍數×(1 暴傷)×(1 元素傷害 加傷加持 增傷加持)× 增長幅度反映加持

p.s.最大損害是指你所能計算出來的普通攻擊或某一技能最大損害(在不顧及防禦力、抵抗性的情形下)

【人物角色期待損害】={攻擊×暴擊傷害×(1 暴傷)×專業技能倍數 攻擊×(1–暴擊傷害)×專業技能倍數}×(1 元素傷害 加傷加持 增傷加持)×增長幅度反映加持

【具體造成危害】=人物角色損害×(1–防禦能力傷害減免)×(1–抵抗性傷害減免)×增長幅度反映加持

p.s.再度表明,如宵宮元素武技和行秋的四命實際效果增大的是【專業技能倍數】,是算加,而非乘算啦~

具體造成危害中不顧及抵抗性≤0和>75%的現象。

這其中的“人物角色損害”能是【人物角色最大損害】或【人物角色期待損害】,全看你要測算哪個了~

具體傷害計算示範性

(以金絲柚Q核爆炸爲例子)

以下是具體的傷害計算示範性:

團隊:金絲柚(惡魔四)、萬葉(風套四 蒼古)、神裏、班尼特(列侯四)

金絲柚Q核爆炸傷害計算:

攻擊(考慮到班尼特、蒼古加持、食材、雙火加持):5554 715×(20% 20%) 865×(112% 20%) 372=7353.8

❶專業技能倍數:676%

❷暴傷加持:100% 302.2%=402.2%

❸加傷區段加持(考慮到惡魔

四件套實際效果、萬葉天資、食材、班尼特六命加持):100% 102.1% 554×0.04% 25% 15%=264.26%

❹反映加持指數(考慮到熟練、惡魔加持):100% 15% (270×2.78)÷(270 1400)=159.946108%≈160%

反映加持:160%×2=320%

❺防禦力承傷:1–(93×5 500)×(1–30%)÷[(93×5 500)×(1–30%) 90×5 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

❻抵抗性承傷(考慮到風套四實際效果):1 [40%—(1–90%)]÷2=115%

最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

具體損害=1136131

二者相距約0.01419%

實驗數據:①遊戲裏的標值爲四舍五入後結論,實際上在數據後仍然有多名低存有。

②在計算步驟中展開了一定程度的四舍五入。

因此數值在偏差允許的情況下是精確的~

以下是隊伍裏人物角色【控制面板、武器裝備、命座、天資等】,可以和式子中信息進行對比哦~

金絲柚(102.1%火傷爲早已品嘗到惡魔四加持,但沒吃藥;5554攻擊爲早已品嘗到雙火加持,但沒吃藥)

班尼特

萬葉(熟練554)

神裏

草元素反映 超重損害

爲了更好地了解,也爲大夥兒列舉超重反應損害

超重損害=4×人物角色級別×[1 (16×開啓反映人物角色原素熟練)]×草元素承傷

劇變反應

燃燒反應:造成危害爲超重的12.5%。損害只跟開啓點燃角色元素熟練、級別與怪物土炕相關。

綻開反映:

①綻開(與火元素反映),造成危害相當于超重,損害只跟開啓綻開反映角色元素熟練、級別與怪物草抗相關。0.5s內同一只怪較多開啓2次反映,且人物角色本身就會受到損害(妖怪所受傷的5%)。場中較多同時使用5個果子(6.5s後發生爆炸),

②超綻開(與雷元素反映),造成危害爲超重的1.5倍,無論誰開啓反應,損害都只跟雷系人物角色(或是周邊增加雷元素的妖怪)相關。超綻開反映會自動鎖定近期敵人或是可互動的物件。

③烈綻開(與水元素反映),同綻開,區別就是烈綻開所形成的果子會瞬間爆炸導致草元素傷害

類增長幅度反映

惡化反映:

①原惡化(與雷元素反映)

①超惡化(與雷元素反映),在妖怪處在原惡化狀況下,將也會提高本次雷元素攻擊損害。提升類似申鶴的加傷

①蔓惡化(與草元素反映),在妖怪處在原惡化狀況下,將也會提高本次草元素攻擊造成的傷害。提升類似申鶴的加傷

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