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《原神》妮露角色使用技巧原神妮露好用吗

发布时间:2022-10-24 22:55:11来源:扬华下载作者:扬华

《原神》裏的妮露是3.1的新增人物角色,它有著和以往人物角色完全不同玩法,而且限制非常高,這時候爲大家遊戲玩家産生神秘感,下面請看由“尤魉紫月”所帶來的《原神》妮露人物角色操作技巧,將從道設、專業技能、團隊配搭等多個方面剖析,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

人物角色分析

關鍵:睡蓮花,綻開,水草植物限定,單的屬性多方位導出來

妮露的關鍵人設成豔後和睡蓮花。

先說一下豔後的人設。最先,耐功原形是印度的,中東地區,印度地域歸屬于中西部異國,那豔後人物角色是不可缺少的。在專業技能姿勢,人物角色休眠,姿勢完畢等位置都能夠非常明顯的見到妮露的舞蹈元素。而耐功又是智慧的國家,在尊崇聰慧理智的地區,豔後這類代表著藝術與感性矛盾型人物角色應該如何存有也是一個難題。于時故事情節也就能確認了,耐功教令院不可以跳舞等表演藝術的出現,因而准備廢止祖拜爾劇院(妮露的演繹場地),可是別人都非常喜歡妮露的舞,期待保存,這類社會發展頂層與下一層間的矛盾成就了耐功劇情線一幹中的一條。

再說一下命座的睡蓮花座。妮露簡直就是一個人型睡蓮花。在著裝和衣擺上面有超鮮明荷花原素,招式動畫特效也是一朵盛開的清蓮。

睡蓮花花的花語是清潔、天真、妖媚,出汙泥而不染。的確更符合妮露,在耐功,尊崇理性和聰慧的國家中,妮露所代表是代表著理性藝術的,她並不會因爲周圍環境而放棄跳舞,懷裏初衷砥砺奮進。如同妮露對自身愛好的敘述:“人生之路便是跳舞,跳舞便是人生之路。簡易,純粹,也單純,恰好是一名赤子,無暇的人,把自己獻給了跳舞。對于天真無邪的特性,可以看妮露的視頻語音,不論是苦惱或是所見所聞,亦或者是要分享物品,都展示出妮露作爲普通人簡易,她和我們並無二質,甚至可以說有點兒傻乎乎覺得,在著聰慧的國家,彰顯著普通人單純聰慧。

專業技能

我們要從技能組提煉妮露的兩個核心:水草植物綻開,性命。

1.水草植物綻開

先講水草植物綻開。妮露天賦1“折旋落英的東西”使用第四段e造成水環或是搞出第一次水月時開啓實際效果,使隊友熟練加100,而且綻開所産生的大草原核變爲大草原核plus。其觸發條件爲隊伍裏元素類型均是水草植物且最少一水一草。

有意思的專業技能,這也是原神手遊第一次發生強制性聯機的情況發生,也是一種一個全新的構思。配隊做爲原神手遊的一個重要系統軟件,對遊戲玩家遊戲理解具有較高的體現水平,怎樣配隊讓1 1>2原爲神的關鍵遊戲玩法之一,這是原素反映與人物角色的組合一種形象化反映,在自己的來看是一種非常典雅的設計方案,單一元素反映簡易,通俗易懂,終歸是以實際狀況爲底材的衍化,可是深入分析反應底層思維,則需要長期的刻苦鑽研,從原素反映考慮,到原素量續存,再從聯機角色配制,再從團隊作戰時戰鬥次序與手段的排序,最後進行一整套的體制,進到實戰演練狀況也應該考慮外界因素帶來的影響,全部團隊由遊戲邏輯最底層一直到團隊組成再從實戰演練一環扣一環,具備一種不斷湧現優雅的。例如傳統配隊萬達國際

扯遠了,返回妮露天賦實際效果。怎麽樣用卡牌手遊的專業術語,聯機類似構建,而妮露天資對構建限制,就是一種自肅。(強悍的實際效果通常伴隨成本,針對過度強悍的水平便需要一定的限定,使其只有在一定範疇造成實際效果,在提升低限的前提下,對限制開展降低)

假如僅僅天資1效果其實也不非常值得對遊戲玩家遊戲玩法限制,即使讓大草原核損害範疇更高,發生爆炸迅速,並隊友提升100熟練,大草原核因爲受到網絡攻擊的熟練危害而造成損害不穩,一下3w,隨後一下5k的草傷發生爆炸就當做水草植物中間的沒有削韌的能力超重反映就可以了。以前火雷的超重反映如今早就消聲匿迹,打的數最多的往往是萬葉等一系列風系人物角色上色後開啓超重。

正常的原素反映在第一篇文中就提到過其存在的不足,當到場的人物角色造成元素量高過後台管理人物角色造成妖怪粘附原素發生變化時,熟練的盈利者先從前台接待人物角色變爲後台管理人物角色,進而導致反映錯亂,損害減少。

因此熟練盈利最大角色在此前版本號永遠都是風系(風系有著不容易粘附的元素水平,並且對別的的元素使用量比較小,從而造成反映角色基本上都是風系,也由此風系始終是熟練的盈利方)。

在擺脫困境上,CH遞交的試卷是草元素的惡化反映,根據附加形成新的不被彼此反映完的隱藏元素讓熟練盈利者永遠都是網絡攻擊。主要內容能夠回顧一下有關草主與惡化團的文章內容。

針對劇變反應實際上還有一種打法,那便是當全部人物的熟練全是1k的情況下,那樣無論是誰開啓劇變反應損害全是相對穩定的了。可是這個思路存有一個問題,那便是基本上沒有人會閑下來搞出4個1k熟練隊伍組在一起,由于耗費的資源儲存量大(熟練聖遺物難刷,即便只需主詞條對)而限制不如直接在進攻,加傷,雙爆中進行提高,損害乘區的欠缺必定讓低限有一定的確保,可是限制被明顯限定,核爆炸便是乘區域互相層疊。而且劇變反應只需原素,不一樣人物角色並對産生的影響幾乎爲零,與正常的人物角色的專業技能有一種分開的兩個體系的感覺了,沒法呈現人物的本身特性(專業技能倍數,升星所獲得的加持等),就像加減法和乘除法的差別2個四元素隊伍裏1k熟練的人物屬性都同樣而人體不同情況下,所帶來的傷害差別並不算太大。

在妮露上,CH能想到的打法就類似這些,當隊伍裏無論是誰所産生的大草原核損害都是差不多的,那劇變反應不穩定難題當然得到解決。我們來看一下妮露天賦2“翩舞永遠之路”,在血量限制超出3w時,多余性命每1k,提升大草原核plus的損害9%,較多400%,即血量做到74444時滿加持。

這一加持與熟練特性成算加,算進去天資1的100熟練,在開啓反映角色熟練爲0時,可以看作最大大概給了這一人物角色840的熟練,大草原核的損害是原先的5.7倍以上,當然能打滿血條一定是專武了,也有專武所提供的熟練量沒算。CH變向用一種方式讓隊友熟練提升從而使綻開反映損害平穩。且加傷相較于熟練還有一個好處,熟練特性伴隨著熟練層疊的提升,同樣的數量熟練所形成的盈利會急劇減少(一樣100熟練,在0時能讓劇變反應從1到1.762,提高0.762,但在500時需要從4.2到4.692,提高0.492),而附加加傷能讓熟練提升因爲邊界造成降低的盈利,變向提升熟練盈利。

剛講過,劇變反應與角色技能有一種分離出來成兩個體系的感覺了,在妮露爲隊友給予等于1000乃至900的熟練下,人物角色維持本身的特性配制足夠,該雙爆還是得雙爆,只能說是熟練也有收入,過多層疊熟練反而會因爲邊際效益造成導出降低。當然如果想徹底堆熟練也沒什麽問題,但又會有以前的難題,但是以前是5k與3w的不穩,目前是3w與5w的不穩,注意一下技巧,損害都不低。

對于A,E,Q,我只想說,難道說不好看嗎?美就行了,看妮露舞蹈大多是一件美事啊!啊,妮露,你跳舞要我癡醉!!請暢快在我心上跳舞吧!!說正經的。在這裏就需要講妮露的第二個關鍵:性命,及其由于性命單特性所産生的多方位導出來。

2.性命與多方位導出來

僅僅從倍數上來講妮露的專業技能倍數其實還好,俗話說得好,沒有對比就沒有影響,其實做一個簡單的數據上對比。就用夜天後夜闌來對比。

首先看夜闌E與妮露Q對比,不難發現數據信息居然令人驚訝的一致,妮露Q的CD是18s,損害是40.55 33.18=73.73,而夜闌的E專業技能CD是10s,損害是40.7,假如乘一個1.8,也就是把損害時間調整到與妮露導出時長一致,損害是32.56 40.7=73.26,損害類似耶!妮露90性命爲15185,夜闌90性命爲14450,綜合性評定,妮露獲勝,這反映了二點。

其一,妮露能打輸出,招式損害毫無疑問挺高竟然和夜闌的E導出高效率類似,乃至略勝一籌。

其二,夜闌的一命在危害層面相當于不用蓄力的妮露招式,什麽叫夜天後含金量啊。

再看一下妮露的E與夜闌的Q。在妮露場站打導出時進行劍舞步教學,每一段損害分別是8.19 9.26 12.9,一共29.35,這時夜闌開啓三次搖骰子損害,損害爲8.77*3*3=78.93,是2.68倍,自然用e來碰瓷兒別的人物的Q也太誇張了,畢竟一個耗動能一個不耗動能呢!(笑)

這兒還可以得出一個結果,在放棄水草植物配隊,即放棄雙天賦的情形下,或是夜闌更好一點。放棄水草植物純粹對拼專業技能自身的倍數與損害針對妮露來講就是以己之短,攻彼之長。

返回妮露的第二關鍵:性命,換句話說的生命多方位導出來。在原神中,性命這一特性受重視度比較低其實比防禦力高一點點,都屬于存活端特性,可是遊戲玩家更愛導出端特性好像進攻,熟練,加傷,雙爆,特別是高貴優雅雙爆,其次是循環系統端蓄力,然後才是存活端防禦力與生命。

自然一般情況下,聖遺物詞條沒有人願意發生防禦力與生命,小防禦力和小性命也是遊戲玩家眼裏的毒中毒。原神手遊對存活端消除也是因爲相比防禦力的屬性堆積所導致的導出特性的欠缺,用技巧比如閃躲與大招的無敵幀,又或者是隊員的醫治與護甲開展存活更爲適合,前面一種借助本人實際操作水准,後面一種借助團隊配搭,而遊戲裏面又沒有對存活端肯定標值檢測(指鎖住人物角色,換別人沒法消除被鎖住角色,隨後導致一個難以被無敵幀避開,而且透過護甲與減防,只依據受到攻擊人物的防禦力造成危害效果,假如高過血量限制是直接擊殺,因而應對方法僅有防禦能力與生命限制,boss雷神歸屬于體制檢測盡管感覺上類似)大夥兒自然選擇學說追求完美的傷害了。

同是導出損害,要把存活端被降低的防禦力與生命提及進攻與熟練的優先方式自然也是技能損害倍數變爲防禦力與生命盈利,與進攻不相幹就可以。爲何阿貝多招式2命才會防禦力盈利,以前都是防禦區別,本人猜想是由于那時候CH同學們還覺得防禦力具有一定的占模,在有提升一定生存力前提下,輸出提升不能跟別的單純導出角色類似,自然後邊角色好像一鬥就好多了,根據防禦力向攻擊導出來,促使攻擊飙漲,盈利乃至高過純粹聖遺物的攻擊關鍵詞,那遊戲玩家當然都會選擇防禦力,而這時的CH同學們基本已經沒覺得防禦能力有多少個占模了,單純作爲了另一種方式的攻擊,可以這麽說是黃色進攻,正常的進攻便是鮮紅色進攻,而血量導出角色便是深藍色進攻,熟練導出角色便是翠綠色進攻,全是進攻沒什麽差別(笑),這就是每個特性向攻擊導出來。

而妮露從全部命座包含專武得話,能夠看見性命向多的方向導出來,這也許也將成爲後面人物的規範設計模版。

所說導出來就是一個的屬性提高會讓別的特性跟隨提高。

而原神手遊存有輸出端,存活端,循環系統端三個端口號,如果一個端口號的特性對于該端口號的另一個特性形成了提高,咱們就把它稱作回導。

導出來與回導狀況主要功能是造成該端口號水平的單特性盈利進一步提升,是如今人物角色天資比較常見的作法,且相比而言,回導所産生的標值會小于導出來生産出來的標值。好像賽諾,天資熟練回導到倍數,八重天資熟練回導到加傷。開展導出來甚至回導的特性往往都是CH我希望你來提高的特性。

妮露就是這樣的,專武與天資將性命導出來到自己與團隊的熟練,專業技能是把性命導出來到導出,命座更是把性命導出來到雙爆,實質上全是導出來到輸出端,一個是暴擊傷害類,一個是反映類,這種行爲促使血量發生多方位盈利進而全面提高人物角色水平,可是並未出現回導狀況,但也對,存活端回導一般是護甲與治療,而妮露是一個導出人物角色。相較于正常的暴擊傷害類人物角色,妮露歸屬于反映類其缺乏聖遺物主詞條裏的加傷與暴擊傷害,但是根據命座的提高妮露逐漸得到了加傷和暴擊傷害,改補了蓄力,乃至給由于水草植物自肅失去的風套減抗,簡直就是多方位提高,硬是把妮露從反映類參賽選手往暴擊傷害類上擡,完成兩面手,實際上算是一種特性裏的填補,特別像六命萬葉,只不過是萬葉雙爆空缺非常大。六命妮露徹底能做到用涼水爆成爲一名反映,暴擊傷害兩面手。

團隊組成

最先,因爲妮露天賦,造成必然水草植物,且最少1水1草。更偏向于水草植物綻開反映,因爲大草原核所具有的延時性,且範疇更高,一次專業技能造成好幾個大草原核帶來的傷害還會加倍提升,妖怪越大損害越大,即便有0.5s較多遭受2次傷害的內嵌CD,也由此妮露綻開隊更合適對群,而大草原核損害越高對人物角色本身帶來的傷害也就越高,配奶也理所應當(當然如果感覺一次300一秒大概4,5次對競技場人物角色損害不太高,隨後有信心能避開全部怪物進攻,也可以不用帶奶)。個人建議搭配的是雙草雙水,雙水所提供的性命與雙草所提供的熟練都可以提升團隊損害。

雙水

然而現在草系人物角色並沒有醫治,那水的另一位便被鎖住爲水奶,現階段水奶用心海,巴巴拉(也有金珀麥瑟)。心海優點在享受治療和大規模不斷進水的同時還能可以提供一定的導出,使用心海時,妮露(未六命)主要是以4段e上水環爲主導,假如做到六命,在已經結束後台子上草且開第二個e的情況下,可以和心海搶導出時長自來水月砍一會兒。

巴巴拉優勢是二命給予15水傷,及其假如是高壓條件下的隊友治療和唯一一個能一瞬間奶滿妮露能力(指妮露死時用六命重獲新生),可能會在這類條件下會好于心海,正常的條件下歸屬于心海的上下位更換。對于手法,一般與心海一樣,妮露開4e,切草元素人物角色上草,再切巴巴拉沸水環a人,假如草沒有了切草元素人物角色上草,覺得妮露e類似好啦後切回妮露開4e上buff再重複之上循環系統。如果一命還有一個省心的地區,見到背上的妮露珠環沒有了就能切妮露補e技能了。

雙草

對于雙草系人物角色得話,現今2個後台管理草只有兩塊——科萊和爺。那都攜帶吧,等草神出去前去提升掉一個。那麽作爲前台接待草的提納裏,較大難題還是作爲前台接待上草不持久,去惡化隊更合適他。

妮露聖遺物

在聖遺物選擇上,妮露擁有舉足輕重的地位,主詞條爲生命就可以,翎毛與花盡可能多地堆性命關鍵詞,且套服選擇上,應用千岩倆件就夠了,剩余二件套能選熟練,蓄力,水傷,當然能湊成第二個二件套最好是,關鍵或是副詞條生命。這都表明,如今妮露是還沒有完全兼容的四件套的,以後可能提升一個生命導出來到另一個的屬性四件套(如同絕緣層的蓄力導出來到元素爆發加傷一樣,但無奈很有可能獲得楓丹了),就兼容妮露了

妮露現在爲什麽出?

上一期我們講過爲何妮露沒有在花神誕祭的情節出呢?我認爲其實不是很難,有五個緣故:

1、CH同學們對妮露人氣有信心,即使是過了花神誕祭的情節,借助妮露的人設與人物角色容貌,依然可以俘獲遊戲玩家心;

2、耐功兩大管理體系惡化與綻開要進行加固,給予更符合該管理體系角色,上一期的賽諾與這期妮露歸屬于相同的部位。

3、在妮露能收獲一波的情形下,下一期人物角色出耐功最淨重人物角色草神,假如你抽完妮露,現階段後台管理草系人物角色缺乏的情形下,草神是妮露隊最有效的適用,那必然要抽,賽諾都是同樣,但這時候沒了原石,那應該做什麽也不用多說了。

4、假如遊戲玩家只抽了草神,沒有抽別的人物角色,容易出現擁有**但沒**鐵架子的現象,做爲草系最核心的草神,對耐功兩個體系團隊的加固必定是極大的。

5、耐功做爲大版本號,會吸引住新用戶進坑,這時妮露隊換句話說劇變反應隊對聖遺物武器裝備規定比較低,(只需主詞條合理,反映類損害也就不會低,暴擊傷害類損害也是需要命座什麽的堆積)對隊員的要求不高(就沒多少可以用的人物角色,不過這些正好大都非常好獲得),僅需巴巴拉,科萊,草主就可以做到最基本配隊,十分有益于萌新的去玩,乃至只需把那好多個人物角色升星到90,聖遺物主詞條恰當,連通谷底一邊不是事。

彙總

妮露配隊簡易,操作簡便,聖遺物要求不太高,合適新手。但相對陣容受到限制,限制受制于命座的提高,即使這樣,強勁天賦給與隊友等同于900的熟練都能讓這一限定可以接受,因而即便是六命也不建議舍棄水草植物的聯機,而且後邊的草神對妮露綻開隊也有提高,來日可期。

祖拜爾劇院的妮露,其型扣人心弦,其舞勾人心魄,他是睡蓮花的象征,是智慧國家中理性和藝術的標志。

在劇情中,她給我們奉上了于夢境裏完美的的仙女之舞,結束永不落幕,但依然讓人念念不忘的 花神誕祭。但是其單純,赤城的舞的心讓祖拜爾舞台與耐功舞台永不落幕。

在遊戲裏,他是萌新的福利,是新理念的開辟者,是一種對標值膨脹答題,應該是標值堆積的舊社會的抵抗。如同原神世界的他一樣,出汙泥而不染,出淤泥而不染,中通外直,不蔓不枝,香遠益清,亭亭淨植,可遠觀而不可亵玩焉。

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