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《原神》武器附魔机制详细攻略原神武器附魔怎么算

发布时间:2022-10-24 22:55:02来源:扬华下载作者:扬华

《原神》武器附魔就是指給武器裝備額外元素傷害,釋放專業技能後,武器裝備得到元素傷害加持實際效果,進攻的時候可以搞出元素傷害。很多旅者針對武器附魔機制的不是很了解,下面請看由“允夢呐”所帶來的《原神》武器附魔體制詳盡攻略大全,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

什麽是武器附魔?

★武器附魔,其實就是爲武器附魔原素特點,讓其開展進攻時導致附魔武器屬性攻擊

可以看作“爲武器裝備上色”

★而武器附魔對象,現階段僅針對于

“雙手劍,雙手劍,長柄武器”

等近戰武器種類。

附魔武器成功時,該類武器裝備人物角色開展普攻,猛擊,降落進攻時把導致附魔武器的元素損害

★武器裝備含有附魔武器時,元素視野下能夠看見武器附魔的元素情況

但當人物角色本身存有粘附原素時,在元素視野下,可以看到:

★武器裝備沒被粘附原素(非滿命班尼特大招行業這些一切自然環境)

★武器裝備存有附魔武器實際效果時,不管人物角色粘附什麽屬性,武器裝備表明均是附魔武器特性

因而,我們能下結論:

◆武器裝備與身份是2個粘附企業,互相不危害對方粘附情況

從而推及認證,黑棍丘丘人的燒火棍和丘丘人本身,二者粘附原素互相不危害

★現階段具備武器附魔水平角色很少

_迪盧克:釋放出來招式後(火)

_班尼特:滿命招式行業(火)

_重雲:e領域(冰)

_神裏绫華:備戰後(冰)

_坎蒂絲:釋放出來招式後(水)

_刻晴:戰鬥天賦1開啓後e的追捕方式(雷)

_多莉:滿命釋放出來e或q後(雷)

_楓原萬葉:滿命e或q後(風)

在其中,迪盧克,刻晴,多莉,神裏绫華,楓原萬葉

爲自己享有武器附魔,

而班尼特,重雲,坎蒂絲

能夠爲同伴給予武器附魔

分析武器附魔與原素轉換

★原素轉換與武器附魔有著完全一樣實際效果

只不過是不能給武器裝備粘附原素

★原素轉換現階段需要由人物角色自己對自身增加,沒法給隊員給予原素轉換

★原素轉換有著最高優先,且不能被武器附魔遮蓋,假如人物角色存有原素轉換,圖上框起來的解釋是必然發生的

能通過這一點辨識武器附魔與原素轉換

◆原素轉換的兩種形式

★轉武器裝備

原素轉換表達形式爲轉換武器裝備實現作戰,該類標志爲:“變爲”和“難以被遮蓋”處在同一句子中

外現爲附魔武器並對徹底失效,其實就是動畫特效都不會顯現出來,其實就是無粘附

實際原素轉換方式爲轉武器裝備角色爲:

少爺,神裏绫人,雷電將軍,荒泷一鬥,賽諾

★武器裝備轉

原素轉換表達形式爲立即在現有武器中進行原素轉換,標志爲:“變爲”和“難以被遮蓋”處在不同類型的幾句話中

轉換時長中,武器裝備仍然能夠附魔武器原素並正常進行,不過轉換或是仍舊抑制附魔武器,外型動畫特效爲轉換動畫特效 附魔武器動畫特效同時使用

實際原素轉換方式爲武器裝備轉角色爲:金絲柚,魈,諾艾爾,楓原萬葉(亂岚撥止),妮露

而本次的主人公是武器附魔,原素轉換不會再作大量表述

不存在的附魔武器優先

刻晴的雷附魔武器總被遮蓋,重雲的冰行業就會被滿命班尼特遮蓋,

是不是表明附魔武器也與上色一樣存有優先呢?

(滿命班尼特實際效果)

看一下上邊的圖,

依照我們之前的思路而言,水附魔武器要不被火附魔武器遮蓋,要不遮蓋火附魔武器

可是出現了附魔武器混亂,甚至出現無附魔武器

不斷附魔武器與一次附魔武器

阿晴使用e二段進到重雲行業時,竟然打出真實傷害,這明顯很不科學

但其實是正確的

而采用阿晴二段e跳出來重雲行業時,也並沒有修複雷附魔武器,反而是變爲無原素附魔武器,也只能是導致真實傷害了

從而,我們能下結論:

阿晴只求武器裝備加上一段附魔武器,其實就是一次附魔武器

而且進一步邏輯推理得到:

重雲能夠爲領域裏人物角色增加兩段附魔武器,其實就是不斷附魔武器

相同的,神裏在班尼特領域裏就會被立即先清除,再遮住變爲水元素附魔武器

也可以得到神裏附魔武器爲一次附魔武器,班尼特附魔武器爲不斷附魔武器

◆其他人物的附魔武器檢測也不放出來了

這兒立即一一列出,供大家查看

●一次附魔武器人物角色有:

刻晴;神裏绫華

楓原萬葉(滿命);多莉

●不斷附魔武器人物角色有:

迪盧克;班尼特;

重雲;坎蒂絲

附魔武器中元素反映

圖片中的绫華並沒有粘附冰元素

但是圖上的確出現“溶化”字眼

證實的確觸動了溶化反映

而消除了神裏绫華本身,那樣結論也就只有一個了:武器裝備觸動了溶化反映

武器裝備進到班尼特行業,被附魔武器火

神裏備戰完畢對武器附魔冰

而附魔武器又給武器裝備粘附原素,由于冰碰到火立即開啓“溶化”

而刻晴進到重雲行業,能夠非常明顯的看到“超導體”反映開啓動畫特效。也驗證了武器裝備觸動了超導體反映

非常明顯能夠得知大劍武器凍結了,也可以正常開啓凍潔反映而且産生“凍原素”與其說動畫特效

武器裝備開啓反應,是不是能正常造成危害並開啓效果?

很可惜,不能

不論是超導體,超重,感電,蔓延等反映,都不能夠開啓實際效果,無實際效果,但有動畫特效

而增長幅度反映無倍數,更不用說損害效果了

而原素反映中,我們能達到“藏元素凍潔”和“雷水並存”等實際效果,那在武器附魔中,會是什麽效果?

凍潔反映:

武器裝備顯示的是冰元素附魔武器,導致冰元素傷害

不管藏水或是藏冰

雷水並存:

武器裝備顯示的是雷元素粘附,不容易開啓感電反映

但卻導致水元素傷害

不管先進水先上雷,均是

“雷元素粘附,火元素附魔武器”

這一點是比較特別的

●原素反應代替

記得以前所提到的“附魔武器混亂”嗎

班尼特 盧姥爺的多重火附魔武器,才勉強可以跟坎蒂絲五五開。

假定他的附魔武器工作頻率都是一樣的,那樣武器附魔都將遵照原素反映中規律

即“原素抑制關聯”和“後手原素不殘余”等規律

而涼水附魔武器反映中,存在一個其它的點:

即便是弱冰弱水,凍潔時間就可以達到3s上下

但是非常明顯,武器裝備凍結的時間也遠遠小于這個數

因此,在武器附魔反映中,“早已所形成的附魔武器原素能被下一個附魔武器原素替代”

而這個觀點實現的標准,現階段僅僅在“涼水凍潔”中可用,其他類型附魔武器反映,均是“反映耗費”而非“反映代替”

附魔武器原素量及工作頻率

武器附魔與原素轉換相似性非常高

涵蓋了“附魔武器元素高低”

在此前的貼子中,大家驗證了“原素轉換出元素攻擊,均是弱原素”

因此,“武器附魔元素均是弱原素”就比較容易的總結出了,還可以通過[護甲量耗費檢測]開展武器附魔元素量檢測

而融合給予附魔武器角色敘述創意文案,

運用“反映耗費”與“反映代替”基本原理,

開展全部人物的附魔武器時間與附魔武器信號頻率檢測

迪盧克:每0.5s挂一次不斷0.5s的火

班尼特:每1s挂一次不斷2s的火

重雲:每1s挂一次不斷3s的冰

坎蒂絲:每0.5s挂一次不斷0.5s的水

刻晴:挂一次不斷5s的雷

多莉:挂一次不斷3s的雷

神裏绫華:挂一次不斷5s的冰

楓原萬葉:挂一次不斷5s的風

(均是弱原素,並且不遵照“原素損耗規律”,即不容易損耗,遵照粘附制冷標識)

到這兒,武器附魔論也就全部說完了

主要包含重點知識比較多,也是需要仔細觀看的

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