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《太吾绘卷》反击流玩法攻略及注意事项太吾绘卷反击流怎么玩

发布时间:2022-10-24 22:54:41来源:扬华下载作者:扬华

《太吾繪卷》還擊流是很好玩的套路,並且實際操作感也非常不錯,但是有一些遊戲玩家針對還擊造成的傷害方法有明顯誤會,造成應用起還擊流來效果不好,下面請看由“鉑金天下第一”所帶來的《太吾繪卷》還擊流遊戲玩法攻略大全和注意事項,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

便以用自己的的無級勁舉例說明吧,能夠看見正練動畫特效是清除對手的氣勢,在依據氣勢使用量來加傷,這一加傷一定是能吃到的,逆練能夠減提氣。針對不同對手可以調節,總的來說比較推薦正練。

緣故有二:

一是因爲對手的氣勢必須靠平A回應,要平A就必須要吃大家無級勁的還擊,還擊氣勢便被消,就還是放不了催破。

二是我們自己平A還可以提升對手的氣勢,只要你自己a的快,對手被還擊造成的傷害會比較高。

武學和奇竅絕招的挑選

最先科譜一個概念,即還擊損害不屬“直接傷害”。

直接傷害這一關鍵詞大夥兒玩時一定見到了很多次,有較多內功心法和絕招的效果全是敘述爲提升直接傷害,或是導致直接傷害是起效,而且大部分實際效果都那麽超強力,例如最典型的通骨切剖法及逆存亡八門。

可是!!留意,還擊損害並不是直接傷害,沒法品嘗到相關直接傷害的所有加持。

這兒貼上太吾wiki的敘述,十分精確了,也與自己實操的檢測一致。

供大家了解,這裏我舉一些案例:

通骨切剖法及存亡八門,效果也是遭受直接傷害時惡變創口,這樣的效果針對還擊完全無法開啓,要想開啓務必依靠自己平A或是催破內功心法才可以搞出實際效果,針對還擊流盈利非常低。

柴山青囊決,吃仙丹加傷或傷害減免,加傷同是提升直接傷害,還擊失效。

百煉成鋼篇,精美加直接傷害,失效,傷害減免能夠起效。

霸王舉鼎,武器裝備淨重加直接傷害,還擊失效。

逆三花聚頂,半血50%直接傷害同宗增益值,針對還擊也失效。

怒夫君臥虎功四大傷害減免內功心法的逆練,二倍真元加傷也失效,只有正練。

隨所有正練,直接傷害任意加減法真元,還擊也不生效。

來一個實戰演練事例:

帶上了正通骨切剖,第一次開啓還擊3個創口,合乎通骨切剖第一次受傷實際效果,可是只觸動了無級勁的清除氣勢實際效果,沒法開啓通骨加傷。

那樣什麽內功心法效果能夠對還擊流具有提高導出或是求生的效果?

答案就是,擊中,解決,破體破氣,及其內功心法殺傷力。

留意,內功心法殺傷力一樣針對還擊絕招的還擊殺傷力有所提升,而不單單只提高絕招的解決加持

武學舉例說明,上圖片中的盛神法,九鼎功,均是提升內功心法殺傷力,鍛骨金經,全陽內功依據正逆練提高解決和擊中。

武學也有比如武當派太和縣功立即提升依止內功心法限制殺傷力,早已伏龍吞火功提升破體破氣。別的特性也有一樣的代替品,自由選擇就行。

能夠看見絕招加傷的挑選真的很少,那對于還擊流而言,大家比不上以不變應萬變,奇竅層面大家果斷放棄提升損害,改成挑選傷害減免內功心法。

由于盡管直接傷害增益值針對還擊不生效,可是相反對手對他們的直接傷害確仍舊會遭受大家傷害減免內功心法産生的影響。

例如經典四大神九品傷害減免減傷絕招,例如滿身銅人法檔催破,最多個出一個創口。

裝備所有挑選合乎你想要的解決的屬性布質裝備,,神一品相匹配一部分加100%解決,也可以通過精美再次累加。

根據我必死過關的實戰演練,唯一能撐著神一品設防具和一身傷害減免buff及其逆五鬼舞步還可以搞出損害的就只有棕榈,由于有九世加傷實際效果,可是即便沒有打開無級勁的空擋被打進一下,也有非常大的幾率能被解決,不容易出損害,而打開了無級勁的現象則幾乎不可能被打進。

那樣達到上述情況以後,下面的問題在于怎樣減少還擊流的空擋,由于還擊流每一輪必須采用一次心法,一次絕招,既需要很短的使出時長,還要回應腳勁,一旦腳勁沒有了開不了解決心法,一下子就會成爲一個布甲大酥皮。

有些人可能說,缺腳勁用兵聞拙速不就好了,被打了回應腳勁。可是還擊流不如反震流,攻防兩端特性對好了以後即使是染塵子都沒有辦法搞出你創口來,兵聞拙速實際效果比較差。

因而我們在選擇少林寺神七品心法益身術,每蓄氣跳一次加50%腳勁回應速率,較多5層。開場跳5下嗎,那麽你的腳勁回應便會如絲般順滑,解決心法品級都不高,原本耗費的腳勁也不多。

對于使出時問題,也很簡單,那便是堆使出速率。全部武學的總綱都選合加使出速率,絕招帶正異瞳術,醫療水平學高做加使出速度仙丹,3-4個藥相互配合武學和精巧真元很容從而達到500使出。

隨後你會發現的身法和絕招基本上就是秒讀,速度更快就跟boss放定魂擋你催破一樣的順滑,手速快一點這一套出來boss一次都a不出來了。

畢竟大家還擊王八根本不用武學的許多加持,催破本就非常少放不應該沒有提氣氣勢,還擊不需要攻擊速度,因此疊使出的盈利便是最高。

移動速度也是沒有用,帶上適合的距離武器裝備便是站莊,移動速度是啥能吃嗎?空靈都能夠少些,多一點別的三種真元。

必死衛起玩法

最終講一下以前忽略問題,那便是必死衛起。

必死衛起是還擊商品流通關最大的一個阻礙,緣故很簡單,那便是衛起二階段極強的恢複能力早已他本身拉跨的攻擊速度。

還擊流攻擊損害就看對面攻速,另一方打得越來越快大家還擊的都越來越快,而衛起武器攻擊速度本身就很慢。必死的ai還愛開心法逛街購物不打人,腳勁消耗了還喜歡原地不動不打人,結果可想而知兩側一起拔罐一萬年。

我就是劍3遇上的衛起,還擊流部件幾乎都齊了,但是無法壓下去它的血線。

這兒得出幾類解決方案:

一:衛起留到了後期打,其實本身也要打第二次。中後期極限值堆導出,保證1-2刺還擊就會出重挫,那樣慢慢的就磨去世了。

可是我沒敢試著,我害怕劍7衛起是否會更肉沒法破甲。

二:老傷,我要用老傷打得,老傷內功心法許多,我就用了解山的飛劍法,特性較爲緊密結合,進二階段以後先還擊兩下搞出創口和漏洞,定魂完畢就開飛劍法打老傷,循環系統幾回就過了。

三:武器裝備淬毒,基礎理論應當行得通,我當時想過需不需要淬毒,感覺比老傷不便也就罷了。衛起喜愛開心法逛街購物並且不免疫力郁毒,郁毒打滿應當行得通。

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