发布时间:2022-11-03 21:00:33来源:扬华下载作者:扬华
《原神》3.2的新人物彜族妲 雷系刻晴能夠開啓惡化反映,那這兩位人物角色是否能組成惡化管理體系,是不是可以讓彜族妲帶上刻晴學生就業,請看看下面由“O丶Ha丶Yo”所帶來的《原神》彜族妲 刻晴惡化管理體系陣容推薦攻略大全,一起來看看吧。
PS:下面,A=普攻;E=原素武技;Q=元素爆發。
PS:下面,X命=命之座第X層(X=1-6)。
人物角色體制以猛擊爲最主要的導出方法,天資更新次序優先選擇更新A次之Q最終E。
可借助釋放EE完成雷元素附魔武器(不推薦帶坎蒂絲、重雲、6命班尼特)。
釋放Q得到15%的暴擊率與蓄力高效率。
技巧提議[非4如雷]基本上登場然後以EQE接4次A重另接EE 4次A重離場爲基本導出技巧。
[4如雷]大多以EQE接1次A重另接EE 3次A重另接EE 3次A重另接EE離場。
PS:技巧並不規律,視戰鬥自然環境來定,沒精力沒法猛擊就馬上不斷A或是提前離場。
粘附體制簡易講就是對敵方增加雷元素粘附,其實就是能夠搞出超惡化反映進而提升該次損害。
A與猛擊分享粘附CD,4次A重一共有5次粘附水平;第一段E與第二段E是獨立粘附,2次E都可以增加雷粘附;Q共10次損害,在其中第一段(天資描述中的“專業技能損害”)與最後一段(最後一擊損害)都可以增加雷粘附,階段的8次損害(連擊損害)僅有2次才可以增加雷粘附。
融合以上技巧提議(非4如雷),刻晴項目外包期內共可引起38次損害,在其中參加超惡化造成的傷害有18次損害,其他20次損害都只是簡單的雷元素傷害。
粘附頻次占有率總損害頻次大概47.4%(少記入EE 4次A重時占有率45.8%),這一粘附頻率是非常不錯,比照主推超惡化反應賽諾(0命),以基本技巧[EQAAEAAAA (EAAAAA)×4],累計44次損害,其中還有21次損害能夠開啓超惡化反映,占有率大概47.7%,比照主推蔓惡化反應提納裏(0命),以基本技巧[EQ(A重×3)],累計28次損害,其中還有11次損害能夠開啓蔓惡化反映,占有率大概39.3%。因此刻晴的粘附工作頻率在惡化管理體系上的表現挺好!
以刻晴的總體體制而言:其一本身可以實現雷元素附魔武器;其二一次損害倍數不太高;其三粘附工作頻率比較高。左右三點可最好的[惡化管理體系]。
武器裝備強烈推薦現階段[霧切]依舊是最好兼容武器裝備。針對刻晴的惡化管理體系來講,[蒼古]、[鐵峰刺]該類給予熟練武器也可以的。
[遊龍]與[黑劍]實際上較爲對于本身聖遺物屬性,個人想法聖遺物的雙暴關鍵詞較少時優先選擇黑劍,遊龍上限雖高一些,可是聖遺物的雙暴特性壓力非常大!實質上黑劍適宜早期,遊龍適宜中後期。
聖遺物推薦[2如雷 2爭鬥]易成形,且應對多樣化的自然環境或是多樣化的陣容推薦時,其泛用性就挺強。
[4如雷]雖觸感與導出都很好,卻會被陣容推薦限定,例如“單色”隊(刻九萬班、刻九雙岩什麽的主雷傷主力陣容),便不可以發揮出4套裝的減CD與加傷實際效果。但是對于惡化管理體系來說都是非常不錯聖遺物套裝!其4套裝實際效果中的超惡化損害提高提升20%,實質上等同于50點熟練的盈利,並不是很高,唯有最核心的是開啓雷有關的反應時能夠減少E的技能冷卻時間1秒,刻晴在惡化體系裏的粘附工作頻率主要表現較非常好,能夠經常開啓超惡化反映進而進一步降低E的技能冷卻時間,關鍵2次E全是獨立粘附,都可以參加超惡化反映,4如雷的優點就是這一點。因此配戴4如雷時,E制冷好啦就釋放,進到制冷的時候就應用A重就可以。
[4平雷]雖一次的期待損害最大,且即便對手處在草雷並存或是**並存時都可以平穩享有其4套裝的加傷實際效果,但是也會被環境所限定,例如戰鬥內置的元素對手(史菜姆、畢竟空BOSS這些),也不能發揮出4套裝造成的傷害加持,相對而言其泛用性就不如以上二種組合。
[4飾金]基本上不會優先選擇,除非是如雷/平雷也沒有成形的情況下,而正好有一套很不錯的飾金套服時再考慮!
因刻晴並沒有“根據熟練得到某種損害加持”機制的(這兒例舉出賽諾的[原有天資·九弓的執命]與提納中的[原有天資·諸葉隨機應變],類似這樣的加持),因此熟練特性針對刻晴來講並沒“一物多用”效果,而前文粘附體制裏已提及不能打超惡化造成的傷害占有率一半以上,這種損傷並不要輕易放棄,因此進攻特性是很重要的(進攻針對刻晴每一個損害都有效,而熟練僅對能開啓超惡化造成的傷害合理!),這決定了聖遺物時之沙位置基本上會優先選擇進攻特性(大部分僅有配戴黎明曙光魔刀時熟練沙的盈利才能高過進攻沙,但相距並不能非常大,提議在于副詞條,哪家好帶哪一個就可以)。
彜族妲的誕生,確實可以提升惡化流刻晴造成的傷害,終究能夠提供很多的熟練特性(限制是自己1000熟練就會給項目外包角色給予250熟練)。且彜族妲角色體制還挺簡易,本身以熟練特性爲主導,關鍵更新E主次更新Q不用更新A,EQ手感也是非常非常好,E的後台管理不斷“挂草”時間久,在惡化主力陣容中開啓的次數也平穩,就挺放心。
如果有水平開啓彜族妲的2命(綻開系列産品反映可以暴擊傷害;惡化系列産品反映可以減少對手30%防禦力),那真算得上是“手可摘星辰”的提高(能夠一度超過“刻九萬班”)。
下面的陣容推薦都以刻晴 彜族妲陣容技巧和裝配提議,絕對沒有彜族妲時是能夠換成柯萊或是草元素旅者的。
遇有對手諸多且零散的自然環境時,可以考慮把[鍾離 菲謝爾]換成[艾米/萬葉/白砂糖 久岐忍],亦或立即更換菲謝爾。
[彜族妲]本身控制面板1000熟練是基准線。僅借助E就能完成後台管理放心不斷“挂草”,Q的功效在這個主力陣容中可以加速E的激發工作頻率(0命),同時爲項目外包角色給予熟練。對群/産球量大敵人時回能沒壓力,如存在對單/産球量低/不産球敵人時,回能會壓力很大,基本上隔一次循環系統才可以釋放一次Q,對于環境中的泛用性,本人建議就是有Q直接放,Q動能未蓄滿時僅釋放E就可以,如存在對手衆多自然環境可點擊E瞄一下,對點射按E就可以。
[鍾離]若帶上4磐岩拾取雷岩反應結晶體時需給隊友給予35%的雷元素傷害加持,再加上自已的護甲減少對手20%抵抗性;萬葉875熟練時開啓雷蔓延就可以給予35%的雷傷加持(彜族妲所提供的熟練與白砂糖同樣都是根據占比給予,因此彜族妲所提供的熟練不容易記入萬葉爲隊友所提供的加傷裏),帶上4翠綠色能降低對手40%雷元素抵抗性。標值上,差別也不大(絕大多數自然環境具體提高9%上下),所以才爲追求這更高限制而遺失觸感與續航力時,不用考慮到把鍾離換成萬葉。若換成萬葉,提議給萬葉配戴[西福斯的月光]那把武器裝備,彜族妲則可以考慮配戴[試作金珀]來提一下團隊的續航。
[菲謝爾]位置建議就是關聯雷系湊雙雷共鳴點,刻晴Q40點元素能量基本上回能沒壓力。然後讓它與彜族妲優先選擇開啓惡化反映,接著讓刻晴登場立即“巅峰對決”。菲謝爾的聖遺物組合與刻晴類似,減少了4如雷但得多4千岩搭配的,個人想法以創新團隊爲主導,類似最終、千岩這種裝配就非常適宜。可換成6命的九條裟羅速切暴發並進一步增強刻晴損害,其出場順序和上圖菲謝爾部位一致;換成八重神子也可以的,出場順序會發生一些更改:八重EEE→鍾離點擊E(Q)→彜族妲(點擊)EQ→八重QEEE→刻晴登場丨循環系統(八重基本上會間距一次循環系統才可以蓄滿Q能量,也同樣是有Q直接放,無Q就EEE就可以)。
[提納裏 刻晴]都是屬于“短軸中項目外包”速切暴發型角色,拼在一塊湊出惡化“2核”管理體系也是蠻出色的表現。關鍵刻晴與提納裏都可以借助惡化來達到自已的加傷,所以才挺適宜。
唯一存在的不足就是抗切斷,但對于速切暴發而言借助Q達到的超級實際效果或是能躲掉絕大多數傷害的,主要是刻晴與提納裏在猛擊的時候需要注意一下自然環境,中斷自始至終會遺失觸感的。
圖中手法提議可以做到舒服循環系統。
刻晴本身能夠實現雷元素附魔武器,一次造成的傷害倍數不太高,短時間兩段損害,粘附工作頻率相對較高的特點,挺適宜惡化管理體系,此後雷傷得刻晴又多了一個惡化派系。
刻晴本身並沒有熟練轉傷得體制,因此進攻特性依舊是優選,熟練其次。若武器裝備穿戴是三星的黎明曙光魔刀,以其基本攻低促使攻擊%盈利並不算太大,因此可以熟練沙。
2如雷2爭鬥泛用性最牛;4如雷實際效果十分兼容惡化流刻晴;4平雷一次損害期待最大;聖遺物套裝先從這3套中挑選。
惡化管理體系必綁草系人物角色,現階段彜族妲是很甄選且可以通過開啓命座生産制造其高限制損害;也建議關聯一個雷系人物角色湊雙雷共鳴點,那樣刻晴的回能基本上沒壓力。最後一個部位提議關聯續航力型(護甲/醫治)人物角色。
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