发布时间:2022-11-05 23:40:04来源:扬华下载作者:扬华
《原神》3.2版前半期角色池裏由班尼特,這也是一名性價比高非常高的四星人物角色,被稱作六星光神。下面請看由“恬否”所帶來的《原神》3.2版班尼特全方位塑造手冊,一起來看看吧。
①班級特是目前爲止泛用性最大、水平全面的全能協助之一,人叫六星光神。
②班尼特的細胞全能性包含:
移動電源(E技能CD短,産球工作效率高)
高頻率奶(一般情況下都能夠上5k一跳,在大學畢業的情形下甚至可以8k-1w一跳)
無與倫比的加傷(根據裝備的白值與自身級別所提供的攻擊提高加傷)
籌雙火(雙火給予25%的攻擊)
③班尼特E專業技能除開蓄力之外,還能夠破盾,E的專業技能僅有5秒,再加上天資四和天賦五班尼特在招式領域裏E僅有2秒CD,破盾都是相當不錯。
普攻·好運氣劍平平常常,沒有什麽閃光點,輔助不建議點。
原素武技·激情負載①分拔按和點擊,需要注意的是輕按是強火,點擊是弱火。並且點擊的專業技能倍數和某外公的倍數差不太多,乃至班尼特還需要壓他一頭。
②協助向的班尼特E專業技能主要運用于蓄力和破盾的,不主推損害,所以才強烈推薦點。
元素爆發·美好旅途①如在圈內的人物的血條不得超過70%時,根據自身血量限制回應血條。
②在圈內的人物角色超出70%血條,將根據自已的基本攻擊(就是白值,只能依靠裝備的基本攻擊和提高自身級別來提高)。這些條件能通過一命去解決不可以與此同時加攻和回血實際效果。
③在開啓六命以後能夠爲圈內的人物角色給予火附魔武器,而且給予15%的火傷。
④專業技能倍率較高,而且班尼特在放大的情況下,招式是可食用的到本身招式攻擊增加的。因此在核爆炸榜單上班尼特還是能夠排上號。
原有天資·激情再次燃燒大家看見20%許多,但其實E只減了一秒CD,雖說一秒不多,可是相反去看,E的制冷僅有四秒,這個就感覺還能夠,終究每一秒在深淵都是非常寶貴的。
原有天資·不必要的激情說實在的,這一天資不僅在班尼特自己打損害的情形下,基本上都沒啥優越感。
原有天資·應當安全性降低外派時長,還是能夠說挺不錯使的,終究四星的外派類還是比較少根本不夠五個。
班尼特最主要的命座是一命和五命,其中一命是變質,五命是提升限制。
①命班尼特做爲後台管理加傷醫治協助,可是他不可以與此同時治療和加傷,一命就非常好克服了這一缺陷,不但醫治加傷能同時産生,而且加傷實際效果根據班尼特的前提攻擊提高20%。十分提議0命的情形下抽個一命。
②命降低E技能20%制冷,不過E專業技能等卻本就低,因此減完後還剩四秒CD。
③命E能力提升3級,不依靠E專業技能打害,提高並不算太大。
④命非導出班尼特提高並不大。
⑤命提高效果是除了一命以外最大的一個,班尼特的加傷與治療本便與技能級別挂勾,Q能力提升3級,所增大的加傷與治療也是非常大的,因此也給班尼特提升了非常大上限。
⑥命在Q技能圈裏,長柄武器,大劍,雙手劍可能粘附水元素(原素轉換難以被附魔武器原素所遮蓋)假如同時使用多種多樣附魔武器原素的情形下依照順序排列原素附魔武器(火>*>*>冰)。
現階段能夠令別的人物角色開展原素附魔武器角色有重雲(冰),坎蒂絲(水),6命班尼特(火)。
在開展原素附魔武器時,人物角色根據普攻和猛擊所打出來火元素傷害是能夠體驗到15%的火傷加持的。
與此同時別的人物角色所造成的火傷是可以體驗到15%的火傷加持的。
剩下來的有關六命的疑惑的解釋,我能放到篇方法的結尾。
班尼特武器挑選上比較廣,班尼特本身本就只能吃血量和蓄力。可是是因爲他的加傷水平都是基于自已的白值(基本攻擊)而加持的,因此在武器裝備層面大家盡量選擇白值相對較高的武器裝備。(在這兒只介紹協助向班尼特武器,導出向班尼特的不建議)
五星【風鷹劍】武器裝備白值:674(雙手劍現階段最大)
那把武器裝備在班尼特這兒算得上是等同于高白值的白版武器裝備,武器裝備功效的“名刀”和副詞條的真實傷害加持對班尼特而言也沒太大的功效,但相對來說那把裝備的泛用非常低(由于現在還沒有以物理加成爲主體的雙手劍人物角色)。
我認爲就最大白值而言,班尼特最可用。
【天空之刃】武器裝備白值:608
白值較低,但副詞條的55.1%的蓄力,相較于本就缺蓄力的班尼特而言,降低了蓄力壓力,但武器裝備效果也是偏導出向的,因此效果也是和班尼特不切合。
四星【暗巷閃亮】武器裝備白值:620(現階段四星雙手劍最大)
暗巷閃亮現在是四星雙手劍最高白值,有著620,可能比大部分五星辰雙手劍都需要高,副詞條的熟練和武器裝備功效的加傷,想針對班尼特而言一樣作用不大,並且那把雙手劍是四星限制武器裝備,返修頻次很少,擁有的人特別少。
【腐殖之劍】武器裝備白值:510
白值中等水平,可是45.9%的蓄力還是挺香的,武器裝備實際效果一樣是加傷,針對班尼特的功效並不算太大,而且是1.12版本大雪山主題活動限制武器裝備,如今暫時沒有返修消息。
【木材刀】武器裝備白值:565
武器裝備白值是除了腐殖之劍最高(四星),並且副詞條的30.6%的蓄力都是班尼特的福利,副詞條是導致了和草元素有關反應,會爆出一個可撿取的加傷buff。這些條件較爲嚴苛,可忽視。而且還是耐功的鍛造武器,獲得標准非常簡單。
【西風劍】武器裝備白值:454
歸屬于低白值,高副屬性那類,副詞條高額的蓄力有61.3%,極大地減輕了外出工作壓力,裝備屬性的産球,可以爲團隊中的人物給予蓄力,但需要暴擊傷害産求,規定暴擊傷害比較高。早期水池相對容易爆出。
①四列侯現在最切合班尼特的聖遺物,放一個Q,隊友就能另外得到20%的攻擊加持,進一步提高它的協助水平。
主詞條:性命沙、性命杯、醫治頭(如果使用西風劍得話,建議還是用暴擊傷害頭)
副詞條:性命>蓄力>暴擊傷害(用的都是武器裝備西風劍)
②二千岩 二絕緣層二千岩加了是血量百分數,二絕緣層加了是蓄力。班尼特最最缺這幾種特性,這樣的組合恰好適宜班尼特。
主詞條:性命沙、性命杯、醫治頭(如果使用西風劍得話,建議還是用暴擊傷害頭)
副詞條:性命>蓄力>暴擊傷害(用武器是西風劍)
班尼特是永遠不會缺配隊的,假如當我們的團隊還缺一個人話,班尼特始終是一個不錯的選擇。下面爲大家介紹好多個T0級別團隊:
①萬達國際根據萬葉的減抗加傷,班尼特的續航力加傷,公子和香菱打揮發,能夠搞出很多造成的傷害。
②雷九萬班隊伍中的三個無與倫比的加傷,再加上風系的減抗,也有雷神二命帶有的無視防禦,能夠搞出極高的損害。
③雷神1中國國家隊雷國裏多種反應,班尼特的續航力和加傷,香菱的挂火和雙火的duff,爲隊伍中給予了很多的損害,行秋的揮發,促使的香菱的強火能夠抵達二倍實際效果。雷神的存在,促使隊伍中的蓄力顯得更加的順暢,和隊伍中的行秋香菱,所造成的感電和超重反映使隊伍中造成的傷害更上一層樓。
④融甘流甘雨的猛擊本就有著超高級的倍數,再加上二段的霜華矢,組合香菱的強火能打2次溶化,第二次的溶化或是人群的。
除了上述隊伍,班尼特同樣在一些其他團隊還可以學生就業。
①傳統揮發隊
②傳統溶化隊
③可莉三火蔓延隊
④純風隊
⑤純岩隊
⑥物理學隊
只需哪一個團隊沒人,你還可以上他。
我們一起來講一講班尼特的六命應不應該點。
最先,因爲未來配隊管理體系就會越來越多種多樣,愈來愈健全,單獨人物角色不容易限定于單獨團隊,何況班尼特那樣泛用性強,本身又非常強的協助。
最先大家來講一下,點過班尼特的六命會讓什麽團隊有所影響。
①物理學隊
班尼特點過六命以後,最受影響的便是優菈、薩爾蒙了,畢竟他們主推真實傷害,被火附魔武器以後打得損害必然是大幅度降低,但是如果在將來出了一個物理學加傷輔得話,應當就能解決班尼特了。
②永凍隊
如今永凍團的主c通常是有兩名,一位是甘雨,一位是神裏淩華。
最先幹雨是弓弩人物角色,班尼特火附魔武器都是沒有影響。
其次神裏淩華,她匹配已是固定不動了,一般情況下是不用班尼特的加持。即使把班尼特添加她隊伍,對她而言也是提高也不會有減少,由于這樣神裏就也可以使用招式自己打化了。相較于自身打得純冰傷,打得溶化損害或是相對較高的。
③雷國隊、魈隊、一鬥隊等
你細心看他們的Q技能詳細介紹,就會發現那邊描寫的是原素轉換,或者更改拒絕服務攻擊,我能放心大膽告訴大家,原素轉換難以被原素附魔武器所遮蓋,那麽這些團隊正常的帶班尼特或是正常的帶就可以了。
④刻晴隊
我們都知道刻晴放E以後,普通攻擊是附加雷屬性傷害的,這便是原素附魔武器,是能夠被優先比雷屬性強的元素附魔武器所覆蓋,因此班尼特火附魔武器是能夠把刻晴的雷附魔武器所覆蓋。因此在我們玩刻晴的時候一定要注意到了一點。
⑤當我們知道了這一點以後,我們就能玩一些比較騷套路,比如戰神鍾離。並沒有金絲柚時,能把香菱作爲金絲柚打,這些。
⑥是最關鍵的,針對在網絡上許多班尼特六命的觀點,爭執還是非常多的。在這裏中間也有許多新手被帶壞,我希望的是不管點沒點六命,都沒必要爭執這一點物品,自己想要點便去點,不願點也不點,點沒點産生的影響不是很大(除開物理學隊,物理學隊提議沒點)不必爲這件事吵的人心惶惶的,也是需要諸位理性看待這件事。
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