发布时间:2022-11-06 23:46:32来源:扬华下载作者:扬华
《原神》3.2版本號增強了新角色彜族妲,那樣這位人物的抗壓強度怎樣到底值不值得提取呢,想了解的玩家請看看下面“墨葉梅ぃ”所帶來的《原神》3.2版人物角色蛋池提取提議,希望可以幫大家。
祈福詳細介紹祈福表明:根據耗費「糾纏之緣」提取,每十連必得一個藍紫色等級(四星)角色或武器裝備(不包含提現的十連),每90連必得一個金黃等級(五星)角色,獲得後重設最低頻次,一次祈福耗費160翡翠原石。
※ 「 強度指標:競技場/後台管理/速切 導出水平」:場站輸出dps未考慮到後台管理專業技能、後台管理輸出dps不顧及前台接待人物角色、速切輸出dps帶到技能冷卻時間測算,武器裝備挑選及橙裝模塊均取新版本下最大配備,五星人物角色以0命爲標准、四星人物角色以滿命爲標准,武器裝備同樣,單個導出點評減少半級
※ 「 協助指標值 :團隊存活/作用協助水平」:依據自我定位中的協助水平判斷
※ 「 使用價值發展潛力 」依據角色技能模塊 / 獨特體制等所做出的可預測性鑒定,也可以理解爲不久的將來環境下的升值度,評星越小則就越容易被取代(此項僅作參考)
彜族妲強度指標:★★★★★
協助指標值:★★★★☆
使用價值發展潛力:★★★★☆(四星半)
草元素後台管理綜合性佛教法器人物角色。相較于其他人物角色,本身傷害類型組成中並沒「元素爆發」損害,名叫「滅淨三業」的「原素武技」傷害類型基本上占有本身100%的傷害占比。其「元素爆發」更是爲加強「滅淨三業」而存在。
「滅淨三業」:在「藏蘊印」對手“被”開啓“原素反映”或“遭受綻開有關反映損害”時,彜族妲會對這種對手導致一次草元素傷害,倍數根據彜族妲“攻擊”與“原素熟練”。
「藏蘊印」:彜族妲應用「原素武技」擊中對手時,爲擊中對手增加印記,與此同時最多存有8枚「藏蘊印」(最多標識8名對手)。
提升特性爲“原素熟練”,2個「原有天資」皆能從這當中獲益,且「滅淨三業」損害倍數裏也有有關構成,組合同時期up武器裝備「千葉浮夢」的高權重原素熟練副橙裝,即便不配戴聖遺物,LV.80以上彜族妲也是有380點原素熟練,爲「原有天資·淨善攝受明論」輔助水平奠定了堅實的基礎。
聖遺物選擇上——
「森林的回憶」:因爲彜族妲在平台上造成的傷害頻率高,且「藏蘊印」延續時間遠高于「原素武技」的技能冷卻時間,對單時,她能夠確保「森林的回憶」四件套減抗實際效果基本上長駐,對多波次群怪時,也是有技能冷卻時間短的優點,是彜族妲單草入團時最好的選擇;
「飾金之路」:當隊伍裏有另一名損害占有率低人物角色配配戴「森林的回憶」四件套時,假如你追求完美彜族妲在平台上造成的傷害,配戴「飾金之路」乃是最佳的選擇;
「散搭銜接」:新手可以選擇「樂隊2/賭鬼2/教練2/飾金2/森林2」這四個聖遺物套裝當中隨便2 2散搭開展銜接。
橙裝選擇時——
時之沙:原素熟練
空之杯:原素熟練(配戴後控制面板不超過1000原素熟練)/草元素傷害加持
理之冠:暴擊傷害/暴傷/原素熟練
副橙裝:暴擊傷害=暴傷≥原素熟練>百分數攻擊
武器裝備選擇時——
五星武器裝備裏「千夜浮夢」副橙裝所提供的高原素熟練確保了原有的天賦協助基本,也由此確保了本身損害低限,與此同時武器特效還能給隊友人物角色提供一些原素熟練加持,是綜合性的結業武器裝備;
「神樂之真義」是中命草神考慮到本身輸出挑選,盡管運行需要一些時長,但啓動時本身損害是所有武器裏期待最高;
四星武器裝備裏可以用武器比較多,依據武器裝備副橙裝的差異能夠分離出來“偏導出”或“偏協助”兩條路線,在其中“原素熟練”副橙裝偏協助,“暴擊傷害/暴傷”有關副橙裝偏導出,上面中小編給的僅是在其中2個強烈推薦。
團隊再搭配上——
相較于「妮露」以前的團隊,「彜族妲」的加持促使後台管理草元素粘附水平擁有大幅提升(彜族妲的“滅淨三業”原素量在1之上,且每一次進攻都可開展草元素粘附),且可以爲前台接待人物角色給予巨額的原素熟練加持,開啓第二命之座後,還可以看到“豐壤之核”暴擊傷害的“數字”損害。
對比「賽諾」以前協助打滿隊伍,這一團隊更加重視團隊損害,損害由後台管理的火元素粘附人物角色,「彜族妲」“滅淨三業”,「賽諾」本身損害及其超綻開/超惡化損害構成,盡管實戰演練非常容易亂序,但團隊總體算不上過度依賴「賽諾」元素爆發,在「賽諾」非爆發期也可以保持一定量的導出。
這一團隊是小編本人非常喜歡的組合,“短軸中、攻/抗/盾/惡化兼具、後台管理前台接待兼具”,關鍵在于刻晴必須配戴「如雷四件套」來提升原素武技反應開啓工作頻率,非常快樂。
有關提取的意見:彜族妲角色體制也注定草元素反映均重點圍繞她進行,無論如今,或是將來,0命必不可少,2命即是完全體,伴隨著草元素人物角色增加,草元素反映進一步完善,她的必要性會一步一步慢慢顯現出來。
最少0命,有實力最好是2命,氪佬隨便。
宵宮強度指標:★★★★★
協助指標值:★★★☆☆
使用價值發展潛力:★★★☆☆
水元素項目外包導出型弓系人物角色。在草元素人物角色出場之後影響力及其遊戲玩法上並沒有太大的轉變,可以參考一下在今年的8月月初up時的描寫,這裏也不多提了。
班尼特強度指標:★★★★☆(四星半)
協助指標值:★★★★★
使用價值發展潛力:★★★★☆(四星半)
水元素綜合性雙手劍人物角色。班尼特在這樣一個池子裏位置十分細微,我們能發現這月的星辰大型商場還可以換取他,未滿命的旅者在池子裏多抽幾個,還可以最低換一只,值得慶賀。
各個方面敘述可以參考一下上邊宵宮連接裏,四星裏也有班尼特,這裏也不能重複敘述了...
在這個池子裏,基本可以稱之爲“協助”宵宮而成的,盡管班尼特第六命之座實際效果敘述爲“近身戰人物角色提升火元素傷害”,事實上,行業範圍之內非近身戰人物角色還可以體驗到水元素加傷實際效果,只不過是沒法爲遠程控制人物角色附魔武器。
有關提取的意見:以5命爲終極目標提取,主推水元素團隊的旅者可以選擇照亮第六命座。
諾艾爾強度指標:★★★☆☆(三星半)
協助指標值:★★★☆☆
使用價值發展潛力:★★★☆☆
岩元素綜合性雙手劍人物角色。人物角色體制上和「荒泷一鬥」類似,但導出技巧內以“普攻”占多數,滿命後,在岩隊中還可以變成比較很不錯的關鍵導出人物角色。
聖遺物選擇上——
「華館夢醒了形骸記」:特定唯一大學畢業聖遺物;
「別的聖遺物」:「角鬥士4」/「流量4」在橙裝遠高于華冠的情形下可以作爲銜接應用,而因爲諾艾爾傷害值上基本上僅依靠本身“攻擊”,且關鍵依靠“普攻”導出,「余響4」也可作爲銜接挑選之一。
橙裝選擇時——
時之沙:防禦能力
空之杯:岩元素傷害加持
理之冠:暴擊傷害/暴傷
副橙裝:暴擊傷害=暴傷≥百分數防禦能力>百分數攻擊>元素充能高效率
武器裝備選擇時——
「赤角石潰杵」:大學畢業唯一指定;
「螭骨劍」:大月卡黨普通大學畢業;
「白影劍及其它大劍」:銜接應用。
團隊再搭配上——
「諾艾爾」:作爲重要導出人物角色,在團隊前台接待開展導出;
「鍾離」:玉璋護甲能夠提供岩系很少有的減抗;
「五郎」:加傷/增防及其第六命之座所提供的岩元素暴傷提高,能提高主C人物角色限制;
「第四人」:凝光能夠爲越過她原素武技角色提升岩元素傷害,還可以選擇阿貝多給予相對穩定的後台管理損害。
有關提取的意見:真愛國愛黨可以選擇抽滿命,不然不顧及提取。
薩爾蒙強度指標:★★★★☆(四星半)
協助指標值:★★☆☆☆
使用價值發展潛力:★★★☆☆
雷元素項目外包物理加成大劍人物角色。因爲自身主推“真實傷害”,在草元素出場之後,流行遊戲玩法的位置沒被超越,卻也出現了一些新遊戲的玩法。
武器裝備再搭配上和以前大部分沒變化,但是團隊再搭配上——
這也是較爲傳統式物理的團隊組合,因爲薩爾蒙導出傷害類型以普攻爲主導,因此雲堇也有一定盈利,正好也可以湊夠雙岩共鳴點。
這也是草元素出場後,類似「賽諾」惡化綻開隊遊戲的玩法,因爲薩爾蒙本身並沒來源于原素熟練的附加盈利, 並且這個搭配限制相比賽諾或是太低了很多。
有關提取的意見:如今可以說是普通擊敗之一,但培養成本較高,且被“戰甲”種類高物對抗人抑制,非真愛國愛黨不建議提取。
彙總本次人物角色水池,小編認爲具有很高的提取使用價值(關鍵應對班尼特缺命座的旅者),但跟之前水池一樣,針對老遊戲玩家來說,up的4星人物角色基本都滿命了(九五折抽卡)。抽宵宮新的旅者有班尼特來協助,抽草神的旅者...嗯,本來就獲勝許多。
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