发布时间:2024-05-15来源:扬华下载作者:
星刃制作人金亨泰:幀數是動作遊戲最重要的因素之一,提供三種模式
星刃總監談幀數在動作遊戲中的重要性
在最近的采訪中,星刃制作人金亨泰表示,幀數是動作遊戲最重要的因素之一。他提供了三種模式:性能模式、平衡模式和分辨率模式。性能模式支持p60fps的遊戲體驗,而平衡模式可以實現4K分辨率、50至60fps遊戲。分辨率模式爲4K30fps,強烈推薦那些想要享受華麗圖形的人使用該模式。
星刃制作人金亨泰:遊戲主題是人性
此外,金亨泰表示該作的主題是人性:“這個故事講述的是我們爲何成爲人類,以及我們爲何被定義爲人類——它非常具有普遍性。有一天,當我目睹出租車司機罷工時,我的腦海中浮現出了這個故事。”“這次罷工爆發時,自動駕駛汽車的技術開始進步,幾乎預示著自動駕駛汽車將在不久的將來實現。這讓出租車司機開始擔心,這些技術最終會接管並取代他們的工作。當我看著他們罷工時,我問自己,如果這發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我會怎麽做。這就是星刃主題的由來。”
星刃制作人金亨泰:遊戲重點在動作冒險和故事上
雖然遊戲主題是人性,但金亨泰表示遊戲的重點不應該放在這上面。他們試圖創造一款動作冒險遊戲,讓玩家可以一邊追隨伊芙的故事一邊享受樂趣。
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