发布时间:2024-07-27来源:扬华下载作者:
近日,《真三國無雙:起源》制作人莊知彥接受日本媒體Fami通采訪,談及遊戲設計理念等內容。據悉,該遊戲將于2025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平台。
《真三國無雙》系列擁有衆多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款遊戲。因此,爲了讓該系列在全球範圍再次受到歡迎,爲了擴大受衆,新作回到了該系列的“本源”,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,並啓動了該項目。新作旨在玩法上取得進化,讓玩家體驗現代無雙獨有的樂趣。
遊戲將深挖《三國演義》的曆史故事,重點是提供最刺激、最激烈的體驗,同時體現衆多曆史角色的魅力。《真三國無雙:起源》定位就是正統續作,不是外傳。遊戲中部分角色的造型會根據年齡和地位發生改變,不會通用一個形象以至于太有違和感,比如光和六年關羽的胡須還沒有很長。隨著遊戲的進展,主角可解鎖多種武器;遊戲保留馬匹系統;遊戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率。
《真三國無雙:起源》標題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數量、戰場真實感和割草快感,戰鬥的策略也是本作重點。制作人莊知彥在立項時要求團隊增加本作的雜兵數量,已實現“壓倒性的士兵”目標。歸功于硬件規格和技術的重大進步,粗略計算本作同屏雜兵人數要比《真三國無雙8》多出10倍,也就是說原來顯示100名士兵,現在顯示爲1000名士兵,因此千人斬的機會也變多了。
新作中,原創人物失憶,不記得這個世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉曆史的玩家體驗三國曆史,享受故事和英雄的魅力。對于主角外貌是否固定,即人物創建這一問題,團隊爭議了許久。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作爲故事的核心。
以上是本次采訪的主要內容,遊戲將于2025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平台,敬請期待。
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