发布时间:2024-07-31来源:扬华下载作者:cj
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty透露,游戏的开放世界设计灵感来自于《对马岛之魂》,而非《荒野大镖客》。他表示,《对马岛之魂》能够赋予玩家纯粹的幻想,并让他们真正沉浸其中,这正是游戏的指导方针之一。在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒,游戏的目标是将其打造成“终极恶棍幻想”。
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