发布时间:2024-08-08来源:扬华下载作者:
Valve正在秘密打造一款名爲《Deadlock》的新遊戲。這是一款6v6的第三人稱射擊遊戲,蒸汽朋克奇幻風,具有廣闊的大地圖和四條不同的進攻路徑。遊戲中還融合了塔防元素和RPG升級元素,以及各種可以利用的道具和技能。遊戲的設計理念融合了多款熱門遊戲精華,如《Dota 2》、《軍團要塞2》、《守望先鋒》、《無畏契約》、《神之浩劫》和《獸人必須死》。遊戲的核心基礎操作是以射擊爲基礎,6V6玩法。目前測試階段有19個各具特色的英雄,無論是外形還是功能均不相同(非對稱玩法)。每個隊6名玩家一開始會被分配到4條兵線,這個刀塔塔防玩法中的基礎在射擊遊戲中可是沒有先例的。玩家通過滑索快速到達前線,與對位英雄進行對線。射擊做得比較“輕”,沒有後坐力和遲滯感,因此很好適應,但引入了類似可爆頭的傷害系統,無論是地方的人還是塔,都有增傷的特定擊破部位。遊戲融合了MOBA元素與差異化的英雄技能,淡化了射擊的權重,在遊戲中可以看到MOBA中的推塔、補兵機制,技能釋放與射擊並駕齊驅成爲輸出的方式。同時引入了RPG成長機制,每位英雄配備三個常規技能和一個可升級的大招,基地和野區設有商店,讓玩家將經濟轉化爲各種裝備。遊戲內置了一個觀戰系統,類似DOTA2的觀戰系統,可以調整視角、數據和時間軸。個人、團隊獲得的靈魂總量會標記在頭像和隊伍比分上。遊戲中的貨幣單位統一爲“魂”,通過擊殺地圖生物、敵方的塔防和英雄獲取。遊戲還有一些創新設計,如擊殺中立BOSS、單向視野的暗房、地圖中每隔一段時間出現的能提供buff的神符、胖揍一頓就能爆金幣的遊戲機,以及“魂罐任務”(罐子拿起後無法射擊和施放技能),這些設計提供了高風險和高回報的挑戰,杜絕了遊戲節奏跑得過快的可能,避免了傳統射擊遊戲的高TTK體驗。
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