发布时间:2024-08-29来源:扬华下载作者:
《絕地潛兵2》最初因爲遊戲的“互相傷害”特性而受到了玩家的歡迎,但如今遊戲玩家數量逐漸流失。開發商Arrowhead的創意總監Johan Pilestedt表示遊戲已經失去了“有趣、混亂、具有挑戰性與突發奇想的遊戲體驗”,而是轉向了更多關注“競爭性”。
開發團隊表示,遊戲已經攤上了技術負擔,這對于遊戲開發程序員來說是一個持續的挑戰,大家必須在解決固有問題與添加新功能之間做出選擇,這導致開發團隊無法以足夠的質量來提供新內容。如今《絕地潛兵2》的開發團隊已經因爲長期開發而感到疲憊不堪。
《絕地潛兵2》采用了系統化的設計方式,所以一個遊戲開發程序員需要面對遊戲中大約200個系統之間的互相交互,尤其是當原本開發者已經離去的情況下。
Johan Pilestedt承認《絕地潛兵2》最初發布的時候,原本的目標是讓玩家與志同道合的朋友一起享受有趣的、混亂的、富有挑戰的遊戲體驗,而如今遊戲已經將重點轉移到競爭上,沒有考慮更多有趣的遊戲體驗。然而,開發商Arrowhead並沒有透露他們是否會改變這種策略。
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