发布时间:2024-09-07来源:扬华下载作者:
《星鳴特攻》因爲銷售量不佳和評價不佳,開發團隊決定在上線兩周後于9月6日從所有銷售平台下架。已購買本作的玩家將獲得退款,遊戲也將全面下線。遊戲總監Ryan Ellis在聲明中指出:“盡管遊戲的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的一些方面以及首發沒有達到我們的預期。”這標志著索尼多年來最大的失敗之一,也進一步指責了在線服務模式。
《星鳴特攻》是一款由Firewalk Studios開發的大預算多人在線服務遊戲,但在上線約兩周後,銷售量僅約25,000份,評價也不盡如人意,M站均分爲62分。盡管遊戲的更新路線圖中承諾未來會有虛擬物品商店和微交易,但玩家數量的急劇下降似乎並未引起開發團隊的關注。在最近的PlayStation博客帖子中,Firewalk Studios宣布了一個出乎意料的決定——《星鳴特攻》將于9月6日從所有銷售平台下架。已購買本作的玩家將獲得退款,遊戲也將全面下線。
探索潛在的可能意味著從根本上重新設計遊戲機制,或將其轉變爲完全不同的項目,例如合作PvE射擊遊戲。也有可能意味著完全關閉該項目並減少損失。雖然這種舉措可以看作是挽回面子的手段,但也可能是索尼不願再在維護服務器上投入更多資金,尤其是在玩家數量如此少的情況下。
雖然《星鳴特攻》的失敗可以歸因于多種因素,例如定價過高(40美元)而市場上已有免費的同類産品如《守望先鋒2》和《無畏契約》,角色設計和皮膚缺乏靈感,持續部署的機制也只是花架子。然而,最致命的問題還是缺乏吸引玩家的核心玩法——一個讓玩家投入的理由。即使是《漫威爭鋒》這樣同樣的英雄射擊遊戲,其封閉測試中的玩家峰值也遠高于《星鳴特攻》的公測玩家。
雖然有些人希望《星鳴特攻》能夠找到正確的方向,但這似乎是最不可能的結果。索尼可能會將重心轉回那些單人遊戲和大制作項目上,繼續推動行業發展。至于Firewalk Studios的未來,尤其是在近期裁員的背景下,尚不得而知。
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