发布时间:2024-09-11来源:扬华下载作者:
近日,開發商Team ASOBI創意總監Nicolas Doucet接受媒體采訪時表示,《宇宙機器人》並不是一個能夠玩40個小時的開放世界設計,而是一個經過精心打磨的12到15小時精致作品。與自助餐相比,他們更像是提供精品料理,希望玩家在品嘗過後能夠留下深刻的印象。
Nicolas Doucet指出,遊戲時長並不是衡量遊戲價值的唯一標准。12到15個小時的濃縮樂趣能夠讓玩家享受到遊戲的全部內容,不會讓玩家覺得冗長或不足。相比之下,40個小時的遊戲時間會讓玩家産生厭倦,甚至會讓玩家想要跳過某些內容。因此,選擇遊戲時長的設計方案非常重要。
據Nicolas Doucet透露,《宇宙機器人》最初考慮了開放世界設計,但最終還是選擇了關卡式的模塊化方案。這種設計方案更加合適,因爲可以隨時調整和替換不好的地方。
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