发布时间:2024-11-14来源:扬华下载作者:
近日,《塞爾達》系列長期制作人青沼英二接受了知名外媒《華盛頓郵報》采訪。談及最近的《塞爾達傳說:智慧的再現》,他表示:團隊面臨的最大挑戰之一就是圍繞塞爾達編寫一個故事,而我們任天堂遊戲會“先做玩法,再想故事”。青沼英二透露,團隊通過這種“反推”很快爲塞爾達公主寫出量身定做的劇情。他稱這種方法可以幫助團隊更輕松地改進遊戲元素,擺脫敘事設定對遊戲的約束。與大部分人的對市面上遊戲的認知相反,任天堂遊戲本身的玩法設計才是真正的大頭,敘事反而需要迎合玩法。“我從來沒有真正制作過一個你先考慮故事然後再考慮玩法的遊戲,”青沼說。“當你構思遊戲玩法時,你應該考慮的是你如何讓玩家去理解。”他表示,要讓故事作爲容器,玩法作爲內容,玩家們才可以在其中享受自由遊玩的樂趣。
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