发布时间:2024-11-27来源:扬华下载作者:
在最近參加 Tavern Talk 播客時,備受期待的動作角色扮演遊戲《流放之路2》遊戲總監 Jonathan Rogers 討論了遊戲中的“數值膨脹”現象。他指出,這種現象導致遊戲難度下降,設計變得枯燥。與其追求“更大的數字”,他們更關注遊戲的設計和趣味性。Rogers 表示,《流放之路2》將避免快速增長和指數級增長的數值,保持穩定。團隊將謹慎考慮給予玩家的增強和“破壞遊戲”的能力。與《暗黑破壞神4》的數值壓縮不同,《流放之路2》不會進行類似的改動。團隊將定期討論遊戲數值應該在的範圍,以保持平衡點,避免事情失控。《流放之路2》將于 12 月 6 日在 Steam 上推出搶先體驗。
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