发布时间:2024-11-27来源:扬华下载作者:cj
在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的动作角色扮演游戏《流放之路2》游戏总监 Jonathan Rogers 讨论了游戏中的“数值膨胀”现象。他指出,这种现象导致游戏难度下降,设计变得枯燥。与其追求“更大的数字”,他们更关注游戏的设计和趣味性。Rogers 表示,《流放之路2》将避免快速增长和指数级增长的数值,保持稳定。团队将谨慎考虑给予玩家的增强和“破坏游戏”的能力。与《暗黑破坏神4》的数值压缩不同,《流放之路2》不会进行类似的改动。团队将定期讨论游戏数值应该在的范围,以保持平衡点,避免事情失控。《流放之路2》将于 12 月 6 日在 Steam 上推出抢先体验。
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