发布时间:2024-12-19来源:扬华下载作者:
近期,外媒GameIndustry發布了一篇觀點文章,探討了最近索尼和Xbox的掌機相關傳聞。文章指出,隨著任天堂Switch的巨大成功、Valve的Steam Deck的市場認可以及索尼PlayStation Portal的熱銷,微軟和索尼似乎都將目光投向了掌上遊戲機領域,將其視爲下一個風口。文章提到,菲爾斯賓塞在接受Polygon采訪時表達了對Valve、聯想和華碩等廠商在掌機領域創新的肯定,並暗示了微軟對這一領域的興趣。彭博社也報道稱,據消息人士透露,索尼也在開發一款新的掌機。GameIndustry表示,如果主機掌機成爲通往第十代主機的過渡(甚至可能成爲第十代主機的競爭者),那麽機遇與挑戰是並存的。
機遇:消費者行爲:自2017年Switch發布以來,任天堂宣布有更多玩家傾向于將其作爲獨立設備使用。這表明,掌上遊戲機市場潛力巨大。雲服務提供現成解決方案:微軟和索尼都在推進雲遊戲服務,這爲掌上遊戲機提供了軟件支持。與移動遊戲的協同效應:微軟可能會利用其在動視暴雪的主機業務與King移動部門之間的協同效應。提升遊戲作爲服務和訂閱遊戲的吸引力:索尼和微軟都在投資服務型遊戲(GaaS)和訂閱服務,這些服務可能會從掌上遊戲機中受益。可以利用現有的遊戲庫:掌上遊戲機可以訪問玩家的廣泛遊戲庫,這可能會吸引那些已經擁有大量數字遊戲的玩家。
挑戰:圖形畫面的妥協和價格:掌上遊戲機可能需要在圖形或幀率上做出妥協,以運行最新的遊戲。硬件市場的分裂:如果掌上遊戲機銷量高,可能會迫使發行商在爲掌上遊戲機開發遊戲和推動高端遊戲機的技術之間做出選擇。玩家可能被迫購買數字版遊戲:未來的掌上遊戲機可能會放棄物理媒體播放器(如光驅),這可能會迫使消費者購買數字版遊戲。GameIndustry認爲,掌機的吸引力是顯而易見的,但市場是否准備好接受來自PlayStation和Xbox的專用掌上遊戲機,還有待觀察。技術已經解決了許多曾經困擾舊系統的軟件問題,但最終這些産品能否成功,還要取決于價格以及玩家對這些産品的需求。
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