发布时间:2024-12-20来源:扬华下载作者:
誅仙世界開設了“風靈月影”服務器?那麽我們風靈月影宗的玩家們不得不玩了。今天公司幾乎所有“風靈月影宗門師兄弟”們,全都敗給了“服務器排隊”。唯一成功登錄建號的,是右手邊早早來到工位的同事。原來,在不准時上班幾乎成了編輯部慣例的情況下,這家夥居然一反遲到的常態,一大早就到了公司開好電腦准備排隊,才終于在十點開服的時候成功進了遊戲。《誅仙世界》今天開服會爆滿成這樣,我倒是也有一定的心理准備。幾年前,當我第一次在ChinaJoy上試玩到《誅仙世界》的時候,我的心裏就已經埋下了一個“或許能成”的種子。回憶起來,當時的時間節點,其實正好就處在MMO業界進入新階段的“高速路口”上面——傳統端遊MMO搞“懷舊服”“炒冷飯”的趨勢,在那時已經初見端倪,並隨後走上了愈演愈烈的單行道;而手遊行業的興起,又打開了端遊MMO開始搞“多端互通”“輕量化”的潘多拉之盒。盡管在商業層面這些行爲的確稱得上是“成功”的,但作爲一個MMO玩家,無論是“懷舊服”的因循守舊,還是“多端互通”通過丟棄了大量MMO核心玩法而實現的簡化操作,對我來說,都很難被稱爲是“進步”。而這些景象見得越多,我就越懷念曾經在ChinaJoy上與《誅仙世界》的第一次相遇。在整個大環境風雲激變的當口,有這麽一個依然守在傳統道路之上,以至于顯得有些執拗的“唐·吉诃德”站在自己身邊,你確實很難不心生一種別樣的感動,也很難不感性壓倒理性,期望著它“一定要成”。但人畢竟是理性動物。有期望是一回事,實際如何,就又是另一回事了。這倒不是說我擔心《誅仙世界》會做得不好……恰恰相反的是,其實我一直在擔心,它可能會因爲“往好了做”,而燒掉太多的經費——當MMO玩家普遍爲了方便觀察副本機制而選擇把視野距離拉到最大的時候,《誅仙世界》卻引入了全天候動態擬真的天氣系統,將最微小的霧滴、冰淩等細節變化,引入到了虛擬世界當中;當45°俯視角已經成爲MMO標配的時候,《誅仙世界》卻背靠最新的虛幻引擎5,用“體積雲”和“光線追蹤”技術給MMO玩家帶來了最真實的光影變換效果……對這些操作,誰看了都得忍不住吐槽一句,在以“縫縫補補又三年”作爲某種潛在行規的MMO業界,這樣事無巨細地深挖畫面表現的上限,真的有必要嗎?當然,這些操作歸根結底是爲了在“逆水行舟”的MMO市場競爭中脫穎而出的一些手段,是《誅仙世界》自己選擇的路,我無意因此而憑空送上一些虛情假意的溢美之辭。至于編輯部這邊……盡管大家排了一天的隊,都暫時還沒玩上遊戲,但是靠著忙裏偷閑瞥兩眼《誅仙世界》直播間,也已經把遊戲開頭的幾段內容看了個大概,還互相討論起了各自的開荒路線安排。說起來,這種大家一起等待開服、一起練級、一起組隊下本的體驗,確實是我很久以來都沒有感受過的了。這樣的場景,也多少消散了我一直以來對“MMO已死”的擔憂。于是,我決定在這個周末多抽點時間出來跟他們聯機——對我來說,這不僅僅是爲了享受遊戲。更重要的是,要等到下一款這麽好的MMO,或許就不只是“八年磨一劍”這麽簡單了。
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