发布时间:2022-05-26来源:扬华下载作者:cj
《暗黑不朽》室内设计师Joe Grubb近日接纳了PCGN的访谈,在采访中他谈起了本作的微交易系统——它不容易避开手机游戏的主要特性和游戏玩法,而且有一定局限。
“大家紧紧围绕这一观念开展了大批量的探讨。本作的微交易系统不容易避开其关键游戏体验,游戏玩家仍必须了解怎么搭配专业技能、怎样实际操作来变成一名优秀的战士职业。”
据了解,《暗黑不朽》微交易店铺给予的挑选并不是很多:大部分是各种游戏内贷币及其作战通行卡(及通行证经验)。Grubb称游戏里面不容易令小伙伴们立即选购武器装备或人物角色工作经验,“大家的核心内容是,在《暗黑破坏神》的全球中,要想得到能量的最佳方式就是玩游戏。”
《暗黑不朽》中微交易系统让许多老《暗黑破坏神》系列产品游戏玩家不足为据。Grubb则觉得,例如《堡垒之夜》、《原神》那样的混合开发著作已经让很多游戏玩家了解了F2P手机游戏,而转为F2P的《暗黑破坏神》能让大量新游戏玩家接纳这一老IP的全新升级形状。
《暗黑破坏神》IP经理Rod Fergusson表示:“我很喜欢F2P手机游戏的因素是,它具备普适性,你无须为了更好地开始游戏而投入过多的前期费用,我觉得这对《暗黑破坏神》系列产品是有效的(修改),因为它会产生一群之前不一定玩过《暗黑》系列产品的游戏玩家。”
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