一年一度的遊戲行業重頭戲,遊戲産業年會于推遲2個月後,終于在2月12日至2月14日連續三日成功召開。
根據會上發布的《2022中國遊戲産業報告》,2022年中國遊戲市場實際銷售收入高達2658.84億元,同比下降10.33%。中國遊戲用戶規模爲6.64億人,下降了0.33%,産業發展進入存量市場。
在自主研發遊戲領域,2022年自主研發遊戲國內市場實際銷售收入爲2223.77億元,下降13.07%。自研遊戲海外市場實際銷售收入則是173.46億美元,下降3.70%。
2022年海外市場收入前100的自研移動遊戲中,策略類占38.76%,角色扮演類占12.76%,射擊類占12.35%。
報告顯示,2022年收入排名前100的移動遊戲産品中,角色扮演類仍爲頭部移動遊戲産品中數量最多、市場份額最大的類型。角色扮演、卡牌和策略類分別占24%、12%和11%,其中角色扮演類在總收入中位居榜首,爲18.17%;多人在線戰術競技類占15.31%;射擊類則位居第三,占14.94%。
此外,在收入排名前100的移動遊戲産品中,近三年頭部移動遊戲中原創IP數量在顯著增加。原創IP遊戲收入最高,占45.39%;由客戶端遊戲、主機或單機遊戲及文學作品改編的移動遊戲,收入占比分別爲37.32%、7.65%和3.71%。
在遊戲題材方面,2022年收入排名前100的移動遊戲産品中,數量占比最高的三種題材類型分別是玄幻 / 魔幻、弱題材和曆史題材,占比分別爲25%、18%和13%。流水收入最高的分別是玄幻 / 魔幻、現代及文化融合類題材,占比分別爲22.26%、18.09%和13.82%。
在客戶端遊戲方面,近三年客戶端遊戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現較好的發展態勢。2022年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁遊戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。
在休閑移動遊戲方面,廣告變現仍爲收入主要來源,但與上年相比,廣告變現占總收入比例有所降低。2022年中國休閑移動遊戲收入344.38億元,同比下降0.62%。其中內購産生的實際銷售收入爲95.77億元,廣告變現收入爲248.61億元。