发布时间:2023-07-28来源:扬华下载作者:
年少的我特別喜歡下象棋,乃至于也愛屋及烏,沒有放過國際象棋,不過不同于傳統象棋從7到70歲都可以找到對弈者,國際象棋我在少年時期,讀懂規則之後愣是沒找到一個能下的對手,所以也漸漸對其失去了興趣。
大概直到遇到這款遊戲,《Shotgun King: The Final Checkmate》——基于國際象棋規則的roguelite遊戲,當然,這並不是真正的下棋,它只是利用了國際象棋的棋盤與棋子行動規則,然後將其中的一半付之一炬:你扮演的是黑棋國王,你失去了一切棋子,但是獲得了一把威力強大的散彈槍,那麽是否能用這把散彈槍,去奪回屬于你的王座呢?位置與回合,以及容錯機制這款遊戲,從體驗上其實非常接近于我前不久玩的另一款作品叫做《將軍 對決》——同樣是基于位置與回合的戰鬥模式。
在《Shotgun King: The Final Checkmate》中,敵方固定會有一個國王——同樣類似于國際象棋,我們擊殺國王就可以獲勝、一些士兵與其他一定數量的棋子,這些棋子的行動規則與國際象棋是完全一致的——移動範圍 = 攻擊範圍:國王攻擊周圍一圈、城堡攻擊四向未被阻擋的任何位置——等于中國象棋的車、主教攻擊斜向未被阻擋的任何位置、王後攻擊八向未被阻擋的任何位置、騎士攻擊“日”字的對角點——和中國象棋一樣、士兵攻擊左前和右前方——但是不同于中國象棋卒子沈底就變成了廢物,國際象棋士兵沈底會“升變”,變成除了王以外的任意棋子。
那麽我們能操作的,只有一個射程3-5、傷害4,45度角散射、2發彈夾8發備彈的黑棋國王,行走時會換彈,彈藥總存量小于彈夾時每走動一步會補充一顆。
雖然聽起來好像這也不是很強,不足以單挑對面一整副棋,但事實上遊戲進行了巧妙的規則設計和數值設計,讓這樣一種“對弈”是公平且合理的——除了王、後、城堡,大部分棋子在4血以下,確保玩家貼臉可以擊殺,3-5格的範圍也是一個合理的進退有距的位置,2格是騎士的攻擊範圍,1格是士兵的攻擊範圍。
所以只要玩家能夠避開王後、城堡與主教的遠程追擊,就可以便利的掌握一個安全的輸出距離。
當然僅僅是這樣還是不夠的,其中最爲合理的機制添加是遊戲爲所有的棋子都設置了行動CD,CD到了才能夠移動,這爲看起來很困難的一對多的戰鬥提供了可操作性的基礎——但是需要注意的是,玩家如果主動進入棋子的射程,那麽就會被秒殺。
那麽這就帶來了一個問題,那就是絕大部分玩家對于國際象棋的規則是並不熟悉的,不太能在棋盤上直觀的感受到自己被“將死”的危險區域,對此遊戲提供了(每回合)兩次容錯機會,就是子彈存量旁邊那個紅色盾牌,當你不小心走錯時會有提示音並且取消你的操作,當然如果你頭鐵連錯三次或者真的被將死,那就GG了。
此外遊戲在“移動”方面所作的文章是你每擊殺一顆棋子,就可以獲得一張靈魂卡片,在一回合中獲得它的移動方式,卡片能力在升級中還可以得到進一步強化,所以當山窮水盡疑無路時,看看卡片效果,也許能夠柳暗花明又一村。
關卡的漸進機制,巧妙但合理那麽機制講明白了,遊戲是如何肉鴿呢?目前遊戲提供了3種模式,分別是總共12關的爬塔(分爲15個難度)、無盡模式(爬塔通關解鎖)與追逐模式(無盡到15波來解鎖)。
就爬塔模式而言,每次戰勝單層敵人之後,會提供一好一壞的2選2模式升級,這還是一個相當有新意的設定:也就是相當于你爲自己和爲敵人各選擇一個升級,其中一部分內容是固定的,比如第4關會固定給對手一個女王,但其他就是隨機的了。
隨著關卡的不斷向前推進,玩家的性能越來越豪華,但是敵人同樣是越來越強大,不過這個過程可以根據選牌來調整,這樣rogue最需要的那個構築味它就出來了。
那麽該選擇什麽性能呢?答案肯定是傷害與射程,這些往往伴隨著巨大的負面代價,但依然是值得的,如果無法提供傷害,也無法提供射程,那麽減少散射角度也是很好的。
如果這些都沒有的話,我推薦拿主動技能,比如王室便鞋提供移動射擊能力、還有每局一次的各種傷害魔杖(定點攻擊一個單位的、隨機攻擊所有單位的),尤其是定點魔杖,由于造成的是等同于攻擊力的傷害,如果能拿到2點或以上攻擊力提升,等于每局一開始手動去掉對面的王後,會大幅降低難度。
最後就是那些XX回合後出現援軍的,都可以無腦拿,只要火力夠強,就可以趕在援軍到來,或者援軍形成致命威脅前RUSH掉敵人的國王。
此外遊戲還存在近戰機制,可以獲得近戰武器,近戰由于不存在換彈,也不需要考慮散射角度,尤其優越性,不過近戰僅可以用于處決,所以我只建議拿影刃(3傷)或者爲例更強的近戰技能。
創意足夠,新奇有趣總體而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款創意足夠,也十分新奇有趣的作品——對于熟悉國際象棋的玩家,這種規則破壞一半,拿起散彈槍就幹會是足夠新鮮的體驗,對于那麽從來沒有接觸過國際象棋的玩家,那些也許這會是一個從零開始了解國際象棋的機會,也不失爲一份獨到的趣味。
不過最大的問題在于:下棋是個與人鬥其樂無窮的玩法,PVE屬于新鮮感確實有,但是幾個小時之後也容易厭棄,所以這也大大限制了本作的上限,好消息是前不久剛剛進包,如果你之前只是准備喜+1,那麽不妨試試,說不定也會覺得挺有趣。
+出色的創意chess玩法+合理的難度曲線與挑戰性+卡片與正負效果升級帶來的隨機性-對于PVE內容還是相對單薄
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