发布时间:2023-09-16来源:扬华下载作者:
暗黑項目負責人在科隆展上接受采訪,談到了團隊對待《暗黑破壞神》第二季的態度以及他們如何采納玩家反饋意見。
他表示:“對我們團隊的很多人來說,暗黑破壞神是他們制作的第一款遊戲。
我們都還在摸著石頭過河,當然作爲暴雪的一部分,我們有很多學習機會,可以和其他項目組比如《魔獸世界》或《守望先鋒》組的同事取經。
”
"暗黑制作人:團隊衆多,首款遊戲打造暗黑風格"暗黑負責人:團隊新人很多制作首款遊戲是暗黑該負責人還提到:“我們團隊中有很多新人,暗黑是他們制作的第一款遊戲。
”他還表示:“做一款實時更新的服務型遊戲對我們來說是全新的挑戰。
甚至在我們的發售派對上,我問過有多少人是第一次參加遊戲開發的,然後看到很多人舉起了手。
那個時候你就意識到,原來暗黑是他們參與發行的第一款遊戲。
”他還表示:“我們在暴雪內部有很多先進經驗和資源可以利用,不過我們還處在一個學習的階段。
整個遊戲界是在不斷變化的,遊戲在變,行業在變,玩家也在變,這是一個不間斷的學習過程。
所以這也是爲什麽我們很喜歡這種服務型開發方式的原因,我們不會被固定在一個狀態下,可以隨著時間進化。
”值得一提的是,《暗黑破壞神》第二賽季“血之賽季”即將于月日上線,新賽季將有聲望獎勵繼承、儲藏空間優化等改動。
《暗黑破壞神》第二季的更新將會爲玩家帶來更好的遊戲體驗,同時也是暗黑項目團隊在不斷學習進步的過程中,爲遊戲玩家們提供更好的遊戲服務的體現。
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