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《原神》班尼特进阶攻略

发布时间:2021-03-11 13:24:04来源:扬华下载作者:扬华

《原神》幼兒園中班尼特是一位輸出工作能力的優點及薄弱點都比較突出的人物角色,因此想應用好他並並不是非常容易,那麼如今爲大夥兒産生“拔罐的奇迹暖暖”共享的《原神》班尼特升階攻略大全,期待對大夥兒有一定的協助。

照片一覽

自我定位

站場C,而不是輔助

班尼特並不是虛報的【六星幻神】,只是一個達標的、一切正常的站場輸出人物角色,其輸出工作能力有其強悍一面,也存有顯著的缺點和薄弱點。

最先來一個靈魂拷問:

假如聖遺物和武器裝備真能更改人物角色特性和體制,爲何班尼特、女傭能夠單人谷底滿星,而芭芭拉,七七不能,不管多麽好的極品裝備都無法保證呢?

自己的班尼特單通滿星

其他up的女傭僞單通滿星,這兒下半帶了凝光,可是沒法構成雙岩,凝光無損害純蓄力,1分30秒下邊,上邊血條更少,滿星沒有問題

恰好是由于,班尼特、女傭的精准定位相近,全是【含有輔助工作能力的站場C】,而不是【輔助奶爸】,你來比照一下班了尼特、女傭與芭芭拉,七七,會發覺二者的處于被動,專業技能,命座,都是有實質的差別,它是角色設計就決策了的。

基礎特性

剖析能夠發覺,班尼特的專業技能,提升,處于被動,命座,全是緊緊圍繞輸出工作能力爲前提條件開展的設計方案,女傭同樣,這和七七、芭芭拉專業爲輔助醫治而設計方案的人物角色有實質不一樣。這也是此前難題的回應——班尼特、女傭自身便是輸出人物角色,離開輔助工作能力也是有出色的輸出主要表現。而芭芭拉唯一的輸出方法只有是猛擊,五次猛擊撐到死也就是1500%的總倍數,離開同伴本身輸出工作能力是匮乏的,七七同樣。

提升是原素蓄力高效率

這個問題實際上是最非常容易了解的,我不會太搞清楚很多b站的up主帶上一根筋的邏輯思維,把人物設計簡單的了解爲何能獲得認可。

提升特性是原素蓄力,代表著這一人物角色的原素暴發就至關重要,現階段全手機遊戲提升特性爲蓄力的有四位:凱亞,莫娜,溫迪,班尼特,而這四個人物角色,無一例外的都以原素暴發爲人物角色關鍵。因而人物角色提升特性是原素充能的意思,是提升人物角色的招式旋轉工作能力,便捷以招式爲關鍵專業技能的人物角色更便捷的積累動能放大。

那麼進一步剖析班尼特的招式,會發覺招式不但有著聚合物電芯和高增長幅度,在招式行業內,班尼特還能大幅降低E專業技能的CD。在招式增長幅度扶持下,班尼特的控制面板早已十分高了,再加上非常短的E專業技能CD,輸出工作能力是獲得了巨大的加強的。

在一個招式循環系統內,最傳統的可能能夠打6次輸出循環系統(循環系統爲A→猛擊→短E),以全6級專業技能爲例子,算上招式倍數,班尼特能夠搞出的總倍數爲3651.8%,每秒鍾的倍數是244%,假如算上卡肉體制的廷時,倍數乃至能夠到260%~270%,這一倍數坦白說早已很高了。比如以迪盧克爲例子,假如依照招式事後火鳥擊中四次測算,以後極致情況能夠搞出兩個平A,2次E,及其三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的總倍數是3228%,每秒鍾倍數爲215.2%。這一簡易的比照不經意爭吵人物角色高低(我開始講了要緊緊圍繞團隊並非人物角色),僅僅表明班尼特的輸出倍數不低。爲何許多 檢測結果證實滿命班尼特的DPS會高過4命下列迪盧克,緣故就在這裏,一樣的全過程火附魔武器,招式打開後控制面板不輸乃至高過許多,倍數也高一頭,DPS不高才算是異常的。

小結便是,班尼特的輸出極度依賴招式增長幅度,招式不但確保了高控制面板,另外也降低了E專業技能CD,而E專業技能CD在給與巨額輸出的另外,也加速了獲得原素粒子的工作能力,相互配合班尼特的處于被動,能夠在沒有堆一切蓄力的前提條件下完成全過程無縫拼接招式,這就是提升特性爲原素蓄力的實際意義。


一圖流表述

輔助工作能力的表述

做爲站場輸出,班尼特和輔助相關的只是僅有招式的增長幅度,這一實際上更強了解,招式的增長幅度是功效于後台管理轉手輸出人物角色的。即,班尼特站場輸出,後台管理轉手輸出人物角色切出放專業技能,因爲快照更新體制的存有,轉手輸出的專業技能都能夠享有到班尼特的招式增長幅度。而招式的加血工作能力也確保了班尼特站場的存活。

比如好多個受歡迎的後台管理轉手輸出人物角色:皇女、香菱、行秋(行秋專業技能非快照更新沒法吃到加持)、凱亞,北鬥定位系統這些,這種都和班尼獨有非常好的相性契合度。因而【中國國家隊】這一叫法並並不是不經意。自然,針對說白了的【中國國家隊】,我的了解理應以班尼特爲站場輸出,並非香菱。

結果:提升特性並不是進攻、雙爆,不危害站場輸出人物角色的精准定位,班尼特輔助的本質,是輔助後台管理的轉手輸出人物角色。

關鍵難題

一是班尼特帶輸出裝與輔助裝,對輔助增傷工作能力危害幾乎爲零,危害的僅僅輔助的醫治量;

非常好了解,不管輸出還是輔助,班尼特對武器裝備的要求也不低,由于班尼特增長幅度只吃白字屬性。因而輸出裝與輔助裝,最重要的也就是列侯4件的加持。而列侯的20%物理攻擊加持,計算成具體損害,也僅有6%-7%上下,並不是極限猴戲閃爍其詞。

二是班尼特的輔助工作能力,並沒有想像中的有充足泛用性,而且輔助的增傷成長型極低。

在這兒,大家挑選一個低控制面板的絕弦大少爺:

標明:武器裝備80級絕弦,聖遺物水2合唱團2,時光沙漏挑選物理攻擊

在這裏一狀況下,80級班尼特帶80級腐殖劍與列侯4,在技能6級的狀況下,加持是:

(650*98%) (715*20%)=780點綠字物理攻擊,這時大少爺的控制面板變成2313,提高50.9%

而90級班尼特帶90級風鷹劍,在技能13級的,其他標准不會改變的狀況下

加持是1377,這時大少爺控制面板是2910,提高89.8%

殊不知,對比于80級 80腐殖劍 6級招式,提高只是僅有25.9%。如果是狼末盧,阿莫斯甘,或是金絲柚那種高控制面板人物角色,那麼增長幅度就更低了。

即,如果你氪到5命以工作尼特,再升滿階,再拉上90級風鷹,損害提高,數最多也只是比80級閑魚熟練度班尼奇高了四分之一罷了。要不是玩個極限基礎打樁猴戲,那麼這一損害並沒有是多少變質,很有可能也只是是多砍幾刀,或者多打一套的損害而已。

醫治也同樣,滿階 3W5血條的班尼特,醫治加持看起來翻了一倍,但實際上三四千的醫治,與六七千的醫治,也不能到死而複生的程度,一秒一跳的醫治,還是這句話,打的死的還是秒,殺不死的實際上還是殺不死。別看那類雙水猴戲下的極限食量一萬多一跳,那一個只有說看一下就行,事實上班尼特挂後台管理,缺乏了站場輸出高頻率E專業技能打原素粒子,60點動能的招式蓄力是很頭痛的。你很有可能必須堆蓄力高效率,但堆蓄力高效率你也就不太可能帶,那麼回應量不太可能有猴戲出去那麼高。

另一個難堪的難題是,班尼特的增傷是有範疇限定的,這一範疇確鑿不很大。那麼便會有一個邏輯問題:如果是基礎打樁類或者小範疇挪動的妖怪,那麼班尼特站場輸出,【對團隊的盈利】(再注重一遍)反倒更高,如果是大範疇挪動的場所,那麼班尼特都沒有很大的輔助使用價值。

小結而言便是,班尼特的輔助工作能力,最好是的挑選是班尼特站場,增長幅度隊友的後台管理轉手輸出,做爲純增傷 奶輔,實際上泛用性並沒有想像中高,最少沒有猴戲基礎打樁的功效高。

命座剖析

班尼特的命座,全是提升其站場輸出工作能力的。

班尼特的1命,壓根並不是說白了的【輔助變質】命座,由于依照前文剖析,後台管理轉手輸出人物角色切出放專業技能就離場,事實上並不易負傷。一命的實際意義是給班尼特及其後台管理轉手輸出一個兜底的確保,即便絲血也可以享有到加持。

班尼特的滿命,本質上是對班尼特的輸出工作能力最終的補過。非滿命的班尼特,因爲平A不可以得到火附魔武器,因而平A損害占有率不高,乃至必須重雲端冰來確保E專業技能的溶化,而滿命最後解決了這個問題,也促使班尼特的輸出工作能力獲得了大幅度提升。這一點就是我下面在班尼特站場輸出的優點裏要重點強調的。

站場輸出優勢與劣勢 優點

先放結果:班尼特站場輸出,較大 的優點便是釋放團隊部位,現階段沒有做爲輸出班尼特的上台取代人物角色。

【下面的剖析是全篇文章的關鍵精粹,很有可能你一直在其他攻略大全裏看不見這一段的剖析,最少我現階段沒有尋找,這兒也就自我吹噓一波。】

剖析:

原神是根據四人組隊的手機遊戲,因而如我開始所講,剖析人物角色應當根據提高團隊總體的DPS,生存力,泛用性適用範圍考慮。

而班尼特是【內置輔助工作能力的站場輸出人物角色】,因而在團隊裏,班尼特站場輸出,那麼能夠釋放輔助位和奶位,進而爲4人團隊搶出最少一個人物角色的位置,補進大量的轉手輸出人物角色或者增傷輔助,進一步提高隊友的輸出工作能力。

大家做一個進一步的剖析。標明:以下幾點爲基礎打樁剖析,實戰演練必須考慮到的自然環境更爲繁雜,這一部分會放到班尼特的缺點裏表明。

比如經典的【迪盧克 行秋 班尼特 白砂糖】的配備,這一配備中,班尼特、白砂糖歸屬于增傷輔助,沒有輸出工作能力,這時團隊裏僅有迪盧克與行秋兩人輸出,關鍵損害來源于爲相互配合行秋搞出揮發的迪盧克。

而假如班尼特站場輸出,則能夠換爲【班尼特 香菱 行秋 白砂糖】組成,這一配備中,白砂糖歸屬于增傷輔,團隊裏的輸出人物角色有班尼特 香菱與行秋,而且後台管理轉手的香菱能吃到班尼特的增長幅度,相互配合行秋白砂糖能讓班尼特香菱大部分吃滿揮發,針對團隊的DPS而言,同熟練度下一定是比【盧班行砂】組成要遠遠地超過的。

這一都無需測算,立即腦測都能夠下結論——團隊裏好幾個轉手輸出,DPS高這相當于說空話。

可是大家仍然能夠做一個最簡單直接的實體模型測算。

大家假設香菱和班尼特的輸出工作能力一樣(事實上香菱【暴發輸出】遠超班尼特,也高過迪盧克),班尼特與白砂糖的輸出增長幅度均取50%測算,白砂糖算只減火抗,揮發反映算1.5倍,行秋的後台管理輸出工作能力基准值取0.5。

假定迪盧克的輸出工作能力爲x,班尼特、香菱的輸出工作能力爲y,那麼

【盧班行砂】的輸出是:x*150%(班尼特增長幅度)*150%(白砂糖增長幅度)*150%(揮發增長幅度) 0.5(行秋損害)=3.375x 0.5

【班香行砂】的輸出是:y(班尼特)*150%(白砂糖增長幅度)*150%(揮發增長幅度) y(香菱)*150(班尼特增長幅度)*150%(白砂糖增長幅度)*150%(揮發增長幅度) 0.5(行秋損害)=5.625y 0.5

假如前面一種的DPS要和後面一種非常,也就是要二者相同,即

3.375x 0.5=5.625y 0.5,獲得x=1.67y

這一粗魯的實體模型說明,即便在最理想化狀況下,除非是單迪盧克的輸出工作能力高過班尼特70%,不然後面一種的配隊一定比前面一種高。或是是,假如班尼特香菱的組成要做到和迪盧克班尼特組成一樣的輸出工作能力,只必須前面一種一半的熟練度就可以了。

事實上充分考慮香菱的損害遠遠不止那麽點,這一差別會更高。這也是爲什麽【中國國家隊】組成帶好多個閑魚武器裝備都能臉滾鍵盤滿星的直接原因。

這也回複了我開始所講,爲何【主C】、【副C】全是落伍的定義——三保一的開墾時期早已過去,根據團隊而不是根據人物角色,才算是更有效的挑選。

小結:原神的團隊僅有四個人,每一個團隊的部位全是極爲珍貴的,不會有消耗,或是工具人一說。班尼特站場輸出,搶出最少一個團隊部位,提升 隊友DPS。因而同熟練度下,班尼特站場輸出DPS高些,同DPS下,站場輸出班尼特在的團隊,所必須的總體熟練度反倒更低。

缺點

班尼特輸出並並不是沒有缺點的,缺點也比較突出,即操控性差,很【沈重】。

班尼特的輸出工作能力極度依賴其招式,這一點也和女傭相近。

自己的班尼特,有招式的狀況下會貼近擊敗兩人血條冰樹,但無招式狀況下,連單人血條冰樹都打不掉一半的血。輸出工作能力僅有招式增長幅度階段的40%上下。

同聖遺物的迪盧克,有招式狀況下會湊合擊敗單人血條冰樹,但無招式狀況下依然能做掉60%的血條,輸出工作能力爲招式增長幅度階段的60%~70%

假如班尼特缺少了招式增長幅度,損害的不只是控制面板,更致命性的是專業技能CD,而專業技能CD又會危害到原素蓄力,因而會深陷到【無招式增長幅度→E專業技能CD太長→原素蓄力緩減→招式更難打開】的兩極化。這一和女傭也極度依賴招式增長幅度,金絲柚極度依賴E專業技能增長幅度,是一樣的大道理。

而班尼特的招式增長幅度範疇並不算太大,因而應對很多分散化的妖怪,及其必須遠距離偏移的妖怪,就不宜用班尼特開展輸出。這一和魈爲何不宜鋤大地是一個大道理——過度沈重。

但當應對偏移範疇並不大的輸出場所,如此次谷底12-1,12-3,班尼特的優點會被巨大的提升。尤其是12-3,應對極端的生存條件,自奶自輔的班尼特和女傭,這倆人物角色能夠說成究極修容,乃至完爆一衆非滿命五星人物角色,這就是省下輔助位和奶位的核心優勢。

 

(未完待續……)

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