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《全面战争战锤3》部分法术伤害测试

发布时间:2022-02-19 20:38:03来源:扬华下载作者:扬华

《全面戰爭戰錘3》各流派都是有自身的法力,由于損害體制分辨的不一樣,在損害上也是有不一樣的反映,下邊可以看“抗壓力宗族鼠”産生的《全面戰爭戰錘3》一部分法力損害檢測,期待可以協助大夥兒。

依照常情而言,震旦的2個法術之風種類的法力輸出不應該那麽低,因此自己開自定檢測了一下

高級日風決純穿甲,拿他來打俑士禁衛,無論是在兩邊的俑士禁衛或是在中間的俑士禁衛全是吃到24點損害。

這一圖是拿超重日風決進攻拉到最多龍衛(確保每個人在區域內),正好搞出2400損害。這應當並不是偶然,日風決針對每一個在它進攻區域內的模塊便是僅有一跳損害,並不會有二代法術之風種類法力核心的損害顯著高于控制面板好多個等級的問題。

那麼速率比較慢的風熱決呢?我拿丹鼎師做的檢測,慢速度收看了三次,每一次風熱決全是搞出兩跳損害。傷害和控制面板預估基本上沒區別。

換句話說風熱決針對每一個模塊的預估損害僅有12披甲 24不碎甲的損害

隨後我拿食人魔檢測了一下冰法的狀況,爲了更好地不被危害損害數據信息,沒有帶處于被動,進攻總體目標是一大堆獵人。

通常絕大部分獵人(8其中的8個)全是5484~5486中間,不論是在側面或是在中間,充分考慮獵人30甲自定內置15特保,火骷髅頭一跳損害對獵人的預估應該是13,應該是導致了2跳損害。

再次拿超重火骷髅頭燒孬不拉,大約是這一數,一共4568點損害,160模塊,等同于每個人28.5,類似兩跳不上一點(預估應該是16一跳),充分考慮160模塊難以所有擴進來,可能是拉的非常長火頭方向跑偏了造成最終好多個沒燒到。而且沒有模塊身亡,和錘二核心會死模塊的狀況根本不一樣。

超重夜枭決,一般版本號損害遞減

打俑士禁衛,6個俑士禁衛全是吃完10跳100血

打龍衛,100個龍衛打過3775損害,此外兩支球隊要略微好幾個30多血,理論上夜枭決應當對龍衛搞出5*10*100的損害,少了1200多,可能是有模塊被龍爪扔起來進到倒下超級情況造成的。

風熱決夠慢了,打農民兩跳預估數值3417,最高值爲,具體爲3552,由此可見總數並不會危害判斷速率

有些人明確提出挪動型法術漩渦會伴隨著總數的提升增加判斷的速度,因此我嘗試疊了7隊孬不拉,和一隊孬不拉拿火頭來做比較,事實上,七隊孬不拉品嘗到的損害和一隊孬不拉並無不同之處,而且損害遍布十分均值,一個模塊都沒掉

充分考慮孬不拉56血,火頭預估對孬不拉預期損害爲一跳10點,我吹2次,那麼至少是吃到4跳損害預估40,假如模塊數很多會任意造成判斷頻次提升,那麼這1000好幾個孬不拉裏邊至少應當有一部分會吃到6跳,便是60預估損害,會造成模塊身亡,

可是8對孬不拉所有吃2次火頭以後,仍然沒有模塊身亡。

我覺得1000分之一的幾率應當能說明我的思想觀點,便是在錘三不存有漩渦法力內部結構模塊總數提升會提高判斷幾率這樣的事情。

蔓延型漩渦檢測,拿法強把龍星決疊到55(33%)預估爲51損害,農民血條爲56,只要是有兩段損害都應當會死模塊,但檢測數據顯示,盡管農民血線掉到了不夠1/5,可是仍然一個模塊沒死。

之前農民拉的過長有幾個沒被砸到,此次就放一隊農民,檢測,下了8000血,均值每一個農民吃到50.8,和預估51十分貼近。

假如法術漩渦體制的確是所有改爲那樣,血族算得上廢了。超重死鳳假如也是兩跳(速率這麽快,我乃至猜疑僅有一跳),那麼連混勇都吹沒死

假如漩渦類被那麽一刀砍了,我懷疑隕星會比龍星決功能強大。

我的猜測沒有錯,隕星確實比龍星功能強大,龍星發生爆炸的範疇大一些,外部龍衛也得到了和內孔類似的損害,可是龍衛一個沒掉,隕星損耗要快一些,範疇小一些,可是115%法強超重166穿甲正中間一炸立即下一半模塊,可是與之相對性應的外部的拿一半龍衛應當幾近血滿。

我忽然發覺隕星還比龍星劃算。

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