发布时间:2022-03-17 21:25:33来源:扬华下载作者:扬华
《艾爾登法環》中等級産生的特性提高並非線形的,那麼如何加一點盈利較大呢,下邊可以看“聖都槍神”産生的《艾爾登法環》特性發展曲線圖科學研究及加一點強烈推薦,期待可以協助大夥兒。
先說結果:
1)性命提議先放到40,確保最大盈利;41~60收益遞減,但依然非常值得加,提議中後期加到60;61以上盈利再遞減,性價比高不太高,多少看本人要求。
2)集中化早期要不沒點(20以前盈利遞減),關鍵點就點至21以上;最多一點到60足已,以後盈利降低較爲大,性價比高低,多少看本人要求。
3)體力針對活力的盈利在50級前提高穩定,51以後盈利大幅度降低,除非是必須重量不然不建議多多;對重量的盈利25級抵達一個最高值,26比較大減少但以後盈利平穩升高直到60,61逐漸再度減少。提議早期先放到25,以後依據必須加,61以後如不用重量則不建議再加。
4)氣力、機敏這兩個近身戰特性在20以前盈利最大,提議大早期先放都到20,即使是法力崗位早期也要用近戰武器過多;中後期假如主近身戰,提議二者先點至55~58,隨後依據具體情況加;81以後盈利大幅度降低,除非是追求極致損害,不然加到80足已。
5)智商、信念這兩個法力特性在50以前盈利穩定,51逐漸盈利大幅度減少,提議可以停在50補別的特性,以後再看情況加;一樣,81以後盈利大幅度降低,除非是追求極致損害,不然加到80足已。
6)磁感應這一特性適用于提高武器裝備獨特屬性的合計值,如本作的英霸特性:流血;對武器裝備損害的加持參照力/靈,提議較多到80;對洞察力的盈利是直線的,洞察力=100 磁感應等級 武器裝備加一點,不建議爲了更好地爆率有意去加。
下列是照片數據信息:
5把檢測用武器裝備(僅用以標值豎向比照,橫著沒有對比性):
武器裝備1,檢測氣力盈利
武器裝備2,檢測機敏盈利
武器裝備3,檢測智商盈利
武器裝備4,檢測信念盈利
武器裝備5,檢測磁感應盈利
彙總:大致與先前的魂類遊戲設計方案相近,激勵大夥兒加鐵桶號。但本作因爲是開放世界遊戲,手機遊戲內容較過去擁有大幅度提升,因而有心調高了作戰特性(力/靈/智/信/感)61到80的盈利。
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