发布时间:2022-03-28 19:24:30来源:扬华下载作者:扬华
《原神》2.5版由于傳奇了雷神,那麼這名人物角色要怎樣配隊呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”産生的《原神》2.5版雷神團隊配搭攻略大全,一起來瞧瞧吧。
PS:以下幾點:
“A”=普通攻擊;
“E”=原素武技;
“Q”=原素暴發;
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層;
“産球”=E擊中對手爆出原素顆粒。
『雷神』 關鍵作用:1、給予隊友人物角色Q的損害加持(給予的加持與E級別相關);
2、給予隊友人物角色動能回應,確保團隊的反複工作能力(給予的回應量與Q級別和本身原素蓄力高效率相關);
3、駐廠主力軍輸出(關鍵輸出形式是釋放Q後的「理想一心」情況,開展不斷的普通攻擊或是猛擊)。
武器裝備與聖遺物提議:雷神建議當做主力軍輸出塑造,是該主力陣容裏駐廠時間最長的人物角色,可定義爲主導C。關鍵特性是暴擊率和暴傷(通稱“雙暴”)與原素蓄力高效率(通稱“蓄力”),在挑選武器裝備時,提議優先副特性是蓄力的武器裝備。
聖遺物關聯絕緣層之旗印4套裝(4絕緣層)。時之沙的主關鍵詞關聯蓄力高效率特性;對于空之杯的主關鍵詞,有攻擊和雷原素損害加持這二種特性選擇,這彼此之間的選擇,在于他們中間的副關鍵詞,哪個副詞條實用哪個就可以;理之冠依據本身控制面板來決策帶上暴擊率特性或是暴傷特性。
級別與天資更新提議:雷神的人物角色提升特性是蓄力高效率,提議雷神最少80級提升,資源充沛的情形下提議90級。
雷神的關鍵天資是E和Q,關鍵更新E和Q就可以,A非關鍵輸出方法也並沒有輔助體制,SO(這是英文,翻譯中文是“因此”的含意),以比較有限資源開展合理運用爲前提條件,A並不建議更新。而E和Q都提議升到9級,E給予的隊友人物角色Q損害加持這一體制,升到9級可做到限制,10級就沒有非常大的必需。而Q爲關鍵的輸出天資,資源充沛的情形下可考慮到升到10級,特有的願力疊加層數可提升自己的傷害工作能力,而積累願力疊加層數的體制更新Q至10級可做到該類加持的限制(僅僅給予的加持可做到限制,並不是願力疊加層數立即做到限制,勿錯解)。
PS:資源充足的意思是該主力陣容裏的其他人物角色的熟練度都類似的過程中有剩下的資源,假如其他人物角色還沒有逐漸練,不建議強花資源砸一個人物角色的身上,應有效分派才算是最好。
『班利環』 關鍵作用:關鍵體制是釋放Q後建立的「鼓勵行業」(通稱“Q行業”),處在Q行業內的人物可以得到攻擊及其不斷治療效果。
該主力陣容裏的香菱與雷神,因關鍵考慮到自己的雙暴與蓄力,促使攻擊會變成“薄弱點”,而班利環在該主力陣容裏會具有至關重要的功效:填補香菱與雷神的攻擊不夠的問題。再加上Q行業可給予不斷醫治工作能力,是該主力陣容續航力的重要,即使攻堅戰,也義無反顧,因此班利環在該主力陣容裏是剛性需求人物角色。
重要命之座:1命和5命。在其中1命更爲重要,5命僅僅可以提升Q的級別,培養層面,及其應用性層面都非常好的命座,可是相對而言,1命更具備核心價值。
武器裝備與聖遺物提議:班利環考慮到基本攻擊高或是蓄力武器裝備就可以,在雷神的回能體制扶持下,班利環並不會有很大的回能工作壓力,可是在其他團隊裏,班利環理應首先考慮到蓄力高效率的武器裝備。
聖遺物提議關聯4宗,爲隊友給予攻擊加持。時之沙的主關鍵詞提議關聯蓄力高效率特性,空之杯的主關鍵詞關聯性命值特性,理之冠的主關鍵詞可挑選性命值或是醫治加持。
級別與天資更新提議:班利環的人物角色提升特性是原素蓄力高效率,早期可70級提升開展銜接,中後期提議80級提升。
班利環只需更新Q就可以,A無輔助體制,而E最首要的功用是可以用來破盾與給予原素顆粒的功效,與級別不相幹,因此可以選用不更新。
“根據自己的基本攻擊以一定占比給予攻擊加持”,這一百分比與Q級別有關,與此同時醫治量與Q級別也密切相關,因此早期塑造,Q提議提高至7級或是8級,中後期班利環的人物角色級別80級提升後可立即升到9級,依據個人情況與習慣性,在資源充裕時也可以立即升到10級。
『香菱』 關鍵作用:後台管理不斷挂火,也是具體的後台管理輸出。關鍵輸出形式是釋放Q招喚的「旋火輪」。
香菱的Q有鎖控制面板的體制,這也是十分溫馨的體制。可是運行Q必須巨額的80點原素動能,而人物角色提升特性是原素熟練,因此迫不得已主要考慮到自己的回能問題,蓄力與雙暴就是香菱最優先選擇的特性,進而會促使攻擊這一特性會變成香菱的“薄弱點”。
可是由于香菱Q鎖控制面板這一體制,促使香菱會較爲依靠班利環,與之配搭可造成「雙火共鳴點」,得到25%的攻擊加持,而且班利環給予攻擊的體制,又促使香菱攻擊這一“薄弱點”獲得填補,因此只需謹記香菱釋放Q時一定要立在班利環的Q行業內就可以。
重要命之座:4命是香菱最關鍵的命座。旋火輪不斷拾間增加4秒,大約便是多了4次損害。開啓了4命後,可變成該主力陣容的技巧裏,做爲轉換人物角色的溫馨提醒(含意便是當開啓4命後,香菱釋放Q招喚的旋火輪完畢就可以轉換人物角色,下面技巧提議會詳細說明)。
其他命之座,1命馍片(E)擊中對手會降低對手的水元素抵抗性,也變向的可以提升Q的損害工作能力,也是非常非常好的提高;3命簡易直接的的增強了Q天資的級別,也是直接的危害提高。其他命座不用在乎。
武器裝備與聖遺物提議:優先選擇考慮到蓄力武器裝備,例如「薙草之稻光」、「天空之脊」、「魚獲」、「西風酒長兵器」這些,若借助聖遺物,使香菱控制面板的蓄力可以做到200% ,也可以考慮到「護摩之杖」、「對決之槍」、「斷浪長鳍」這些以輸出爲主導種類的武器裝備。
聖遺物提議優先4絕緣層,也可2惡魔 2樂隊,或是4惡魔。但本人覺得,香菱的時之沙主關鍵詞需關聯蓄力,挑選4絕緣層可以很好的充分發揮蓄力這一特性,可以把蓄力以一定占比變換爲Q的損害加持,挺適用的聖遺物套服,因此,爲香菱配戴一套4絕緣層應在所不惜。
時之沙的主關鍵詞關聯原素蓄力高效率;空之杯的主關鍵詞關聯水元素損害加持;理之冠的主關鍵詞依據自己的控制面板決策暴擊率或是暴傷。
級別與天資更新提議:早期提議70級提升,中後期提議80級提升。
優先選擇更新Q就可以,早期迅速培養提議臨時升不上E,只升Q至7級或是8級就可以。中後期資源充沛的情形下提議EQ都升到9級,先Q後E。
『行秋』 關鍵作用:後台管理不斷挂水,也是具體的後台管理輸出之一。早期可節省培養時間,關鍵做爲挂水工具人就可以,到中後期提議可塑造爲副C。
行秋釋放Q後的劍雨必須駐廠人物角色開展普通攻擊才會開啓,可以完美契合駐廠雷神借助普通攻擊開展輸入輸出的體制,可持續性開啓行秋的劍雨,可保證不斷挂水,與雷神造成感電反映損害,與香菱造成揮發反映進而提升香菱的傷害工作能力(基本上是香菱在開啓揮發反映)。行秋的後台管理挂水工作能力實至名歸的平穩高效率,因此行秋在該主力陣容裏可以充分發揮很好的功效。
因此,行秋最首要的主要職責便是無縫拼接接Q,早期塑造只需重視回能,中後期再塑造成副C。
重要命之座:2命和6命是行秋最關鍵的命座。2命增加Q延遲時間3秒左右,6命給予回能實際效果,緩解本身的回能工作壓力。
武器裝備與聖遺物提議:優先選擇考慮到蓄力高效率的武器裝備,最好兼容的武器裝備是祭禮劍。沒有祭禮劍的情況下,可挑選西風酒劍銜接。若開啓了6命,可考慮到帶上磐岩結綠。
聖遺物可挑選4絕緣層,也可2淪落 2官吏,提議挑選4絕緣層,可高效運用蓄力這一特性(蓄力轉換爲Q的損害加持)。
時之沙的主關鍵詞挑選分成幾類狀況:
1、帶上1-3階祭禮劍,在該主力陣容裏推薦挑選蓄力,防止祭禮劍未開啓精練動畫特效;
2、帶上4-5階祭禮劍,在該主力陣容裏可挑選攻擊,精練動畫特效開啓比較穩定;
3、帶上磐岩結綠,已開啓6命,關聯蓄力。
空之杯的主關鍵詞關聯水元素損害加持;理之冠的主關鍵詞依據自己的控制面板決策暴擊率或是暴傷。
級別與天資更新提議:早期提議60級提升,中後期提議80級提升。
早期若做爲挂水工具人可選用不更新天資,中後期資源充沛的情形下提議EQ都升到9級,先Q後E或是QE並點。
【優點】1、坐落于「稻妻八醞島」的聖遺物密境「椛染之庭」(別名“絕緣層/回憶本”),可以種活該主力陣容的任何人物角色,成形快,這也是其一;
班利環雖需4宗,大能根據多出來的聖遺物開展還聖得到。但是早期並不建議還聖,前期塑造提議聖遺物級別加強上來後再考慮到開展還聖。
2、該主力陣容無獨特實際操作技巧,只特別注意登場次序就可以,簡易易入門,這也是其二;
3、人物角色中間可保證極致相互配合,相互之間填補,兼容性好,這也是其三;
雷神能填補團隊的回能問題,班利環可以填補香菱和雷神的攻擊,香菱是冰系人物角色,提升損害工作能力需靠揮發來提升輸出工作能力,而行立秋後台挂水一流,因此香菱與行秋相互配合後台管理輸出可持續性搞出揮發反映進而可以做到相互配合無間的情況。
4、絕大多數自然環境都吃得開,泛用高朝,這也是其四;
5、雷神無論幾命都可以入門,門坎低,這也是其五;
6、大概彙總便是循環系統工作能力,續航能力,輸出工作能力都非常好的主力陣容。
【陣容缺點】該主力陣容唯一不太好的缺陷很有可能便是“搶人物角色”,很有可能會限定第二隊的陣容推薦。
假如第二隊是永凍隊或是岩隊或者“軍事隊”,大部分是不可能造成角色沖突,可以“避峰”該主力陣容裏的人物角色,這也是非常極致的。
但若是第二隊以金絲柚、少爺、溶化流甘雨這些爲主導,很有可能便會有點頭疼,金絲柚必須行秋,少爺必須班利環和香菱,溶化流的甘雨也必須班利環和香菱。只有說雷國隊中的任何人物角色都挺泛用,既是優勢實際上也是缺陷。
①雷神登場雷神的E可給予隊友人物角色Q損害加持,及其可開啓協作進攻的體制(只需是團隊內的人物角色擊中對手導致損害就能開啓),因此雷神應優先選擇登場釋放E。
②行秋登場然後行秋的登場次序可分兩類狀況,一是帶上祭禮劍,在雷神釋放E後登場施展QEE的技巧;二是帶上磐岩結綠,在雷神釋放E後登場只應用Q,能接一下A,但不釋放E,E在香菱施放Q後行秋再度登場釋放E。
③班利環登場隨後班利環登場,提議應用QE的技巧,EQ得話班利環吃自身生産的球,而班利環的回能工作壓力並不算太大,因此應用QE的技巧。
④香菱登場值班利環釋放E擊中對手爆出水元素顆粒時,這兒非常重要,反應力提議拉快一點,轉換香菱登場QE,基本上可以吃到班利環的産球,可減輕香菱的回能工作壓力。轉換香菱登場後釋放Q能接一下A開啓一下行秋的劍雨,隨後釋放E離場。
若是帶上磐岩結綠的行秋,轉換班利環和香菱登場時,最好不要接A,確保對手的身上有火粘附,那樣可讓行秋開啓揮發反映。在香菱釋放E後招喚了馍片,就切行秋登場釋放E就可以。
⑤雷神登場最終切雷神駐廠QEA···。
雷神登場後可以先Q後E,也可先E後Q,依據那時候自然環境來算,若對手共處較遠,擔憂Q範疇不足,可以先E隨後拉點間距再Q,然後可挑選不斷A,也可挑選A 猛擊的技巧,回能實際效果一致,損害層面A 猛擊要高一些,但差別並不會很大。本人非常喜愛一直平A,終究可以一直抑制對手,總而言之便是喜愛哪一種技巧都能夠,依據自身的習慣性挑選就可以。
若是香菱開啓了4命,旋火輪延遲時間增加可做爲雷神離場的標示,通常情況下一切正常反應力無耽誤的狀況,雷神Q情況完畢,香菱Q招喚的旋火輪的延遲時間還未完畢,這時雷神不建議離場,即使行秋Q已提前准備結束,E的制冷時間還沒完成,因此等香菱旋火輪完畢後雷神再釋放E離場,然後就享有團隊循環系統無縫銜接産生的舒適度。
主力陣容的演化,僅僅可以釋放一些人物角色。
而雷國的演化,基本上是因爲釋放行秋,終究第二隊常用胡行鍾管理體系的遊客們,行秋是肯定要作揖而讓,終究金絲柚沒有行秋,如同沒有羽翼的鳥兒,難以起降。
這也正如香菱和班尼特的關聯,因此香菱基本上讓出來,難以尋找歸處,也大部分有香菱的主力陣容,都是會有班利環,可是雷神也很必須班利環,因此班利環是沒法更換出來的。
僅本人覺得,能入駐雷國隊的人物現階段比較適合的是楓原萬葉、八重神子、白砂糖這三位(九條裟羅隨也可,但要求6命的九條,且放到了後面的【雷九】主力陣容裏開展詳細說明,因此這兒就沒有強烈推薦九條裟羅)。
⭐雷國這一主力陣容總體來說較爲平價,有著不斷輸出強、主力陣容循環系統平穩、入門難度系數低、泛用性廣的優勢,且不論是幾命的雷神,都挺適用該主力陣容,雷國可以說現階段較爲火熱的陣型之一。而雷國隊的人物角色,無論塑造哪一個,全是歸屬于養了不賠型的。
⭐雷神關鍵承擔本隊的回能及其駐廠輸出;班利環關鍵處理雷神與香菱的攻擊問題及其隊友的續航力;香菱關鍵承擔後台管理輸出,與行秋相互配合可持續性開啓揮發反映進而增強自己的傷害工作能力。該主力陣容裏的每一位人物角色中間全是相互配合無間的心有靈犀,因此該主力陣容幾乎是非常極致的設置。
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