发布时间:2023-11-28来源:扬华下载作者:
日前,如龍系列的制作人阪本寬之接受了采訪,透露了如龍:無名之龍的制作情況。
在被問及如何平衡即時戰鬥和回合制時,他表示並不是特別注重兩者之間的平衡,而是注重每種模式都能以自己的方式展現趣味性。
他認爲,在遊戲制作中,趣味性是最重要的元素,而不是模式的平衡。
因此,他們的團隊會盡可能地讓每種模式都能夠展現出其獨特的趣味性。
如龍制作人分享回合制設計技巧,打造有趣玩法是關鍵要素阪本寬之還分享了回合制設計的秘訣,即打造有趣玩法爲重要關鍵。
他認爲,回合制的重點在于如何體現遊戲的趣味性。
他們的團隊會根據遊戲的主題和氛圍來設計回合制的玩法,盡可能讓每個環節都充滿趣味性,讓玩家在遊戲中獲得愉悅的體驗。
此外,如龍:無名之龍中還加入了獨特的特工戰鬥風格,注重技巧和策略性,而不僅僅是按鍵連擊,爲玩家帶來了全新的遊戲體驗。
這種獨特的戰鬥方式是如龍系列的一個重要特色,也是制作人阪本寬之的獨特理念的體現。
總之,如龍系列因其獨特的風格和趣味性備受玩家喜愛。
制作人阪本寬之認爲,趣味性是遊戲制作中最重要的元素,他們的團隊會盡力讓每個環節都充滿趣味性,讓玩家在遊戲中獲得愉悅的體驗。
如龍:無名之龍的制作也體現了這一點,他們注重每個環節的趣味性,通過獨特的特工戰鬥風格爲玩家帶來全新的遊戲體驗。
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