发布时间:2024-01-04来源:扬华下载作者:
據報道,暴雪一直以來都非常注重平衡遊戲玩法,尤其是在《暗黑破壞神》中,一旦有某種強力流派出現,制作組就會立即對其進行削弱,這讓許多玩家倍感失望。
不過,在最近的采訪中,暴雪的遊戲開發者表示,未來的團隊將更加積極地“接納”這些強力玩法,並讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,再去解決問題。
"暗黑將不再立刻削弱強力玩法,暴雪終于醒悟?"在采訪中,暗黑破壞神總負責人回顧了遊戲發行後的前幾個月,並承認了一些糟糕更新導致了玩家社區的強烈反對。
他表示,未來的更新將進行“更周到”的改動,以更好地平衡遊戲體驗。
此外,他還強調了一個重要的教訓:有時爲了保持遊戲樂趣,讓遊戲“感覺上”不平衡是可以接受的。
他說:“有時候,開發者過于關注平衡,而不是樂趣。
例如,你可以說‘所有東西都必須處于同一水平’,並且你確實在努力爭取絕對公平,但暗黑破壞神遊戲的特點是,當你感覺自己在作弊或是你利用了一些漏洞騙過了開發團隊,這種感覺非常有趣!所以這就是我們正試圖接納的,現在在第賽季中,球形閃電法師很不平衡,但我們只想‘讓他們玩的開心,我們之後再處理問題’。
”據悉,暴雪團隊在夏季推出遊戲時,經常會迅速削弱任何玩家喜歡使用的強力玩法和流派,這導致了許多玩家的批評和反對。
但到了 2003 年底,暗黑破壞神的狀況相比之前要好上許多。
因此,許多玩家都認爲這次暴雪團隊真的“開竅了”。
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