发布时间:2024-01-08来源:扬华下载作者:
第一屆街球藝術大師賽已經圓滿結束,曆時數月,共有超過場比賽,支隊伍和名球員參加。
街球藝術大師賽是街頭籃球這一競技藝術最具代表性的比賽之一,起源于美國世紀,與音樂、塗鴉等藝術形式結合,成爲街頭文化。
上世紀傳入中國後,經過多年發展,于年誕生了第一款街球遊戲,開創了街球遊戲品類。
在這個品類中,我們見證了衆多遊戲的興衰,但是,直到加上“藝術”兩個字後綴的街球遊戲——街球藝術大師賽進入我們視線中,才有了新的突破。
"街頭籃球大師賽首次全球化,完美落幕"作爲街頭籃球,街球藝術大師賽的“藝術”二字,體現在哪裏相信從衆多的街球遊戲中都能夠看出——誇張的塗鴉背景、嘻哈的穿搭風格、激烈的遊戲對抗、極具節奏感的音樂。
不得不承認,衆多街球遊戲都擁有這些元素,但真正的競技藝術,我們認爲應該是競技本身。
競技的藝術,在于操作感,在于戰術策略,在于流暢度,基于這些必要元素之上的競技,才能配得上“藝術”二字,而競技藝術最完美的舞台,即是電子競技賽事。
中國作爲全球體量最大、增速最快的電競市場,電競用戶整體規模約爲億,其中職業選手約爲萬。
橫向對比一個數據,中國足球人口爲6萬,其中注冊球員爲萬,即每個人有名注冊球員。
而根據年度上海市電子競技運動員注冊及年審前公示,上海市作爲年舉辦電競賽事最多的城市,注冊電競運動員只有個人,這個比例遠小于足球的比例。
電子競技必須從大衆賽事開始,職業競技是金字塔塔尖的那部分人的遊戲,而大衆賽事,才是所有玩家的盛會。
正如我們開頭所提到的,街球藝術大師賽,從線上遊戲中來,到線下舞台中去,覆蓋遊戲所有公會,由會長自行報名、選擇參賽隊伍,經過了數輪的篩選、淘汰,最終決出代表街球品類最頂尖競技水准的玩家參與線下比賽,這也正是作爲非職業聯賽的大衆賽事能夠觸碰的天花板了。
根據街球藝術公布的“大師賽滿意度調查”的數據,有%的遊戲用戶觀看了大師賽,其中4%的用戶在抖音觀看了比賽直播,觀賽用戶中,有.%的用戶對于賽事打了分以上,更有.%的用戶直接打了滿分分。
而參賽選手來自祖國大江南北,選手們的現實身份更是五花八門,不乏機長這樣的“職業級選手”。
街球藝術大師賽是街球品類遊戲推動競技體育類遊戲全球化賽事的一步,更是中華文化走向世界紮實的一步。
靠著多年紮根競技體育賽道的成熟經驗,街球藝術接下來勢必會通過美服、韓服、東南亞服、歐服等衆多海外服布局全球化,通過全球化的大衆賽事,將全球玩家調動起來,甚至于,不同國家使用對應國籍的球員進行全球賽,也必將達到“推動中華文化更好走向世界”的目的。
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