发布时间:2024-02-28来源:扬华下载作者:
暴雪嘉年華上,魔獸設計師熱情洋溢地宣布魔獸將推出英雄天賦樹的新玩法,以帶給玩家更爲直觀的史詩代入感。
然而,此次英雄天賦樹的前瞻預告發布後,並未能打動玩家的心。
暴雪一次性放出了四個職業的部分英雄天賦樹,分別是德魯伊的薩萊茵、法師的時光守護者、戰士的山丘領主以及聖騎士的光鑄師。
雖然這些天賦的來源都取材于魔獸背景故事裏強大的英雄職業,但實際效果卻有些遜色。
"魔獸世界最新玩法:揭秘英雄天賦樹,網友討論山丘領主是否有相似之處"據報道,魔獸世界在暴雪嘉年華上發布了英雄天賦樹的新玩法,其中戰士的山丘領主備受關注,其特殊技能爲閃電打擊,使用雷霆一擊、複仇、怒擊和斬殺對敵人造成傷害有%的幾率同時用閃電打擊敵人。
角色釋放技能造成的風暴傷害和自然傷害提高%,風暴傷害無視護甲。
閃電打擊還會對周圍的目標造成少量傷害,目標衰減。
同時,盾牌猛擊的傷害提高%,嗜血和暴怒的傷害提高%。
盾牌猛擊和嗜血有%幾率使你獲得雷霆打擊效果,可疊加兩層。
雷霆打擊會替換你的下一個雷霆一擊,並造成風暴傷害。
這些設計幾乎是照搬了魔獸世界的導靈器玩法,甚至還沒魔獸世界的特殊技能形態有趣。
至于聖騎士的光鑄天賦就更無趣了,就是讓聖光變成神聖壁壘或神聖武器,可增幅防禦或神聖傷害,然後在拾取這些聖光裝備時會增強聖騎士各項神聖技能。
很多玩家都覺得這個英雄天賦樹跟老天賦樹毫無區別可言,基本上就是從老天賦裏扒了一些東西放進來,然後給職業多加一兩個新機制,根本算不上什麽新玩法。
甚至有玩家說:“懷舊服的符文系統都比這個英雄天賦樹好玩些。
”面對玩家的反饋留言,負責英雄天賦樹系統設計的工程師也是第一時間回應了這些質疑。
他認爲,魔獸世界的導靈器設計固然不錯,但在職業平衡和獲取難度上都帶來了很多不好的體驗。
因此,他們設計了這個新系統,只需要玩家升級就能獲取,並提前做好了職業平衡。
當然,只有親身體驗過才知道好與壞,期待魔獸世界上線的那一天。
在這個新玩法發布後,網友們也紛紛發表了自己的看法。
有人認爲,這個英雄天賦樹毫無新意,只是老天賦樹的翻版,也有人表示,這個新系統的設計還需再加強,希望設計師們能夠更好地改進。
不過,也有人表示,只有真正體驗過這個新系統,才能對其做出准確的評價。
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