发布时间:2024-07-05来源:扬华下载作者:
近日,PS5首席架構師馬克·塞尼接受了外媒gamesindustry的采訪,他表示對光線追蹤技術和60幀的普及感到驚訝。
馬克·塞尼表示,爲PS5引入光追技術是比較晚決策的一個事項,因爲他以爲這項技術不會得到廣泛使用,當時他們以世代來衡量,主機的壽命大概爲七年,而本世代遊戲開發周期可持續十年之久,他原以爲在PS5世代後期才會開始看到人們使用這項技術。但事實證明,他的猜測是錯誤的,光追技術被廣泛應用。
馬克·塞尼表示,本世代大部分遊戲爲了保證畫質依舊會以30幀來運行,但目前幾乎所有遊戲都有60幀模式,而且遊玩體驗與30幀模式有巨大差別。
馬克·塞尼認爲,主機通常具備專用技術,因爲在主機設計過程中,他們可以自由決定爲其添加任何功能。比如爲主機設計一個端到端系統,讓開發者能更好優化遊戲。有時主機也爲遊戲硬件發展指明了方向,比如PS5配備的高性能SSD就給PC界帶來了壓力。
馬克·塞尼表示,PS5遊戲移植到PC比許多人想象的要簡單,不過在PC上運行PS5遊戲,可能會對CPU和內存有更高的性能需求。
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