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《原神》元素机制详解

发布时间:2021-08-31 18:08:13来源:扬华下载作者:扬华

《原神》原素體制是一個較爲難解釋的體制,由于這些方面的基礎知識比較多較爲雜,可是在遊戲裏面又隨處離不了原素體制,那麼如今爲各位産生“暮雪喵w”共享的《原神》原素體制詳細說明,期待對各位有一定的協助。

原素粘附

原素,商品流通于提泰利斯內地的各個地方。

也許你曾注意到,當遭受原素進攻或碰到小水窪時,人物角色和對手的身上會發生一個中小型原素標志,來表明的身上粘附了某類原素,這就是常說的原素粘附。

爲了更好地可以量化分析地表述與原素有關的各類狀況,必須引進一個新的定義——原素粘附量。

原素粘附量是出現于對手和人物角色(下列將二者生成爲目標)的身上的一種特性,可以量化分析目標的身上的原素量。

當目標沾染到自然環境中的原素(比如河面,烈豔花等)或是遭受原素進攻(比如附魔武器的普攻、人物角色的原素武技、谷底法師職業的進攻等)時,目標將被粘附上相應的原素,並在目標的身上存留一段時間。

遊戲裏面僅有火、冰、水、草、雷五種原素存有原素可以粘附于目標上,風元素和岩原素沒法粘附在目標上。風元素和岩原素僅可以在與目標的身上現有的原素産生反映,可是沒法粘附于目標上。

依據原素來源于的不一樣,原素粘附量也不一樣。

大部分人物角色的專業技能原素粘附量爲1,一部分人物角色專業技能的原素粘附量爲2,這就是常說的強粘附與弱粘附。

下列是各人物角色專業技能的原素粘附評定量表,在其中強粘附用橘色突顯。

除此之外,風元素盡管本身沒法完成原素粘附,但蔓延反映能夠將原素蔓延至周邊的目標,風元素人物角色專業技能蔓延的原素粘附以下表所顯示:

粘附于目標上的原素不容易一直存有,只是會留存一定的時間然後消退。大家將原素依附到原素消退的這段時間稱之爲原素粘附時間。

原素粘附的持續與原素粘附量成正比,原素粘附延遲時間 = 2 .5× 原素粘附量 7,即:

1點原素粘附不斷9.5秒;2點原素粘附不斷12秒;4點原素粘附不斷17秒。

在原素粘附時間內,目標的原素粘附量會逐步降低。

下邊應用超重反映做演試。

第一次試驗,用班尼特E專業技能粘附2打火原素,接著馬上轉換沙莉粘附雷原素開啓超重反映,本次超重反映耗費1點原素粘附,這時能夠觀測到對手的身上仍有殘余的原素粘附。

第二次試驗,一樣用班尼特E專業技能粘附2打火原素,等候幾秒鍾後,轉換沙莉粘附雷原素開啓超重反映,這時能夠觀測到對手的身上無原素殘余。

等待的幾秒鍾內,似是而非衆的身上的原素粘附量隨時間降低,因而在産生超重反映後,似是而非衆的身上的原素粘附被所有耗費,這時則無原素粘附。

除此之外,當目標遭受2次同原素進攻時,原素粘附沒法累積,但原素粘附時間將被更新。

假如第2次原素粘附量 > 第1每次原素粘附量:目標的原素粘附量更改成第2次進攻的粘附量,粘附時間更新爲第2次進攻的粘附時間。

假如第2次原素粘附量 = 第1每次原素粘附量:目標的原素粘附量不會改變,粘附時間更新爲第2次進攻的粘附時間。

假如第2次原素粘附量 < 第1每次原素粘附量:目標的原素粘附量不會改變,,粘附時間更新爲第1次進攻的粘附時間。

閱曆豐富的旅者也許早已發覺,原素進攻並不是一直可以順利地粘附原素,這是由于原素粘附存有內嵌制冷體制。

除原素粘附量特性外,目標還存有記時器和電子計數器2個特性,當目標遭受同樣來源于的原素進攻(同一專業技能或同一人物角色的附魔武器進攻)時,限定其粘附被原素的頻率。

記時器:針對同樣來源于的原素進攻,目標每2.5秒只有粘附一次原素。

電子計數器:在2.5秒的記時器周期時間內,每3次同樣來源于的原素進攻能夠附加粘附一次原素。

當記時器CD完畢後,電子計數器的指數值將被歸零。

爲了更好地更快的表述這一基本原理,請可莉爲大家開展演試(演試GIF爲0.7快速播放慢放)。

應用可莉進攻畢竟空之雷的恢複三棱鏡,第一次平A取得成功粘附原素,這時恢複三棱鏡的記時器逐漸2.5秒的記時。在2.5秒的期限內,因爲遭受記時器的限定,可莉的第二次和第三次進攻都無法粘附原素,但因爲電子計數器的功效,可莉第四次進攻取得成功粘附原素。接著電子計數器2.5秒記時完畢,第五次進攻也取得成功粘附原素。

之上試驗操作過程中恢複三棱鏡的內部情況可以用下面的圖表明:

特別注意的是,電子計數器和記時器功效于黑客攻擊目標,並非主動進攻的目標。因而,遊戲玩家在進攻好幾個敵軍時,對第一個對手的進攻不容易影響到對第二個對手的原素粘附。對剛剛可莉的實例來講,若依此進攻不一樣的恢複三棱鏡,則每一次進攻都能夠取得成功粘附原素。

原素耗費

粘附于目標上的原素,除伴隨著時長降低外,也會被原素反映耗費,大家將原素反映耗費的原素粘附量列入原素使用量。

依據原素化學反應類型的不一樣,原素使用量也不一樣,各反映的原素使用量以下表所顯示:

假如原素粘附量 >= 原素使用量:目標的原素粘附量有一部分殘余,剩下原素粘附量 = 原始原素粘附量 – 原素使用量 。

假如原素粘附量 < 原素使用量:清除目標的原素粘附量。且不管目標目前的原素粘附量爲是多少,都可以開啓原素反映。除感電反映和凍潔反映外,沒法爲目標粘附新的原素。

下邊針對以上信息開展演試表明。

演試一:最先應用班尼特E專業技能粘附2打火原素,接著轉換芭芭拉應用普攻開啓揮發反映。芭芭拉普攻的原素粘附量爲1,此次原素反映的原素使用量爲2,粘附量=使用量,反映完成後清除原素粘附量。

演試二:最先應用可莉普通攻擊粘附1打火原素,接著轉換芭芭拉應用普攻開啓揮發反映。芭芭拉普攻的原素粘附爲1,此次原素反映的原素使用量爲2,粘附量<使用量,反映完成後清除原素粘附量。

演試三:最先應用大少爺E專業技能粘附2點火元素,接著轉換可莉普攻開啓揮發反映。可莉普攻的原素粘附量爲1,此次原素反映的原素使用量爲0.5,粘附量>使用量,反映完成後殘留火元素。

原素護甲

在遊戲裏面,存有一部分有著原素護甲的對手。

消除原素護甲關鍵借助原素粘附,消除不一樣對手的原素護甲所必須原素粘附量以下表所顯示:

似是而非衆對手的護甲有別于一般的原素護甲,消除其護甲必須用相應的原素,除相匹配原素外的別的原素破盾高效率極低。

挑選相應的人物角色對于有著不一樣護甲的人物角色,可以做到事倍功半的實際效果。

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