发布时间:2021-12-02 19:01:46来源:扬华下载作者:扬华
《原神》2.3版新谷底的第12層添加和一些新怪,那樣這層的妖怪配備是什麽樣的,該怎麽解決,請看下面由“Frenix”産生的《原神》2.3版新谷底第12層簡略剖析,期待對各位有效。
當期有新的出血狗和三劍鬼添加谷底12層,但12層三間上邊和下邊分別的妖怪設計風格差別並不大,針對熟練度並不是很高的旅者而言,並不是很必須換配隊再開去對于每一層,可以用的配隊較多,在凹度層面較爲友善。
(很有可能必須換配隊的狀況如上一期谷底12層:12-1上邊很有可能必須聚怪人物角色但下邊不必;
12-2下半很有可能必須聚怪人物角色但上邊不必;
12-3左右半均注重引怪,聚怪人物角色沒什麽進展)
當期新添加谷底的“出血狗”也是和大夥兒在鶴觀交鋒過很多次了。分成嗜雷•獸境牧羊犬、嗜雷•獸境幼獸、嗜岩•獸境牧羊犬、嗜岩•獸境幼獸4種。文中中下稱爲雷狗和岩狗。
以前大家碰到的有原素特點的妖怪有許多都是會有較高的相匹配原素抵抗性。但出血**較獨特,他們名稱上的特性反倒可以說成他們的缺點。
在基本狀況下,大出血狗有著25%全抵抗性,小出血狗有著20%全抵抗性。當雷狗遭受多次雷傷後會進到“噬魔”情況,雷小狗的雷抗會變爲-40%,雷小狗狗的雷抗會變爲-10%。岩狗同樣。
但“噬魔”情況下的出血狗會得到一個往返撞擊的專業技能,操控性持續上升,短手人物角色追起來會更不舒服。大狗狗有一定延展性還喜愛到處亂竄,假如操縱不夠得話難以將大狗狗聚在一起。
好在當期谷底中,一波怪也就與此同時存有較多二只大狗狗,假如缺乏操縱,用環火力點逐一擊敗也不會多花很多時間。
那樣解決方式就一覽無余了。
解決方式以雷大狗狗爲例子:
①運用噬魔情況。用雷系人物角色維持總體目標一直處在雷抗爲-40%的噬魔情況,運用刻晴、雷神的突進&操控性追上遍地上躥下跳的狗狗,或者北鬥定位系統、菲伯特在長手前台接待同伴(如宵宮、心海)相互配合下的遠程控制索敵,搞出大量的雷傷。
要留意的是,假如雷傷人物角色熟練度較低,或是團隊比較沈重,這時帶雷傷人物角色讓雷狗子進到噬魔情況會造成團隊被狗狗紙鸢而降低導出時間,因小失大。
②繞開噬魔情況。沒有雷系人物角色立即強殺,在其中凍潔隊主要表現最好。由于狗狗不免疫力凍潔,根據跑位引狗狗突進到你眼前,凍結後爭得一套帶去多個狗狗。非凍潔團隊就一切正常導出就行。
岩狗狗也是一樣的正確處理方式。現階段五郎和一鬥並未發布,在目前的岩系人物角色中,鍾離阿貝多凝光岩主均不害怕紙鸢,諾艾爾進攻範疇也很大,假如狗狗在快速上躥下跳就先把諾艾爾切到後台管理換同伴導出就行。四岩隊,三岩隊,及其以凝光鍾離爲關鍵的雙岩隊都比較好打。假如缺乏高熟練度的岩系人物角色,還可以立即挑選不許狗狗進到噬魔情況,用岩系之外的人物角色一切正常導出便是。
三層的原魔陣型 12-1狗狗融入層,下半會有一個大狗狗帶倆小狗狗一起産生的狀況,由于大狗狗的血顯著多,因此追著大狗狗打就行。
12-2上邊二只岩龍蜥沒有什麽特性非常好處理,給遊戲玩家留大量時間解決下邊的三劍鬼。劍鬼沒了以前“風來人”活動內容中的關鍵詞加持,導出和肉度都算不上很高,鍾離、心海、七七等人物角色給予的生存能力非常合適了,還可以用國家隊,刻晴超重隊等團隊根據長期的普攻超級幀來確保存活。劍鬼不要吃操縱因此不太提議永凍隊走下邊。
12-3上邊第一波是2個遺址機兵,一個會歐洲步的三角巡弋者和一個會舉盾及其天降的防禦者,由于僅有這二只,把它倆拉到一起並不會太難。第二波2個大雷狗子和12-1上邊第二波一樣。
下半第一波和12-1下半第一波一樣,一個大岩狗狗帶2個小岩狗狗,由于是12-3因此妖怪血大量。下半第二波是2個遺址守護,盡管血比遺址機兵多,但基本上便是環靶,導出夠就能過。
滿星陣型上邊雷神國家隊,下半四岩,基本上沒吃新一期谷底的buff(撿芯片增傷 震波)時間還很充裕,可以說成非常平價的一期谷底了,又沒有鎖血,都沒有務必肉體聚怪的不便狀況。
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