发布时间:2022-03-26 22:52:57来源:扬华下载作者:扬华
《三角戰略》人物角色的職業技能都各有特色,因此抗壓強度上也有一定的反映,要想掌握每個人物的遊戲玩家請看下面“風林火山”産生的《三角戰略》全人物角色抗壓強度淺析,期待可以協助大夥兒。
三角有4個結果,要全結局達到必須4周目,強烈要求一周目一般難度系數 二周目一般難度系數(儲存歸檔感受另一個結果),最終三周目艱難 不死人真結局。
人物角色排名自我定位大約有4種,重型坦克,輸出,隨機應變,奶爸,充分考慮資源配置問題,又不願有意刷酒樓得話,實際上只必須練10-11個人物角色就可以了。
T0 謀士精准定位:重型坦克
這人物角色較爲獨特,一身輔助專業技能,有5人超級BUFF,有各種各樣應用性BUFF,且物防可以匹敵盾男。
優先選擇資源配對學招式,一般使用方法是1速套上超級buff之後當做前座用,算不上超級buff艱難難度系數挨幾刀沒什麽問題,武器裝備我很喜歡先手披巾 物防手串。
冰法精准定位:輸出 / 隨機應變
冷凍地貌有減移速,減擊中作用,4TP的招式可以導致大範疇的地貌實際效果,冰牆還可以保證封跑位的功效。
冰盾可以多一個超級盾 減傷,專業技能輸出盡管比不上冰法,可是專業技能很好用。
優先選擇資源配對學冰面TP回應,4TP大範疇專業技能。在要打架鬥毆的地貌爲自己腳底裝個範疇冷凍,5格範疇一定要算好部位,最好不要消耗TP。立在上邊最好不要動放專業技能,還能夠回10%速率。武器裝備上速率手串 魔法手串,或是2個速率都能夠,主推AOE。
舞娘精准定位: 半坦 / 隨機應變
有招式才算是S級,沒有招式便是A級
絕大多數狀況下攢4TP等有3個部門以上就放招式,媚惑1個連擊,騙另一方TP,一般狀況下能充分利用高逃避特性當做大半個重型坦克人物角色(挨幾刀就挂掉,要當心),小一部分狀況下能運用1TP飛越專業技能突擊後排座(突擊法師職業,弓兵),還可以裝個單個媚惑,我一般玩法便是攢4TP當隨機應變法師職業用,非常少做爲偵察兵突進,資源上無需歪斜過多,武器裝備上優先選擇考慮到逃避手串X2。
醫師精准定位:奶爸(TP奶媽)
富有才玩的起
大部分運用雙向遊戲道具 TP藥理學的特點,用一個十分低的HP範疇遊戲道具給我方 TP,一次加十字,還能夠加2次,同伴可以插的好爽,還可以玩命隨機應變。
資源商大部分不用學什麽技能,富有買的起遊戲道具就可以了,武器裝備隨便,有速率的,HP的都能夠(HP用的人非常少),T0的人物全是我覺得一切地形圖都能用的。
此外填補一下,資源比較有限,每一個人物都是有資源優先,因此二周目以前都必須規劃好,一般難度系數實際上不會太難,即使錯給資源了也不會有任何的問題。
大部分許多人物角色都必須點出重要專業技能有關的,前座必須的資源比較多,物防,HP,魔抗都很必須,逃避擊中好運需看人物角色的,並不是每一個人物都關鍵點,輸出手就必點武器裝備,別的隨便。
T1 主人公精准定位: 半坦 / 半輸出 / 半奶爸(回TP)
主人公必看,一定要練。精准定位實際上十分難堪,超好聽一點全能,不好聽一點便是中等不突顯,因此一定要融合對局來補位,才可以充分發揮主人公的優點。
降速劍輸出低,單純控BOSS的速率時有效,獵鷹擊手長殺傷力非常好,2TP不能說尤其劃得來,處于被動看同伴,九宮格AOE也需看對局,招式要尤其說一下,身旁如果有4本人給他 1TP好像平了或是虧掉,事實上假如這4本人尤其重要得話,例如是關鍵隨機應變手,輸出手,實際上我認爲是賺的。
主人公有一些情況下就得看處于被動賣自身當輸出手,有一些情況下還要給同伴 TP,一定要靈便應用!
每一關必看因此資源一定要給足,可是優先並不是非常高,沒有招式還可以靠別的專業技能用餐,行凶加血一定關鍵點,因此第三層反倒是武器裝備是最終點,武器裝備強烈要求帶複生,必需時賣自身,且有時爲了更好地打九宮格輸出也需要遭遇九死一生情況,另一個分別我一般帶黑暗頸鏈(忘記了名稱,便是每連擊減血可是回氣囊減震怪物防那一個)。
冰法(女主角)精准定位:輸出
行凶回TP,大晴天殺傷力提升(許多遊戲地圖全是大晴天),第二層點AOE專業技能,這人物角色沒有什麽好說,持續放專業技能就結束了。
武器裝備上我用金子尾戒(行凶爆遊戲道具),由于自身專業技能也需要行凶回TP,大部分都是會放AOE推塔,開啓專業技能 武器裝備處于被動,另一個方格可以魔法,還可以速率,我是喜歡用速率,好幾個連擊多一次輸出,招式我認爲殺傷力也是很豐厚的,可是應用情景很少,非常少地形圖對手會56個聚在一起,大部分便是炎擊,火苗鎖輪番放。
吉拉精准定位: 奶爸(小公主出去以前全是她)
沒啥好說的,奶爸最終給資源,有TP就用TP回應,沒TP就用遊戲道具回應,艱難難度系數不必省,除非是滿TP要不然我還不容易用加快。
武器裝備上我覺得不上魔法針對食量的加持,所以我全是給速率,跟冰法構思一樣多一個連擊多一次奶。
我並不提議點出招式,事實上我沒有什麽機遇會使用複生,非常少很少會攢到4TP以上。
盾男精准定位: 重型坦克(一輩子的好夥伴)
這一人物角色就好多個專業技能,往前走/滿TP放加快,來到人堆裏就放叫囂,他人有多少位就用碰撞,學得招式之後大部分不容易死。
資源上全部跟防禦力相關的都關鍵點,第三層必須留意是招式>叫囂>物防,跟輸出相關的我也不點,事實上沒好多個連擊你能去A人。
武器裝備上較爲變化多端,避免一切出現異常情況常挂著,另一個我配的是魔抗,這人物角色物防很高,並且對手物理學輸出一般只有從2個方位打進,我的同伴會跑位,非常少會讓對手3個人物角色與此同時打我1個企業,艱難會同時被秒因此配魔抗或是加血我還感覺可以。
琥鉑排行較爲低這一點很有異議,那時候我就擔心過A或B,我承認綜合性應用性,許多副本擊倒BOSS / 脫險 / 救同伴(不死人遊戲玩法)做爲獲勝標准下,琥鉑的確可以加許多分,可以調節到穩A等級,乃至可以到S級別,但是便是醫師我認爲 TP太bug了,且較爲燒錢,不刷金幣的遊戲玩法用不起,因此非常少讓醫師登場,根據這一前提條件琥鉑的TP會很缺,也是由于這種緣故降了許多分。
獵人獸精准定位: 輸出 / 半隨機應變
陷進封跑位鎖行爲,睡眠質量箭對于法師職業,全線貫通箭補輸出,箭雨補AOE。
如果是沒有多少位的地形圖,獵人獸的適用專業技能都是會非常容易被同伴遮擋,這一點務必要留意,要是沒有有效地貌讓獵人獸輸出,這人物角色會受到非常大影響。
我的玩法喜愛多元化的人物角色,最好是有雙精准定位,再加上獵人獸較爲帥,一周目立即收了他沒有收冰法,因此加了許多分,獵人獸一定要相互配合處于被動擊倒,瞬時速度,根據這一點,武器裝備上也配了擊倒氣囊減震,另一個考慮到一些地形圖配挪動,能量,速率都能夠。
參謀長精准定位: 半坦 / 奶爸(加TP)
沒有什麽好說的,便是加TP的人物角色,純工具人,很有可能很湊合的當一個半坦。
徽章給不給都不在乎,便是非常容易肉一點罷了,專業技能不能說尤其實用,招式我是沒有學,沒資源。
武器裝備上給速率的,快點兒回TP,武器裝備告急就穿防裝現階段排。自己是不太喜歡用這些人物角色,可能是推塔都給冰法跟獵人獸,沒有什麽機遇讓參謀長推塔,總感覺消耗了一個人的火力點,並不是尤其靈便,可是充分考慮完全免費手機充電寶無可比擬,加了一點分。
弓神精准定位: 輸出
純輸出人物角色,非常暴力,許多地形圖都能拿出來用,守城T0,攻擊T1/ T。
招式我認爲不好用,基本上沒點,第三層我便點有效射程(射程越來越遠輸出越高)點武器裝備。
裝備上堆能量,追求完美極致暴力。
小公主精准定位: 奶爸
武器技能點痊愈,有效射程,沒事兒的情況下給痊愈(4連擊),快滿TP就放招式,最好不要跑位,原地不動每連擊2TP,同伴缺鐵性貧血就給一口奶。
武器裝備上必給挪動手串,由于這人物角色一般也不太動。要動的情況下大部分全部競技場都必須動了,另一種是給魅力智能手環,必需時犧牲自己血條給同伴加血,因爲有效射程較爲遠因此也算安全性。
擁有小公主吉拉大部分便說再見吧,聲音好聽,模型好看,您有無需的借口嗎?但是坦白說如果是偏攻擊的地形圖我能帶吉拉,大部分不太必須動的地形圖會優先選擇給小公主。
拳神精准定位: 半坦(閃躲)/ 輸出 / 半隨機應變(範疇3格束縛),一周目就收了這一老婆婆,不知爲什麽尤其喜愛這一人物角色,那時候沒有劇通過她的招式,都沒有看了一切剖析,就投入了很多資源,較爲全方位的一個人物角色,因爲回緣故因此並不是非常平穩,所果三周目艱難不死人非常少登場,容錯性較爲低。一般難度系數T1等級,艱難難度系數實際上要降點分的。
本身速度更快挪動高,許多地貌也不受到限制。再加上忽視敵軍的包圍網,可以深層次敵營猛擊另一方弓兵或是奶爸,遇上法師職業得話應算好速率,要不然極易被平時間距不足氣功波補輸出,應對另一方近身戰兵要靈活運用3格束縛,通過率蠻高的,隨後交到法師職業弓兵,遇上戰位較爲高的就招式(輸出OK的,但做不到一下擊殺),做爲半坦,運用逃避特點確實很看面相。
武器裝備純逃避,有回避可以當重型坦克,還可以當輸出(近身戰逃避必還擊)。
女將精准定位: 半坦 / 輸出
這人物角色收的較慢,依照我這個進展次序快序幕才收這一人物角色,因此很少說。
琥鉑(以前錯選了B級,上邊表述過去了,應該是平穩A級,乃至到S級)
精准定位: 具有戰略地位
擊倒boss的地形圖,互換 鐵匠鋪的陷進,一瞬間把敵軍boss放進你的同伴包圍網眼前開展圍殺,逃走的地形圖,幫助同伴跑位 絕招,好多個來回就過關了,不死人遊戲玩法(友方也算),把同伴挪動到間距,例如帝國橋上槍神掩體撤離,15章自己家爸爸被暗殺的地形圖,也有整體中止回TP,玩命回朔敵軍中止實際效果的遊戲玩法這些。再加上挑戰性,戰略實際上實至名歸S級,降分錄取僅僅純粹感覺把手機遊戲變的太簡潔了,針對我追求完美全滅的屬性實際上他的多功能性並不是非常強,較爲輸出方式比較有限,沒有硬控(全時停算不上),實際上跟醫師差不過多,較爲BUG的人物角色。
武器裝備上隨意吧,HP沒人用我還爲他塞HP的,隨後有一些情況下沒事做還可以上去挨刀。
我的優先是融合我的遊戲感受,我並不刷酒樓,一周目取得的人物角色資源歪斜當然會非常重,假如要刷金幣,極致論得話許多人物角色的排行當然便會不一樣,例如雜技表演師,生意人招式之類的會強許多,琥鉑這類有獨特遊戲玩法的也是個極品。
T2 歐帆精准定位: 輸出
白馬王子用的好我覺得ok上A級,擊倒BOSS神器,不可以作爲一個純前座,太非常容易去世了,挨一刀早已很危險了,沒有半坦的資質,艱難難度系數登場率很低,優先不高,可是第一張地形圖必看,要適度的把級別練上來,要不是尤其喜歡的話不必給資源,要不就全給,武器技能點二連突刺,學得招式以前不太好用。
使用方法上留TP指向臀部放招式,假如彼此陣容正臉沖擊性,一定要算好敵軍可以進攻的範疇,防止貪輸出而挂了,武器裝備帶能量,複生頸鏈,提升點容錯性。
莉娅精准定位: 半輸出,一定使用價值的戰略地位
早期非常好用,相互配合主人公2段進攻開啓追捕,下毒,但到後半期輸出較爲困乏,這一人物角色嚴重的地點是隱藏,可以吸引住另一方憎恨,讓自身大軍隊可以逐一擊敗,到了中後期我便舍棄給資源了,沒怎麽練,很少點評。
鷹弓(可以到T1)精准定位: 輸出 / 半隨機應變
有一定爭論的人物角色,可以到T1,輸出並不是非常高,關鍵打半隨機應變實際效果,黑喑箭另一方弓兵,束縛箭對我方有影響的企業,許多地形圖比獵人獸都需要實用,運用地貌差可以吸引住一定憎恨,可以打伏擊戰,僅僅在我團隊裏輸出手,隨機應變手早已非常多了,沒有那麼多名。
我是二周目就放棄了這一人物角色,沒有給過多資源,如果是追求完美艱難不死人,又不反感屈身玩法得話,這人物角色會比獵人獸要實用。
武器裝備上可以考慮到給擊中的。
鐵匠鋪精准定位: 一定使用價值的戰略地位
有一些地形圖必須迅速攻占高空,例如挑選保白馬王子在自已大門口打女將的地形圖,有一些地區運用堡壘可以投機取巧,例如白馬王子線打大元帥那一關。一般都是有系統軟件介紹的,都能夠認真觀察一下地形圖,可以合理的減少手機遊戲難度系數,資源上招式全自動炮塔我認爲不好用,不要吃資源。
武器裝備隨便,純工具人都需要用來現階段排挨刀。
生意人精准定位: 半坦 / 半隨機應變,一定使用價值的戰略地位(拾錢)
本身較爲肉,可以現階段排
減甲銷售話術,媚惑通過率非常低,一般是放惱怒給另一方後排座,例如法師職業這類,憤怒了不容易放法術,又或是給近身戰放惱怒,隨後卡部位讓另一方打不上,競技場上挨用刀便去拾錢,可以回50血,因爲我並不刷酒樓,因此拾錢有類似附加800 的盈利,是一筆十分客觀性的收益(假如刷酒樓得話這人物角色沒必要練,沒啥使用價值)。
武器裝備要不出肉,要麽瞬時速度。
槍神精准定位: 半坦 / 輸出
本身特性很出色,合乎近身戰都必須的標值,必須推廣資源的人物角色,招式我認爲要打相互配合才嚴重,相互配合冰法冰法AOE損害的遊戲玩法,算得上打COMBO的一個人物角色,本身有一個複生,即使到群體裏也是有一定容錯性,遊戲玩法上一定要運用好單數進攻 TP,在我這添加的較慢,沒有推廣過多資源,覺得還能夠再開發設計一下。
武器裝備上堆進攻爲主導。
鷹盾精准定位: 重型坦克
比不上盾男,完畢
桶子(可以到T1)精准定位: 輸出
哪個專業技能打架多就放哪個專業技能,沒什麽尤其方法,地圖上敵軍越多,敵方部位越高這人物角色也就越嚴重,假如敵軍間距還非常遠得話,一些地圖上相互配合參謀長會減少許多遊戲難度系數,我認爲跟參謀長歸屬于關聯關系的一個人物角色,必須投入很多資源,進攻類必點。
T3可放T3的人物角色證實應用性不高,抗壓強度不高,都不清除我並沒有推廣資源,例如雜技表演師必須很多錢財便會很厲害的人物角色,我便沒有練,術士父親和女兒我盡管三周目了,可是也沒有拿,沒有體會過,一周目沒有看一切透劇拿了舞娘,發覺好香,地質學家我推廣了無敵多資源,修滿了,可是沒有發覺哪一張地形圖她尤其嚴重。
酒樓大娘精准定位難堪,奶不自由,輸出並不是非常高,肉度太低,感覺一定要配拳神,全是橫著三格打追捕,沒資源沒法檢測。
奈維許多專業技能都是有,可是2TP,我也想過2種構思,1個是風輕輕吹轉換方向,讓近身戰打的舒適,可是太吃標准。
法術降魔抗,但充分考慮下冰與火法都是有2TP的回應,奈維出場占部位,又不可以徹底取代奶爸,因此就放棄了,招式也需看部位,不太好用。
雜技表演師充錢就可以變的嚴重。
禱告師(雷擊法)招式准確率低,雷擊沒有什麽應用情景,給了滿資源,結果真心錯付了。
術士父、盜賊女沒有。
地質學家給了滿資源,不容易用。
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